ההפתעה הגדולה עלשיחה של חוארז2 הוא שה"קריאה של" מתגלה כחשובה לא פחות מה"חוארז" המעורר את המערבון. שכן בעוד שהמשחק הראשון היה כור היתוך נועז של התגנבות, חקר וציטוט תנ"ך אפוקליפטי, זה נראה כאילו זה רוצה להיות Call of Duty: Cowboy Warfare.
זה די השינוי הטונאלי, אבל לא קשה להבין למה מפתחים Techland בחרו ללכת בכיוון הזה. הציבור הרחב, אחרי הכל,בֶּאֱמֶתאוהב את Call of Duty, אבל גם מלחמת העולם השנייה וגם נושאי הלחימה המודרניים יש להם לפעמים ריח מסוים של היכרות יתר. אבל בוקרים-נ'ינג'ונים? לא הרבה מזה. עם Red Dead Revolver 2 של Rockstar שהוכרז לאחרונה באופק האריזוני ו-Gun 2 שמעולם לא אושר של Neversoft עדיין בפיתוח, נראה שאולי צפוי לנו טרנד מערבי.
מבחינה סיפורית, CoJ 2 הוא פריקוול למשחק הראשון, המתעד את האירועים שהובילו לכך שאחד משני הגיבורים של CoJ 1, ריי קופר, הפך למטיף OTT fire'n'brimstone בצורה משעשעת. אז, אנחנו נדחקים בחזרה למלחמת האזרחים האמריקאית, כשקופר ואחיו יוצאים לחופשי מצבא הקונפדרציה, רק כדי להיות נרדף על ידי המפקד לשעבר הנקמני שלהם. בהיותנו גם נקמניים וגם תומכי עבדות, אנחנו יכולים לצפות שהבחור הזה יהיה די מחורבן. במשימה הראשונה, לעומת זאת, אתה נזרק לתוך אמְאוֹדקרב תעלות בסגנון בקלה משנת 1864 נגד היאנקיז. זה נפיץ, זה נראה טוב וזה די אינטנסיבי - רחוק מאוד מהשקט היחסי המחוספס של CoJ1.
דמות ההתגנבות של המשחק הראשון, בילי, גם נעלמה וגם חסרה כאן מקבילה ישירה. במקום זאת, יש בחירה בין שני קופרס - ריי דמוי הטנק, ותומאס הזריז והצלף יותר. עבור רוב המשימות תוכל לבחור את קופר המועדף עליך, עבור אחרים אחי ספציפי הוא חובה. נשמע אידיאלי למשחק שיתופי, אבל לא יהיה מצב כזה - בגלל, ככל הנראה, בגלל הצרות המובנות של כוחות ההילוך האיטי של השחקן, ובגלל שריי וטום בסופו של דבר נדלקים זה על זה. דְרָמָה!
טקלנד טוענת שהקרס של תומאס מאפשר קצת אקרובטיקה על הגג, אבל נצטרך לראות איך זה יתפתח - מה שראיתי היה אך ורק תעריף ריצה. גם ליניארי למהדרין, אבל ככל הנראה תהיה מידה גדולה יותר של חופש (פרטים עליהם הם סירבו לחלוק עדיין) בהמשך המשחק.
ללא ספק, זה יהיה קשור לרכיבה על סוסים - שהיא אחד מכמה מקומות שהשוואת COD נעצרת. אולי אתה מוגבל לשבילים ספציפיים, אבל קנה המידה העצום של המקומות בחוץ מדהים - נופים עצומים, שתוכננו בכוונה רבה כדי לעורר נוף קלאסי של סרטי בוקרים. לרגישות ההיפר-אמיתית הזו מוסיפים כוחות הריכוז האמורים, מהם ארבעה, כולם כרוכים בהילוך איטי במידה מסוימת. מצב האקדח הכפול, הכוונת הכפולה של CoJ1 חוזר, או שאתה יכול לעמוד בתור של חבורה של יריות מושלמות מראש ואז תן להם את זה בתור מטח מהיר אחד של מוות ללא רבב. כוח דו-קרב של ירי מהמותן נשמע מושלם גם ג'ון וויין. תוסיפו לזה רובי סטימפאנק של גאטלינג, שוד של קואצ'רים, מיני-משחקי קאנו, כוח לאסו מכשכש בעכבר וצבעוניות מרעננת, והרי יש לנו משהו הרבה יותר מטופש מ-CoD.
Call of Juarez 2 עשוי להתייחס לכל החצץ האמיתי, אבל הוא גם קריקטורי ביודעין. אמנם זה מרגיז קלות שסדרה שונה בצורה משכנעת פסגה כל כך הרבה אל המיינסטרים, אני מקווה שהשובבות שלה מול כל כך הרבה אפוריםGears of Warוחקייני CoD יהפכו את זה למשהו מיוחד. קח טריילר כדי להבין למה אני מתכוון: