בדומה לחדשות שהבית שלך נכבש לאחר התקף אכזרי במיוחד של גניבת זהות,כלבי שמירהיצא משום מקום. לוהטת בעקבות מסיבת עיתונאים של יוביסופט שאפשר לתאר צדקה כ"לפחות כנראה לא פוגענית כלפיכַּמָהגזעים של אורנגאוטן,"כלבי שמירהניקתה את הבלגן הספציפי הזה ועוד קצת. הדמות הראשית פירס פרצה הכל, מטלפונים סלולריים ועד רמזורים בצורה טבעית כמו שרובנו שואבים נשימה. הוא עקב, הוא דיבר, ואז, ובכן, הוא ירה בכמה בחורים. הרבה מהם, למעשה.
אז יוביסופט שפכה כדור די דביק של GTA לתוך שלנודאוס אקס, אבל האם זה בהכרח דבר רע? האם אנחנו באמת זקוקים לעזרה די גדולה של עופרת כדי לתבל את תככי הסייברפאנק הקרובים שלנו? דיברתי עם המפיק דומיניק גואי על החשש הזה, כוחות האקרים של ג'דיי, איך גילוי ההיסטוריה המינית של מישהו יכול להוביל למשימה צדדית ועוד. פרץ את דרכך מעבר להפסקה כדי להמשיך לקרוא. או פשוט לחץ על זה כמו אדם רגיל.
RPS: ההדגמה של מסיבת העיתונאים הסתיימה בזום-אאוט לדמות אחרת שמטרתה הייתה להגן על [הדמות הראשית] פירס. מה קרה שם? האם זה היה סוג של שיתוף פעולה?
דומיניק גואי: כן, זה בעצם הייתי אני ששיחקתי דמות אחרת. אז בעצם קפצתי להרפתקה שלו עם מטרה משלי, והצטלבנו דרכינו פיזית. אז אנחנו לא נותנים את כל הפרטים על מה שאנחנו עושים עם מרובה משתתפים, אבל אני לגמרי בסדר עם הצהרת המשימה שלנו.
זה קצת יומרני, אבל אנחנו מרגישים שבמשחקי פעולה-הרפתקאות - הדרך שבה מרובי משתתפים לשחקן יחיד מתמזגים קצת. יש לך הרפתקה נהדרת בצד אחד, ואז לובי ומשחק מוות וזירה בצד השני. אנחנו רוצים לתקן את זה, אז אנחנו באמת מתמקדים ביצירת יקום עקבי שבו אתה מרוכז, שקוע, חופשי ללכת לאן שאתה רוצה, וכשאתה משחק עם אנשים אחרים, אתה שומר על כל זה. אתה שומר על איכות, היכולת לבחור לאן אתה הולך וכו'. אז מה שראית שם היה קטע קטן של איך שני שחקנים יכולים להיפגש ולהחליף שערים במשחק.
RPS: אז היה לך את המשחק הגדול שלך מושרש באירועים בעולם האמיתי בתחילת ההדגמה, אבל אז פירס הניף את ידו והוציא רשתות טלפון שלמות ומערכות רמזור כמו איזה האקר הוליוודי קסום ג'דיי.
דומיניק גואי: זה לא. זה לא [ככה]. אז ברור שהשחקן יבנה את היכולות שלו. הוא לא יתחיל להיות מסוגל לעשות הכל. ברור, לצורך ההדגמה, זה היה סוג של רגע משחק מאוחר. יש לך הרבה יכולות שנבנו. תהיה סיבה ריאלית מאוד מאחורי הגישה שלו לעיר - איך הוא יכול להגדיל את כוחו בהדרגה. השחקן יבחר היכן הוא רוצה להשקיע את המאמצים האלה - באיזה סוג של שליטה, כמה הוא רוצה לחדור לפרטיות של מי, ומה הוא רוצה לעשות עם המידע הזה. זה יהיה השחקן שיבחר בזה.
ובאמת, כל הדברים שאנחנו עושים במשחק - אז ראיתם פריצה לתדרי רדיו, פריצה למערכות תעבורה, צפייה באנשים דרך מצלמות מעקב - יש לנו התייחסויות קונקרטיות מהעולם האמיתי לכל זה. ברור שיש לו כמה דלתות אחוריות די טובות שם, אבל זה יוסבר במשחק.
RPS: ההדגמה נפתחה בנאום גדול על הדחיקה לשוליים של הפרט והרעיון שכולנו רק נקודות נתונים עכשיו. זה נראה מאוד זהיר באופיו - כמו, "אה, ברור שזו התקפה בלתי אישית, כמעט בלתי אנושית על מי שאנחנו כאנשים." וזה קצת מוזר, ובכן, מגוף תאגידי ענק כמו יוביסופט. האם הדיסוננס הזה הוא משהו שהיית מודע לו ביצירת Watch Dogs?
דומיניק גואי: אנחנו לא שופטים את זה. אנחנו לא אומרים שזה רע או טוב. זה רק מה שאתה עושה עם זה, נכון? כמה אנשים שאלו אותנו "האם אתה בחור טוב או בחור רע?" אנחנו ממש הולכים על האפור שם. אז אתה בוחר בתור שחקן מה אתה עושה עם הכוח הזה. זה או טוב או רע.
אנחנו לא חושבים שהטכנולוגיה רעה, נכון? אנחנו אוהבים טכנולוגיה. אנחנו אומרים שזה חזק. כולנו תלויים. אנחנו שמים את חיינו האישיים על טלפונים סלולריים. כולנו תלויים בעיר שפועלת בעיקר באמצעות מחשבים - תעבורה, תקשורת, רשתות חשמל - ושיכולה להפוך לנשק חזק להפליא בידיו של אדם בודד.
RPS: ההדגמה נפתחה בקצב מאוד שיטתי, לא טיפוסי (לפחות, למשחקים), אבל הסתיימה בירי איטי וסייברפאנקים שמתו מוות אמיתיים. אז, האם זהו משחק פעולה, או משחק על פריצה שבמקרה מכיל רגעי פעולה קצרים ועוצמתיים?
דומיניק גואי: זה בהחלט הולך להיות משחק הרפתקאות פעולה בלב העניינים. כל שחקן ישחק אחרת. זה עולם פתוח, ולכל יעד משימה יש דרכים שונות לממש אותו. ראית איך הוא נכנס למרכז [תערוכת האמנות] על ידי עשה משהו מאוד עדין - פריצת המערכת. הוא יכול היה גם להתגנב פנימה דרך דלת אחורית או לחדור פנימה דרך החזית. אז חלק מהשחקנים עשויים לרצות לשחק בצורה מאוד אלימה, ואחרים עשויים לרצות עדינות ושליטה. ברור, אנחנו הולכים לתת לך אפשרויות להשתמש בכל הדברים האלה, ואתה כשחקן - בהתאם לסוג הגישה שלך - תוכל לערבב את זה.
RPS: האם זה, במובנים מסוימים, לחסרונך? אני מרגיש שמכונאי הפריצה - בהינתן תשומת לב והזנה נאותים - יכול לעמוד לבד ובאמת להתפתח למשהו מיוחד.
דומיניק גואי: ובכן, המציאות של הדברים היא שאנחנו רוצים לתת לשחקן הרבה כוח. אז אנחנו רוצים שלמעשיו של פירס תהיה השפעה. כפי שראית בהדגמה, אתה מתחיל קרב אש באמצע העיר - אתה פורץ רמזור כדי לגרום לכולם להתרסק - יש נזק נלווה. אישה נהרגה. ואז אנחנו בוחרים להציל שם עובר אורח בתוך הנזק הנלווה. האם אני רוצה לעשות את הדברים האלה? האם אני רוצה ליצור את הנזקים הנלווים האלה?
או שאולי יכולתי לנקוט בגישה אחרת. אולי יכולתי ללכת בעקבות הבחור לפארק ואז להוציא אותו הרבה יותר בעדינות מסתם להתחיל קרב אש. אז אני חושב שלאפשר לשחקנים לבטא את החופש שלהם - ולא רק באמצעות אלימות, למרות שהוא בהחלט מסוגל לזה - ולערבב את זה עם יכולת השליטה שלו, זה הנקודה המתוקה. כלומר, הוא פרץ לרמזור אבל הסתיים בקרב אש. זו הנקודה המתוקה אליה אנו מכוונים.
RPS: כולם ניתנים לפריצה, ובמהלך ההדגמה, הזכרת בקצרה "הזדמנויות צדדיות" שעלולות לנבוע מפריצות מוצלחות. אבל איזה סוגים? אני מתכוון, ראיתי שמישהו נשא HIV. האם אתה יכול לספק דוגמאות כיצד דבר כזה מוביל למשימות?
דומיניק גואי: ברור שראית דוגמה אחת ספציפית במהלך ההדגמה. ראית איך פרצנו לשיחה כדי לגלות שמישהו מגיע. אבל דוגמה נוספת... אולי שמתם לב שאדם אחד אשם בגניבת עין. אז אולי תוכלו לעקוב אחרי אותו אדם הביתה, לפרוץ ללפטופ האישי שלו, ולמעשה לגלות שהוא עושה זאת שוב, ולסחוט אותו תמורת כסף.
דוגמה נוספת היא אולי תוכל למצוא את מספר חשבון הבנק של בחור. אז אולי תחליט שאתה רוצה להתחיל לאט לאט לגנוב מחשבון הבנק הזה. עם כל כך הרבה מידע זמין במחשבים כעת, אנו מנסים לתמוך בכמה סוגים של שימושים מכובדים וחסרי כבוד במידע ככל שתרצה.
RPS: אז מה פירס בעצם מנסה להשיג עם כל זה?
דומיניק גואי: זה משהו שאנחנו שומרים בסוד לעת עתה. הוא נלחם במערכת פגומה. אבל זו מערכת די גדולה. הוא נפגע. אנשים קרובים אליו נפגעו. אז הוא בהחלט כועס. הבחור אובססיבי לחלוטין לגבי כוח ושליטה, והוא מנסה להילחם במערכת מושחתת. אבל, אתה יודע, התשובות לכך יהיו במשחק.
RPS: וההדגמה רצה במחשב?
דומיניק גואי: כן, אנחנו פועלים על PC ב-E3.
RPS: טוב. ואז הכל כמו שצריך. אחרת, לא הייתי מרגיש נכון להודות לך על זמנך.