סוף סוף זה כאן. ובכן, אם היית תומך. לאחר כמעט שנתיים מאז שטים שפר הקים את קיקסטארטר כאחד הכלים העיקריים למימון פיתוח משחקי וידאו עצמאיים, ה-Double Fine Adventure,עידן שבור, נמצא בידי השחקנים. עם גיוס של 3.3 מיליון דולר, מ-90,000 תומכים, ופיתוח של שנה וחצי יותר ממה שתכננו, ההרפתקה הראשונה של נקודה וקליק ששפר עשתה מזה עשרים שנה תצא ב-28, אבל ה"בטא" היא עם התומכים הַיוֹם. Double Fine ביקשו משני התומכים והלחיצות להפסיק לדבר על רוב המשחק עד לתאריך השחרור האחרון, וזה יהיה מעניין לראות איך זה ילך. אבל לעת עתה, הנה כמה רשמים מוקדמים מהשלבים הראשונים של המשחק.
לַעֲרוֹך:חדשות נפלאות. Double Fine הסירה את האמברגו, ונוכל להביא לך את הסקירה שלנו בקרוב מאוד.
עידן שבור זה יפה. זה ללא ספק הדבר הראשון שתבחין בו. האסתטיקה לגמרי לא דומה לשום דבר שאולי ציפיתם מהמוח הבורטוני של שפר, בסך הכל רך יותר, עדין, אני אעז לומר את זה, חביב. המשחק נראה כאילו צויר ביד בפסטלים עדינים, ואז מונפש בעבודות נייר של ספר סיפורים, המשחק מהדהד מיד של ספר תמונות ילדים מאויר בפאר.
זה לוקח את הנושא הזה אפילו רחוק יותר אם תבחר להתחיל לשחק בתור שי (בביצוע באיפוק ובעדינות מדהימים על ידי אליהו ווד), נער מתבגר שחי על ספינת חלל שנראית כאילו נבנתה על ידי פישר-פרייס.אמאעל ידי מחשב בשם Mom (מדובב בצורה מושלמת על ידי ג'ניפר הייל), שי מופיע לכוד בכלול שנועד לילד בן שנתיים. תגובתו מורכבת, מתח בין כועס ואומלל מהקיום המוזר הזה, ובחוסר רצון לקבל אותו, נכנס סטוקהולם לסדרת ה"הרפתקאות" המצחיקה שהוא נתן לעשות במהלך ימיו. הצילו רכבת בורחת בנוף מושלג קסום, שחררו כמה יצורים ממפולת שלגים, חקרו חפץ מסתורי על גוף הספינה, או גלה מה מטריד עוד קבוצה של חמודים ארוגים בגרב. כל אחד מהם פשוט מעליב, וחמוד בעליל - נועד לשמח פעוט, אבל להכעיס ילד שהופך לגבר.
או שאתה יכול לבחור להתחיל לשחק בתור וולה (אתה יכול לעבור הלוך ושוב בין כל דמות כרצונך), בחורה צעירה שמתכוננת למשהו שנקרא חג העלמה. משפחתה מתרגשת, למעט סבה, מכינה אותה ליום הגדול הזה. יום התבגרות, עם מסיבה, עוגות, משפחה קרובה, והאיום המיידי של מותה הנורא במעבה של מפלצת ענקית.
בתפיסה מודרנית יותר במעורפל של הסיפור "שים את הבתולה בהר הגעש", וולה היא אחת ממספר נערות צעירות בכפר שמתחרות על הכבוד המפוקפק להקריב את עצמה כדי להשביע חיה שתעשה - הם מאמינים. - אחרת להרוס את כולם. וולה מגדירה את עצמה מיד עם דרישותיה החוזרות ונשנות לדעת מדוע הם לא יכולים פשוט להילחם במפלצת. אתה פשוט לא, אומרים לה. שתוק, לבש את השמלה היפה שלך, ומקווה שתיבחר למות.
בשני הסיפורים רואים את הגיבור שלהם לכוד במצב חסר תקווה לכאורה, ושניהם מחפשים למצוא את החוט שהם יכולים למשוך כדי לפרום אותו, לברוח ממנו ולהגדיר את עצמם כמובדלים מהוריהם. זה, בקיצור, על להיות נער.
בהחלט יש תחושה דלילה באופן מוזר לגבי אינטראקציה. למרות שזה היה קצת בלתי נמנע שזו תהיה הרפתקה בסגנון קליק אחד (ללא אפשרויות להסתכל/להרים/ללקק/וכו', אלא רק סמן אחד בכל מקום), זה מוזר איך זה מיושם במבנה הבטא הזה. זה שאיתו אתה יכול לקיים אינטראקציה משנה את הסמן לדבר עיגול לא ברור, המייצג "לחץ עליו ומשהו יקרה". זה בהחלט מקטין את תחושת המעורבות הישירה שלך, ויותר מהתפקיד שלך ללחוץ כדי לקדם את התסריט, אבל אז זה די סטנדרטי בהרפתקאות בימינו - במיוחד אלה שיש להם שאיפות לצאת לאייפד.
האפשרות הנוספת היחידה היא להשתמש בחפצי מלאי על דברים, וכאן זה מאוד מגושם באופן מוזר. במקום להזיז את הסמן לתחתית המסך, או לגלול את גלגל העכבר, או כל דבר שהורגלנו אליו, אתה צריך ללחוץ על אייקון קטן בפינה השמאלית התחתונה כדי שהוא יצוץ. דבר קטן, אבל מכשול מוזר ללא סיבה מובהקת. לאחר מכן יש ללחוץ על אובייקטים בצורה מביכה ולגרור אותם אל המסך. הכל מריח ממשחק שמיועד לטאבלטים, עם חוסר התחשבות אמיתי בפלטפורמת הליבה של המחשב האישי. אני מקווה שהם יוכלו למצוא זמן מעכשיו ועד ה-28 כדי להקדיש מחשבה נוספת לאופן שבו כולם משחקים הרפתקאות במחשב בעשור האחרון בערך.
מה שראיתי בשעה הראשונה ההיא מבטיח מאוד. מעבר לפקדים, הכל מרגיש שקורה מאוד. ולמרות שאולי חלק יהיו קצת מאוכזבים מהיעדר טירוף גלוי יותר שהם עלולים לצפות משופר, אתה יכול לראות איך Broken Age הוא חלק מהתקדמות טבעית של היוצר. מהאקסטרים הסלפסטיקיים של Day Of The Tentacle הנשגב, דרךגרים פנדנגוהטון האיטי יותר, הנחשב יותר, לפסיכונאוטיםבבסיס הצער, הסיפורים האישיים של שפר הפכו מושקעים יותר ויותר בתחושה של מלנכוליה כנה ומלאת תקווה. אם תמשיך קו בגרף מאותם פרויקטים קודמים, זה היה מגמה לכיוון הטון של עידן שבור.
אם היא מצליחה לחקור את הנושאים האלה, אם הרעיונות האלה של חיפוש זהות כאדם צעיר ממשיכים להיחקר באופן שיעשה צדק עם הפתיחה הזאת, אני עדיין לא יודע. הפסקתי לשחק כדי לכתוב את זה בנקודה שבה Double Fine ביקשו מאנשים לשמור על דברים.זה אומר ש-90,000 האנשים שמקבלים עותק של המשחק הזה היום יכולים להמשיך ולגלות בעצמם, אבל אנחנו בעמדה המגוחכת למדי שאנחנו לא מסוגלים לתאר את זה. לא ברור למי Double Fine חושב שזה עוזר, שכן הדבר היחיד שהם צריכים יותר מכל דבר אחר הוא למילאלגבות את המשחק כדי לרצות לקנות אותו לפני השחרור. בוא נראה איזה שקע גיימינג גדול יתחבר ראשון, אה?
אז במקום להיות מסוגל לומר, "אנחנו ממליצים לך לקנות את המשחק הזה!" במקום זאת אנו נאלצים לומר, "אנחנו לא יכולים להגיד לך אם המשחק הזה טוב או לא." תעשיית המשחקים, גבירותיי ורבותיי.
ובכל זאת, אני יכול להגיד לכם שהשעה הראשונה הזו מבטיחה, ושאני מאוד מחכה להמשך. אני באמת מקווה שניתן ליישם את בקרות העכבר כראוי לפני השחרור הרשמי, אבל הם לא פורצי דיל. זה, ללא ספק, פרויקט יפהפה, מקסים, ואחד שבא מהלב.