עם זאת, תצטרך לסמוך עליהם בתמונה
עכשיו אנחנו יודעים שעדיין יש לחכות למדיהילה אינסופיתלהגיע בסתיו הקרוב, אבל 343 תעשיות התחייבו למלא את הזמן הזה בצ'אטים קבועים של פוסטים בבלוג ממפתחים. החודש הם אספו צוות כדי לדבר על מה שהופך את Infinite ל"אתחול רוחני" של משחקי Halo קודמים. הם גם התגנבו להגנה חצופה של הגרפלשוט.
בחודש זהבְּתוֹךג'סטין דינג'ס, מוביל אמנות הקמפיין האינסופי, אומר שהכיוון האמנותי של 343 מתמקד בנושאים של "מורשת" ו"פשטות".
"אנחנו באמת רוצים ששחקנים ירגישו שהם חווים משחק שהם זוכרים לטובה (הילה: קרב התפתח), אבל עם גרפיקה מודרנית כמובן", אומר דינג'ס. "דוגמה טובה נוספת היא איך לקחנו את העיצוב החזותי של התנים והגרנטים בחזרה קרוב יותר להופעתם בהילה 3וכותרות קודמות. אנחנו רוצים ששחקנים ירגישו היכרות נוסטלגית עם העיצובים האלה, כמו להיפגש עם חבר ותיק, כשהם חווים את כל מה שיש ל-Halo Infinite להציע."
בנושא הפשטות, Dinges אומר שה-Teakway של הצוות מה-Halo 5 היה להתרחק מעיצובים "רועשים" ולפנות לעבר פרשנות אמנותית של העולם במקום ריאליזם צילום.
במאי המשחק טרוי משבורן מסביר ש"אתחול רוחני" הוא גם מושג ש-343 השתמשו בו כדי להנחות הכללה של דברים חדשים כמו צילום הגראפל.
לא עשיתי שום ספרטנית רצינית מאז Halo 3, ואפילו לא יכולתי שלא לחשוב "באמת? למה?" כאשר נחשפה צילום הגריפ. אנחנו פשוט נצטרך לסמוך על 343 בעניין הזה, זה נשמע, כי כל שלושת משתתפי החודש הופיעו לשיר את השבחים שלו.
"אם אתה מעריץ של שימוש בתגרה, כמוני, אתה הולך לאהוב להתמודד עם אויבים כדי להנחית את מכת הנוקאאוט החזקה הזו. כל כך מספק", אומר משבורן. זה גם יאפשר לכם להגיע לכל מיני מיקומים שלא הייתם יכולים להגיע אליהם במשחקי העבר, מוסיף Dinges, שיפתחו נקודות תצפית מסודרות. מוביל העיצוב העולמי, ג'ון מולקי, אומר שצילום הגראפל עצמו הוא כיף, וכך גם השילוב שלו עם ציוד אחר שיש להם פונקציות משלהם. "אני לא יכול לחכות לראות את סרטוני YouTube שאנשים משתפים בהם מציגים מהלכים שאפילו לא דמיינו".
בסדר, בסדר. אני אשמור על שיקול דעת על צילום הגראפ עוד קצת.
כשהם מתקרבים להשקה בסתיו הקרוב, Dinges ומאשבורן אומרים שהצוותים שלהם מתמקדים בתיקון באגים, ליטוש וטיפול במשוב משתמשים מבדיקות משחק פנימיות.
כמו תמיד, החודשבתוך אינסוףהוא די עבה, אז יש עוד הרבה מכל שלושת המפתחים אם אתה במצב רוח לקריאה.