יש עלילה ארכיטיפית שעוברת על הרבה סיפורים פוסט-אפוקליפטיים, ובמיוחד ספרות זומבים, שבה השורדים מבינים שהם מעולם לא הרגישו חיים כמו שהם מרגישים בעיצומו של מאבק ההישרדות שלהם. במלחמת העולם Z לא חסרות דמויות שמצאו משמעות ותכלית באפוקליפסת הזומבים, אסון ששחרר אותן מהחולשה הפוסט מודרנית. סנטימנט דומה עבר בכמה גיליונות מוקדמים של המתים המהלכים. מספר פעמים במהלך הריצה שלו,Battlestar Galacticaעצר כדי להראות לך עד כמה היו הדמויות הראשיות אבודות וחסרות תקווה לפני שהעולם שלהן נהרס. אילו רק, אומר בדיוני שכזה, משהו נורא היה בא ומחדיר לחיינו משמעות בעודנו נאבקים לשמר אותם.
בH1Z1: רק לשרוד[אתר רשמי], אני חושב שמצאתי את התרופה לרומנטיקה אפוקליפטית. כי השם שלו מתגלה כסיכום די מדויק של מה שמוצע בגירסת ה-Early Access הזה, ותזכורת שלפעמים הישרדות אינה מספיקה. אפילו במשחק הישרדות.
מצאתי את עצמי חושב על משמעות הרבה במהלך הזמן שלי עםH1Z1, שהוא משחק שבהחלט נותן הרבה מקום להתבוננות פנימית. כשהסתובבתי בעיירה הקטנה Pleasant Valley, בוזזתי בניין משרדים חותך עוגיות ושטחים הביתה אחרי השני, תוך התחמקות מאוכלוסיית הזומבים הדלילה להפתיע, התחלתי לתהות מדוע עלי להשקיע כל כך ברכישת פחיות אוכל ובקבוקים ישנים. של מים מתוקים. שעה שלמה יכולה לעבור עם מעט מה להראות למעט חופן תחמושת אקדח וכמה לוחות עץ לבנייה. אז אצטרך לעמוד ליד מיטה במשך 20 שניות ולנוח, ואולי לאכול קצת אוכל כדי להטעין את חטיפי האנרגיה וההידרציה שלי. אני בהחלט שרדתי... אבל זה לא הרגיש כמו לחיות.
שזו אולי הרגשה משובחת שמשחק זומבי-אפוקליפסה מעורר, אבל זה לא מרגש במיוחד. H1Z1 כל הזמן גרם לי להרגיש את הכובד של ההישרדות: לא להיות מסוגל לשאת שלל טוב כי אני כבר עמוס מדי, ונאלצתי לזרוק רגל ונשק יקרות על הקרקע כדי לפנות מקום לגרוטאות למקלט. הימנעות מחיית פרא או זומבי כי זה פשוט לא שווה את שתיים או שלוש היריות שנדרש כדי להרוג, כשיש לי רק רובה ריק ואקדח עם חצי מגזין.
עם זאת, ההישרדות עצמה לא כל כך קשה ב-H1Z1. זה די קל, למעשה, פשוט להמשיך. אין מחסור במזון בעולם, במיוחד בסביבות ערים ובתחנות דלק שוממות בכבישים מהירים. מה שקשה הוא להתקדם מעבר להישרדות חשופה. H1Z1 הוא משחק קמצן שרק מעניק מאמץ בחוסר רצון, מכיוון שהוויתור העיקרי שלו כלפי ריאליזם הוא שלבנות כל דבר בעולם חשוף מאסון הוא קשה להפליא.
המקום שבו H1Z1 התחיל ממש לאבד אותי היה עם קצירת משאבים. כדי להשיג את חומר הגלם שאתה צריך כדי לבנות (די משעממים ולא מושכים) מקלטים המאפשרים לך לאחסן ציוד ולאגור משאבים, אתה צריך למצוא המון ארגזים ומכוניות מגורדות ולפרוץ אותם לעזאזל עם ברבים ופטישים. אחר כך אתה לוקח גרוטאות עץ ומתכת ומשתמש בהם כדי ליצור דברים כמו קירות ויסודות לבסיס. לעתים קרובות, גיליתי שאני לא מסוגל לשאת הרבה מהפריטים שהייתי צריך כדי לבנות מבצר, כי כל החומר הוא די מגושם. אז אצטרך לעשות הרבה נסיעות קטנות חזרה למחסנים ולמוסכים נטושים כדי למצוא עוד דברים לפרוץ לחתיכות.
אני עדיין מנסה לשים את האצבע שלי על למה ההיבטים האלה של H1Z1 כיבו אותי כל כך, בעוד ש-Rust בסופו של דבר הפעיל קסם מוזר. אני חושב שחלק מזה קשור לעובדה שרוסט נהנה יותר עם הישרדות. מדובר במעגל החיים ב-Sim הישרדות מרובה משתתפים: אתה מתחיל בלי כלום, אתה אוסף במהירות משאבים ומתחיל לבנות כלים וכלי נשק מתקדמים, כיף לך להרגיש חזק וחכם, ואז אתה נהרג ומתחיל את התהליך מחדש. המחזור הזה דחוס בחלודה. ב-H1Z1, זה נמשך לאורך שעות רבות נוספות של דברים שמרגישים כמו עבודה, לא משחק או חקר.
יש להודות, H1Z1 מנסה להיות מציאותי בעוד Rust הוא אבסורדי ביסודו ובלתי מוסבר. אבל הדרכים שבהן H1Z1 הוא מציאותי, והדרכים שהוא לא, גרמו לי לחשוב על נושאי המשמעות האלה בסיפורת אפוקליפטית.
H1Z1 תמיד מרגיש כמו עולם שננטש לפני שהושלם. פריסות הבניין החוזרות ונשנות והטקסטורות המונוטוניות שלו גורמים לו להרגיש כמו סט סרט זול. זה גם אומר שהחומרה שלו לעולם אינה ניצבת זה לצד זה על רקע משכנע של אובדן או אסון. יש מעט מקומות בעולם שמעוררים שאלות לגבי מה השתבש, ואפילו לא מרמזים על מה שקרה קודם. Pleasant Valley הוא ריק ושומם כי הוא נבנה כדי להיות אוסף עשיר במשאבים של מבנים במשחק הישרדות. H1Z1 הוא מציאותי לגבי דברים כמו מחסור במשאבים וכושר נשיאה, אך חסר לחלוטין תחושת חיבור למציאות.
אנושיות וריאליזם באים, בצורה לא מושלמת ובאופן לא עקבי, מהאנשים שמשחקים ב-H1Z1. בזמן שקראתי על קהילת המשחק התכוננתי לגרוע מכל, מהאקרים מתעללים ועד רוצחי המונים שנרצחו על עין, שחקני H1Z1 שפגשתי היו מועילים והגון כמעט בכל העולם. היה הבחור שגנב לי את המכונית המלאה בציוד, רק כדי לחזור כשצעקתי עליו, להתנצל ולהחזיר אותו.
שחקן אחר המשיך לנסות לדרוס אותי עם המכונית שלו עד שאמרתי בצורה קצת פתטית, "היי יאללה, לקח לי נצח להגיע לכאן". ואז הוא קפץ החוצה והתחיל לתת לי עצות.
הרגעים האלה הם מה ש-H1Z1 בנוי כדי להקל. אתה מביט בצללית מבעד לדוכן של עצים ותוהה אם זה זומבי, רוצח, או אולי אפילו בעל ברית פוטנציאלי. זה תמיד מורט עצבים, במיוחד כשאתה מבין שזיהו אותך ואתה לא מצויד לקרב.
אבל מחוץ לרגעים האלה, הסיפורת האפוקליפטית ש-H1Z1 באמת השאירה אותי לחשוב עליה הייתה The Road, ובמיוחד האישה. יש נקודה, באמצע הסיפור, כאשר מתגלה מדוע היא עזבה את הדמויות הראשיות, הגבר והילד: היא לא יכלה להמשיך לשרוד. זה היה, היא הסבירה, רק הארכת מה שכמעט בטוח יהיה מסע מייסר שבסופו מוות או עינויים. היא לא ראתה את הטעם להמשיך. אנשים צריכים יותר מאשר רק לשרוד.
H1Z1 זמין ב-Steam עבור £14.99 / $19.99. ההופעות שלי מבוססות על build 1021140 ב-28 במרץ 2016.