קום ותאיר מר... טועה... מיס ואנס
כשמו כן הוא,Half-Life: Alyxרואה אותך נכנס לנעליו הווירטואליות של אליקס ואנס, חברו של גורדון פרימן להתנגדות מ-Half-Life 2. אבל במבחנים מוקדמים, כמה שחקנים עדיין חשבו שהם משחקים בתורHalf-Lifeהגיבור השקט של Valve אמר לי.
"בילינו הרבה זמן מוקדם בהתעסקות עם Alyx, בניסיון להבין לאיזה סוג של שחקני שפה הגיבו היטב, ואיפה זה מתאים", אמר רובין ווקר של Valve. "אבל עם הזמן, היו דברים מסוימים שבהם היה ברור שאנחנו צריכים לעשות את זה. למשל, בשלב מוקדם כשהיינו שואלים שחקנים שאלות לגבי מה שהם עושים, מצב העולם, המטרה שלהם וכו', זה היה מעניין איך, כשאליקס שתק, כולם פשוט הניחו שהם משחקים בתור גורדון פרימן".
כדי לתקן זאת, Valve הציג שורת טקסט ממש בתחילת בניית המבחן ש"אומרת פשוטו כמשמעו שאתה Alyx Vance" כדי לעזור לנקות כל בלבול, אבל ההחלטה ללכת עם גיבור דובר הפעם לא הייתה רק כי צריך להגיד לשחקנים שהם לא גורדון יותר.
"חלק נוסף היה שמעולם לא היינו דתיים לגבי, אפילו ב-Half-Life 1 ו-2, שהרעיון של גיבור שקט הוא הדרך היחידה לעשות משחק", ממשיך ווקר. "זה היה הגיוני ל-Half-Life 1 ו-2 ולמה שניסינו לעשות עם הנרטיב במשחקים האלה, אבל במקרה הזה, זה נראה יותר רציונלי והגיוני מדוע אליקס ידבר מאשר לא ידבר. אתה משחק דמות שכן קיימת כאשר התחלת את Half-Life 1, לא ידעת מי גורדון או תחושת האישיות שלו או משהו, אז זה היה קל יותר ליישר אותו עם השחקן כמה שאפשר משחק, אתה יודע מי זאת אליקס, יש לה אישיות וכן הלאה, אז הגיוני שהיא תדבר".
הקול של Alyx גם שיחק תפקיד חשוב בפיזור המתח של המשחק, שהיה מכריע לקצב הרגשי של הסיפור, אומר ווקר.
"היו גם נקודות מאוחרות יותר במשחק שחשבנו שזה חשוב להיות מסוגל לנהל שיחות בין Alyx למישהו אחר בגלל בעיות אחרות שנתקלנו בהן. היינו מאוד מודעים לניסיון ליצור משחק שרצינו כמה שיותר אנשים לעבור ככל האפשר, ובו בזמן להישאר נאמנים ל-Half-Life, מה שאומר שהיינו צריכים להיות בזה קצת אימה. יש לנו חבורה של אנשים בצוות שלא מצליחים עם משחקי אימה , אני כולל, ואנחנו יודעים ש-VR יכפיל את כל זה פי עשרה.
"אז היינו מודעים מאוד לאיך אנחנו עוזרים לשחקנים לעבור את זה, והיכולת של Alyx לדבר עם ראסל [חבר התנגדות אחר שמתפקד כמדריך הראשי שלך לאורך המשחק] היה כלי חשוב לקצב סביב זה. לפעמים אנחנו צריך להיות מסוגל לתת לך נשימה רגשית, אבל בלי שתצטרך לקום כדי לפתוח אור יום איפשהו או משהו, אז אחד הכלים שהשתמשנו בהם היה היכולת לאליקס וראסל לנהל שיחה על מה פשוט קרה וכן הלאה רק כדי לשמור על הקצב הרגשי שהיינו צריכים".
עוד נשמע מרובין על הפיתוח שלHalf-Life: Alyxגם במהלך הימים הקרובים, מכיוון שיש לנו עוד הרבה סיפורים לשתף מהצ'אט המעמיק שהיה לנו כשבוע לפני השקת המשחק. בינתיים, עם זאת, הקפד לבדוק מה גרהם חשב על המשחק שלוHalf-Life: סקירת Alyx, כמו גם שליHalf-Life: דרישות מחשב Alyxמדריך כדי לוודא שיש לך את כל מה שאתה צריך כדי להכין את המחשב VR שלך.