האמרטינג יהיה משחק ניהול גמדים עם סחר בנשק ודוגמנות נוזלית לוויסקי
כן אבל האם אני יכול לבנות בו גן חיות לא חוקי?
עבור מפתחים קטנים המחפשים להיט פריצה בז'אנר ההדמיה/ניהול שקשה יותר ויותר להגדיר, אחד מהמושגים הרב-שנתיים של כדורי הכסף הוא "מבצר גמדים, אבל זה נראה נחמד, ואנשים לא מפחדים לשחק בו”. מכל מה שהיה בשוק עד כה, כנראה שכןRimworldזה הכי קרוב ליעד הזה, אבל היה לו הפגם המכריע של לא לכלול אף גמד.
ככזה, המירוץ עדיין נמשך לייצר גמד-אפ יפה וידידותי למשתמש, ואני נשלח אליי דוא"ל כנראה פעם בשבוע על ידי מפתח עם אחד בעבודה. לרוב, אני סקפטי - אחרי הכל,אני אוהב את ה-DF המקורי כמו קאובוי אוהב את הסוס שלו- אבל השבוע, קיבלתי כמה תמונות שבאמת סובבו את ראשי.
פטישהוא המשחק הראשון שנוצר על ידי Warpzone Studios, חברה של חמישה אנשים שבסיסה בשטוקהולם, ובראשה לינדה זטרמן, מפיקה לשעבר ב- Paradox. כרגע הוא מיועד לשחרור בצורה כלשהי - כנראה Steam Early Access - בתחילת 2020, והתקשרתי לזטרמן אתמול כדי להתעמק בפיתוח שלו בתאווה.
האתר של המשחק מתאר אותו כ"סים אנכי של מושבת כרייה של גמדים עם אלמנטים של RPG", וזה הוגן מספיק, אם כי מעט פת. שיחק עם מבט מהצד שמזכיר אתחמצן לא כלול(שלדברי זטרמן היה אחד ממקורות ההשראה של המשחק),פטישמטיל על השחקן לחפור יישוב גמד לתוך האדמה, ולהרחיב את טווח ההגעה שלו כלפי מטה לשטח רווחי ומסוכן יותר.
מה רודפים הגמדים? מתכות, אבני חן ומינרלים, כרגיל הדמים. אבל בטוויסט שנהניתי, יש להם גם המולת צד רווחית בתור סוחרי נשק. "בעוד שלגמדים יהיו כמה איומים מתחת לאדמה להתמודד איתם", מסביר זטרמן, כשנשאל על הלחימה במשחק, "הם יחשלו את רוב הנשקים שלהם למלחמה שמתרחשת למעלה".
כפי שמוצג על ידי המשחקטריילר להכרזה(שזה מאוד יפה, ויש לו רציניאבן הארהאנרגיה), נראה שהמלחמה כוללת אורקים, בעוד שזטרמן אומר שגם ערפדים ומינים אחרים של פנטזיה עלולים להימשך לתערובת. יתרה מכך, הגמדים שלכם יוכלו לעקוב אחר מידת ההצלחה של הפלגים השונים באמצעות מפת עולם, ולמכור את הערכה שלהם למי שהם אוהבים. אני מקבל את ההרגשה שהצד הזה של המשחק עדיין ברובו על הנייר, אבל אני למשל תמיד חשבתי שמשחק על סוחרי נשק פנטסטיים מוסריים יהיה מנצח, אז אני מחזיק אצבעות.
נכון לעכשיו, ההיקף של המרטינג מוטה מאוד לניהול קבוצות קטנות - "אני שומע שבעה זה מספר טוב לגמדים", אומר זטרמן - עם התמקדות מובהקת בהתמודדות עם אישיותם הגדולה של המתיישבים. "גמדים צריכים להיות נרגנים", היא טוענת. "הם צריכים לשמור טינה, ולהיות מודאגים מאוד ממוצא ומעמד. פרדריק(CTO של Warpzone)דיבר על גמדים מופנמים שיעשו מסלולים ארוכים יותר כדי להתחמק מאחרים, ומוחצנים שייצאו מגדרם כדי להתרועע איתם וליהנות".
אמנם זטרמן מודה בחופשיות בכך כדי אפילו לנסות לשחזר את המורכבות שלמבצר גמדיםעם סגנון האמנות של האמרטינג יהיה משימה טיפשית, נראה ש-Warpzone להוטים ליישם גרסה של המודל החברתי והאישיות שהפך את DF למסקרן כל כך כמחולל סיפורים מתהווה.
מכונאי נוסף ש-Warpzone נראה מעוניין לשאול ממבצר גמד הוא דוגמנות נוזלית מלאה, ככל הנראה באמצעות סוג של יישום צדדי שנראה ב-חמצן לא כלול. נכון לעכשיו, מים, מאגמה, בירה וויסקי מתוכננים כולם, רביעייה שנראית כמו פרשנות ננסית מהנה של ארבעת האלמנטים הקלאסיים.
יש רק דבר אחד נוסף שאני צריך לדעת על Hammerting, וזה האם גמדים מכל המינים יתברכו בזקנים זורמים. לדברי זטרמן, זו נקודה לוויכוח מסוים ב-Warpzone. אמנם יש לה כבוד גדול לגמדים בעלי הזקן הכל של פראצ'ט וטולקין (למרות שהאחרון מעולם לא הצליח לגלם גמד אחד שאינו זכר), היא לא בטוחה איך הם יצליחו להבדיל בין גמדים נשיים על המסך בלי מה שהופך אותם מגולחים למשעי.
עמדתי בעניין ברורה:זה לא משנה. תן לכל הגמדים זקנים.אם Warpzone יכול לעשות את הדבר הנכון רק בשאלה האחת הזו, אני חושב שיש להם סיכוי הוגן ליצור את התשובה הסופי וידידותית לשחקן חדש ל-Dwarf Fortress.
עובדה מהנה! שם המשחק בא מהדבר הפטיש, שהיה שם שוודי היסטורי למועצת הזקנים השולטת בפטישי חישול ענקיים המונעים במים. זה די מגניב, לא?
[גילוי נאות: נייט קראולי מאוד מאוד אוהב גמדים]