כאשר EA טענה את זהשדה הקרב 3עשויים להפיל את Modern Warfare 3 בחג המולד הזה, הם בהחלט היו אופטימיים. אבל ישנה חום סביב BF3 שגורם לו להיראות כמועמד סביר מאוד למקום השני. ואחרי ששמתי את ידי על זה, זה לא הכל דיבורים. זו מלחמה גדולה ושמנה.
עד עכשיו בטח כבר ראיתם תמונות נעות של מנוע Frostbyte 2, והבנתם שמדובר בכמה דברים מרשימים. כמה מרשים קשה לראות עד שישבת מולו בזמן קרב תזזיתילאמִתרַחֵשׁ. בשבילי זה היה צללי עננים שהתגלגלו על האספלט מולי. תיאורים מושלמים, אמיתיים בצורה מוזרה. אבל כנראה שזה לא משחק שבו מעודדים לעמוד במקום ולבהות בקרקע. למעשה, מישהו כל כך נעלב שהם אפילו ירו בי למוות!
שיחקנו במבצע מטרו, משחק מרובה משתתפים "מהר" שנערך בלב פריז, המטרה הנתונה שלנו לעשות את דרכנו למגדל אייפל. Rush הוא אחד משלושה מצבים מרובי משתתפים שהם הכריזו עד כה, לצד Conquest ו- Team Deathmatch, עליהם הם שמחו מאוד לומר שהם כוללים. וזה חזר על עצמו שהכל יהיה נשלט באמצעות Battlelog, שיהיה בחינם.
הרוסים השתלטו על הבורסה בפריז, ועלינו מוטלת המשימה לירות בכולם בראשם ולהשיב לעצמם שטחים. יש להם טכניקה נגד מטוסים גם בקצה השני של הפארק, ואנחנו צריכים לעשות משהו בנידון. על ידי פיצוץ זה.
המשימה, וזה באמת הרגיש כמו משימה קבוצתית ולא אזור מרובה משתתפים, חולקה לשלושה חלקים. אבל הם משתלבים באופן בלתי נראה יחד. ככל שהצלחנו להשלים משימות נתונות, נקודות השרצים יתקדמו קדימה, והמיקומים השתנו בטון. מבחוץ בפארקים של פריז נלחמנו עד מהרה ברכבת התחתית, מיררנו במורד פסי רכבת ובאמצעות קרונות, לפני שיצאנו לקרב אש קשה ברחובות. כל אחד משלושת האזורים גדול מספיק כדי לארח את משחק המוות של הקבוצה שלו, נאמר לנו, ובכל זאת הפעולה מהירה מספיק כדי שכל המשחק יסתיים תוך פחות מחצי שעה. זה גדול, אבל אתה מכסה את הקרקע מהר, בין אם ברגל או בטנק שימושי, במיוחד אם אתה מנצל את הכישורים שלך לטובת חוליית הארבעה שלך.
יש ארבע כיתות של חייל, עם הדגש תמיד על חייל. האדם המשחק בשיעור התקיפה הוא גם החובש, ויכול לרפא חברים לקבוצה. אבל הם נשק חיוני בחזית, לא מישהו שמנגב מאחור. מהנדסים יכולים לתקן רכב שאחרים לא יכולים, אבל משגר הרקטות החזק להפליא שלהם הוא הסיבה האמיתית לשחק בהם. לחיילי תמיכה יש מקלע כבד, והם יכולים לעזור לאחרים על ידי אספקת תחמושת. והריקון, ובכן, הוא מספק מידע באופן מוזר. אבל גם עושה הרבה ירי.
ניתן ליישם את המיומנויות הללו בצורה הגיונית. נניח שהטנק שלך מתקלקל, מתפוצץ וצפץ בצד הדרך, בזמן שהמהנדס שלך מתקן אותו, האחרים יכולים להשתמש בו כפלטפורמת נשק מאולתרת כדי להמשיך את הקרב. ו-DICE אומרים שיהיו יותר פתיחת נעילה ושדרוגים עבור החיילים מאשר בכל שדה קרב בעבר. הם קוראים לשיעורים "בסיס להתאמה אישית", עם כלי נשק הניתנים להתאמה אישית באותה מידה.
אולי חייל תמיכה ינצל את החיבור הדו-צדדי עבור הנשק שלו, ויאפשר לו לשפר את הדיוק שלו מכל מקום יציב. הוא יכול לספק אש מדכאת, שגם אם היא לא תפגע באויב עדיין תוכר על ידי המשחק. זה יפחית את יעילות הלחימה של האויב, והמשחק יזהה זאת ויתגמל אותך בהכרה.
לקחו אותי במיוחד עם כמהסַף-קפיצה בסגנון. לחיצה על כפתור הקפיצה תוך כדי ריצה לכיוון מכשול גרמה לך לעבור אותו בקלות, כלומר הכיף שלך לא מופרע. וזה מרגיש מדהים-מגניב לעשות גם.
יש גם הרבה הרס. ולא רק איפה שזה רשום. כפי שאולי ציפינו לאחר מכןחברה רעה 2, חרא מתפוצץ בכל מקום שבו אתה פוגע בו, כלומר ניתן להסיר ביעילות כיסוי נוח של האויב עם כמה כלי נשק כבדים. והנשק נהיה כבד. הולך להיות מגוון עצום של סירות, טנקים, מסוקים, ובהתלהבות מיוחדת בהכרזה שלהם מ-DICE, שובם של מטוסי מטוסים.
המבנה ששיחקנו היה טרום-אלפא, ובכל זאת הרגיש יציב להפליא. חוסר במצלמת הרג פירושו שדברים עלולים להרגיש לעתים קרובות מתסכלים, אבל יש להניח שזה משהו שניתן להוסיף בהמשך הפיתוח. הם הכריזו על ה-25 באוקטובר עבור השחרור, שעם התוכניות המתחרות שלהם ב-MW3 הוא לא תאריך יעד שהם יכולים להחמיץ. יש לי חשד ערמומי שזה הולך להיות גדול.