במשך כמה שנים, VR נראה כמו פריפריה, מילולית ופיגורטיבית. עכשיו זהHalf-Life: Alyxעומד בראש ובראשונה במוחנו, אנשים מסתגלים באופן קולקטיבי להסתכלות על מהדורת ה-VR הגדולה ביותר - מה - אי פעם? בעדכון הראשון של Alyx, Valve הוסיפו כעת דרך חדשה לשלוט בהפניית הראש שלך, שהיא כנראה מסובכת יותר ממה שאתה מדמיין.
ב-RPSHalf-Life: סקירת Alyx, גרהם אישר את הפריקוול של Valve כאחד הטובים ביותר שלנו. הוא אומר ש-Valve בבירור לא שכחה דבר אחד לגבי ייצור מוצקHalf-Lifeמשחקים, אם כי זה לא ימנע מהם לעשות את Alyx רק קצת יותר טוב על ידי התאמה והוספה של כמה הגדרות עבורך.
ליכולת שלך לנוע בעיר 17 יש כבר כמה תוכניות בקרה שונות. אתה יכול להשתמש בתנועת Shift או Blink motion ששניהם טלפורטים אותך למיקום חדש שאתה מציין על הקרקע. תנועה רציפה מזיזה אותך קדימה בהתבסס על כיוון הראש שלך בעוד שיד רציפה מזיזה אותך על סמך, כן, מיקום היד שלך.
לסיבוב, היו לך רק כמה אפשרויות. ברור שאתה יכול לסובב את הראש והגוף שלך, אם כי זה מציג את האפשרות לכרוך את עצמך בחבלים שלך. הצלחת גם להשתמש ב-Quick Turn שמאפשר לך ללחוץ על משטח בקר או מקל אנלוגי כדי להפוך את עצמך לזווית מוגדרת מראש. פחות סביר שתכשיל אותך אבל לא בדיוק את חופש התנועה שהיית רוצה.
Valve הוסיפו כעת אפשרות שלישית. סיבוב מתמשך מאפשר לך להשתמש בבקר כדי להפוך את עצמך בצורה חלקה מבלי להיות מוגבל לזווית מסוימת. האפשרות שנודעה בעבר כ-Quick Turn שונה ל-Snap Turn כדי להפוך את ההבחנה בין השניים לברורה יותר.
אתה יכול לקרוא את שאר הערות התיקון עבורHalf-Life: Alyxעדכון 1.1 שלב-Steam.
אם יש לך שאלות אחרות על להפיק את המרב מהמשחק, קתרין סידרה אותך עם אHalf-Life: מדריך ביצועים של Alyx. האנשים שכבר התקינו את ההגדרה האידיאלית שלהם עושים דברים מטורפים כמוללמד שיעור מתמטיקה ב-Alyx.