בכנות, האם אי פעם ראית איזה זבל מטופש במשחק שיכולת לאסוף ולא רצית לשמור אותו? לאסוף את זה? לאגור את זה? אתה לא. תודו בזה. לפי הסקופ הפנימי של RPS עם המפתחים של Valve, האפקט מוכפל ב-VR. Valve אומר לנו את זהHalf-Life: Alyxבוחני משחק פשוט לא הספיקו לאסוף דברים. תן שם ואנשים רוצים להרים אותו ולשמור אותו. ליתר בטחון.
"החקירה הייתה עניין גדול במונחים של כמה - כשצפינו באנשים משחקים את זה - איך אנשים צרכו את התוכן בפועל בקצב הרבה יותר איטי ובאמת חפרו דברים אחר פריטים או ספרות עולמית", אומר ג'ים יוז של Valve. "אז ניסינו לארוז אותו בצפיפות כדי להתאים לציפיות השחקן."
"בסופו של יום, המטבע שעלינו להוציא במשחק הוא תשומת הלב של השחקן", מוסיף רובין ווקר של Valve. "הדברים שהם שמים לב אליהם הם הדברים שאנחנו יכולים להשקיע בהם זמן, ולכן, כמו שג'ים אומר, הם חקרו את העולם הרבה יותר בזהירות ממה שהם עשו קודם לכן, וזה אומר שעלינו להשקיע בו יותר זמן."
גרהם מאשר בשלוHalf-Life: סקירת Alyxש"חיטוט בארונות" היא אחת משלוש הפעילויות העיקריות ב-Alyx, ממש מאחורי ירי והתעסקות עם אלקטרוניקה. נראה שגם מתיו נהנה לחטט,לאור החוויה הרוחנית שיש לו עם לחמנייה בקליפ למטה.
"אנשים היו אובססיביים לאסוף דברים בעולם עוד לפני שהם ידעו מה לעשות איתם", אומר יוז.המערכת שבה Alyx יכולה להשתמש בשרף כמשאב לשדרוג הנשק שלה הייתה תמיד מתוכננת, אבל עוד לפני שהיא הייתה פונקציונלית, שחקנים רצו אותה באופן אינסטינקטיבי. "Wהכנסתי את שרף האוסף, ואנשים לא ידעו מה זה, והם עדיין אספו אותו באובססיביות, ואמרו 'זה משהו חשוב, אני רוצה את זה'".
באשר למערכת עצמה של מסחר במשאב אספנות לשדרוגים, ווקר אומר כי Alyx שאבה מניסיון העבר."במידה מסוימת, אני חושבHalf-Life 2הודיעו על כך", הוא אומר. "היו תקופות של Half-Life 2 שבהן באמת נאבקנו ליצור דברים אופציונליים, כמו לעתים קרובות היו נקודות ב-Half-Lifeרמה שבה היית רוצה לקבל את הערוצים העיקריים שהשחקן צריך לעבור אליהם, אבל אתה גם רוצה לבנות איזשהו אזור צדדי, וכל מה שנוכל לתת לך אי פעם ב-Half-Life 2 היה תחמושת.היינו צריכים משהו שתמיד תרצה, לא משנה כמה טוב עשית עד כה, ומכאן כל זה התחיל".
בין אם אתה אוסף שרף (חשוב) או לחם (חשוב גם),Half-Life: Alyxסביבות ה-VR של VR נראות כמו פינוק לחפור בו.
Half-Life: Alyx יצא היום.ב-Steamכמובן.