האם היינו קוטפים יונה חולפת, או יונה נודדת, ונבדוק את הקרביים שלהם לאיתור סימנים לגבי איכותו של הנוכל המיתולוגיהאדס 2, היינו מוצאים את עצמנו מכוסים בדם ואולי קצת יותר חכמים. אבל קיבלתי הנחיות עריכה קפדניות לא להרוג עוד יצורים קטנים למטרות הימורים. אז תנו לנו במקום זאת להשתמש בחצי הציבורי"בדיקה טכנית"כמשקפת מעוררת מראה שממנה ניתן להבחין אם סרט ההמשך המהולל הזה נראה מבטיח. בסדר מבחינתי, הגישה לא פחות עוקצנית.
ה-pacy dash 'n' slash של המשחק הקודם חי וקיים, באופן לא מפתיע. אתה עדיין שוזר סביב עשרות אויבים, בוחר אותם בשילוב של החלקות קרובות והתקפות מטווחים. אתה עדיין יכול להשתמש בשטח לטובתך (כאן על ידי ריסוק עצים קמלים לאויבים). אתה עדיין סובל ממתח נושך שפתיים של לשרוד קרב בוס עם שביב בריאות בכיס האחורי. אז אל דאגה, התחושה הבסיסית של להיות סייף גיהנום קטן וחלקלק נשארת בעינה.
מה שחדש הוא תוספת. לחיצה ממושכת על כל כפתור פנים במקום להקיש בזעם תוסיף קצת "קסם" להתקפות שלך (או, במקרה של הקש שלך, זה מאפשר לך לרוץ). שורות ארוכות של סגול חזק יישפכו כאשר תחזיקו את ההתקפה הבסיסית, למשל. כדור זוהר של פגיעה ישתלט על פני הזירה כאשר אתה מחזיק את התקפת הטווח שלך. יכולת ה"ליהוק" דמוית המחלקה שלך, שבדרך כלל עוצרת אויבים במקום, תתפרץ בפיצוץ כואב כאשר תעניק לו את טיפול המטען הישן. וזה הכל עבור נשק אחד, מטה של מכשפה. הקסם של כלי נשק אחרים יהיה ברור. זה חומר סיכון/תגמול קלאסי, שכן התקפות מחזקות קסמים גם מאטות לרגע את הגיבור המכשף שלנו לזחילה.
ומה עם הנערה החדשה הזו? מלינוה היא אחותו הצעירה של זגרוס, המחייך המצחיק, הוא של המשחק הראשון. היא מבלה את ימיה ב"צומת דרכים", אזור בילוי טהרה בין האדס ו(אני מנחש) אולימפוס, לצד שרידי העולם התחתון שנישלו מהגיהנום. גורלם המצער של זגרוס, פרספונה והאדס עצמו נרמז אך לא נחשף במלואו. לעת עתה, מלינוה מוצגת כמתנקשת מוכשרת אך נאיבית. בעוד זגרוס רצה לברוח מביתו הגיהנום, מל רוצה לרצוח את הטיטאן שעל פי הדיווחים הביא להרס את משפחתה (וחלק גדול מהעולם התחתון). "מוות לכרונוס" חזר על עצמו לעתים קרובות כל כך בקרב הפליטים הללו עד שזה הפך לסוג של הצדעה.
בכך היא נעזרת בחבורה של דמויות חוזרות. חלקם מופיעים בלי הרבה רחמים; דמטר ופוסידון זורקים ברשלנות ברכות כמו בימים הטובים - בונוסים שמוסיפים הקפאה קפואה להתקפת הטווחים שלך, או מאפשרים לך להטעין את הקסם בעודך עומד בנוחות המעגלית של השחקנים שלך. אחרים מופיעים בדרכים מהנות יותר; ארטמיס מצלם תמונות של אויבים מחוץ למסך כדי לעזור לך. Hypnos, האל שפעם קיבל אותנו בחזרה מכל מוות, נודניק באזור הרכז ו(בינתיים) לגמרי לא מגיב; מקרה של נמנום של צ'כוב.
יש גם פנים חדשות. אפולו, בולט בהיעדרו במהלך האדס הראשון, מופיע כדי לתת טובות אור. הסטיה, אלת האש, היא מעודדת נוספת. אחרים נראים שם בשביל כיף ומשחקים. דורה הוא צל שרודף את האוהל שלך שמתהפך בין בן בית מקסים ל-FURIOUS HARBINGER OF THEכֵּהֶה. למי שהתעייף מהגלימות האדומות של זגראוס, נוכחותה של ארקנה תתקבל בברכה - היא עכביש השוזר חצאיות מיני משי שונות לגיבורנו. במילים אחרות, לא חסרים אלוהויות חרמניות וחברים חמודים. אני חושב שכולנו יכולים לחוש את הספינות המוזרות שנכנסות לנמל כאן.
אבל הפנים החדשות והחשובות ביותר (מלבד מלינוה עצמה) היא אמו המאמצת של הגיבור שלנו והמכשפה הרוצחת הנחושה Hecate, עם קול שאתה עשוי לזהות בתורהמספר משער בלדור 3. מכשפות ממשיכות להיות באופנה, כפי שאליס ב' הזכירה בקצרה בפרק אחרון של Electronic Wireless Show על מגמות גיימינג.האדס 2הולך על הכל בהקשר הזה. אתה מגדל נר לילה במדבקת עשב. ה"מנהלת" שלך מסתובבת ליד קדרה גדולה שבה אתה רקח שיקויים. בקרב אחד אתה הופך לזמן קצר לכבשה. אתה יכול או לא יכול לנשק באופן שגרתי צפרדע שמקבלת אותך הביתה אחרי כל מוות. ובמונחים פרקטיים יותר, ישנו מעמד מדיטציה שבו אתה הופך קלפי ארקנה בסגנון טארוט כדי לשדרג את תכונות הדמות שלך.
לאלה יש את סוג השמות השייכים לתיקיית שולחן העבודה של Rider-Waite המסומנת "יוונים לא בשימוש". הצייד, הזעם, הבן הסורר, הטיטאן, וכן הלאה. כינויים טעימים לשדרוגים המעניקים לך את היכולת להאט את הזמן לזמן קצר, או לרפא באופן פסיבי בין החדרים, או פשוט לשפץ את הבריאות והקסם שלך. ראיתי רק תשעה מהקלפים האלה במהלך ההדגמה אבל לא אתפלא אם עוד יופיעו. אתה יכול להיות רק מספר מוגבל של אלה פעילים בכל עת, אבל איסוף "פסיכה" במהלך ריצות יגדיל את מספר הקלפים שאתה יכול להיות פעילים. זהו עץ מיומנות פשוט אך יעיל.
יש דברים פשוטים שאני מעריך גם בקרב. כשאתה דוהר זה משאיר שביל נוצץ מאחוריך, וכשהשביל הזה נעלם, זה אומר שההתקררות שלך במקף הסתיימה. דרך פשוטה לעדכן את השחקן עם אפקט מטורף, המתאים ליקום, שבו משחקים אחרים עשויים להשתמש בסמל ממשק משתמש בסיסי או בסרגל צינון. למרות שהייתי צריך את הטיק החזותי הזה שציינה לי מדריכת ההדרכה האמינה סקלי, שעכשיו מתנוססת בשם היוקרתי יותר (שמונה בעצמו?) "Schelemeus".
היו כמה מוזרויות שמתאימות ל"מבחן טכני", כולל תכונת הכוונה האוטומטית שהתבלבלה מעט במהלך קרב הבוס הראשון (מל בדרך כלל יכוון לרע הקרוב ביותר כברירת מחדל, אם כי אתה יכול לכבות זאת). הנוכחות של אמנות מציין מיקום עבור דמויות מסוימות אינה מטרידה אפילו כאשר עדים עד כמה מלוטשים רבים מהדמויות והסביבות כבר נראים. זה הדגמה מבריקה מאוד, גם אם היא קצרה, לוקח בערך 3 שעות עד שאני מרגיש שבע.
אז, זה מתעצב להיות יותר ממה שהמעריצים אוהבים. ההבדלים בתנועה, בהתקפה ובבריחה, מרגישים עדינים. יש לי הרגשה שהערעור טמון בעיקר בשמירה על הלחימה המכווננת היטב (זה היה אחד שלנומשחקי הפעולה הטובים ביותר, למה להתעסק בדברים?) תוך שיפוץ צוות השחקנים והחששות המיתולוגיים שלהם.
וזה מה שנראה לי הכי מעניין ב-Hades 2. ל-Supergiant יש כישרון למשחקים מסוגננים באופן נרטיבי, וחלק גדול מההצלחה של האולפן נובע מהיותו יצירתי, לעולם לא נשען על עולם אחד, רעיון אחד. זהו סרט ההמשך הראשון שהם עשו, אז זה כיף לראות איך הם מיישמים את כושר ההמצאה הזה בתוך עולם מבוסס, תוך שהם מבטלים באומץ דמויות שלמות כדי להתמקד בפנים חדשות ובנושאים חדשים. אם האדס היה על אב ובנו בעימותים ארוכי טווח, אולי האדס 2 יעסוק באם ובת בזוגיות מתפוררת.
ההמשך האיקונוקלאסטי הזה מאפשר גם להשאיר את המועדפים בערגה על הספסל, ולעורר רגש שמשחקים לא מרבים להתחבר אליו: התחושה של החמצה למישהו, של התחכמות מהיעדרו. אבל עם הקאסט של האדס, זה חייב לקרות. אנשים ישתוקק למג או זאגרוס או למינוטאור או למי שזה לא יהיה. אם וכאשר יופיעו אהובים כאלה, זה ישמש כתמורה, כהקלה, כשמחה. ואם הם לא? כמיהה מתמשכת, נקודת מבט חדשה. כך או כך, הסימנים נראים טוב. הפוטנציאל הוא כאן לסיפור נוסף של Supergiant בעל תהודה רגשית.
אתה יכול לבקש גישה לבדיקה הטכנית באמצעותעמוד Hades 2 Steam