חמש שנים לאחר מכןמלחמות הגילדותיוצא ועשר מארנאנט נוצר,מלחמות הגילדות 2ישרק השיקו את הבלוג שלהם. במהלך הימים הקרובים, זה הולך לשחרר את המידע החדש והמוציב הראשון על המשחק מזה עידנים - ועשינו ראיון שני חלקים (כנראה) כדי להתחבר אליו. עם זאת, הפוסט הראשון של מייק אובריאן מציק הרבה דְבָרִים. אתה יכול ללכת ולקרוא אותו כאן, או ללכת לעיכול העליז שלי למטה.
- הרבה התאמה אישית של הסיפור, המבוססת על הדמות. אתה כנראה ממלא ביוגרפיה שמגדירה את הרקע שלך, מה שמשנה את הדרך שלך. בחירות מאוחרות יותר משנות את הנרטיב. אתה מקיים אינטראקציה עם NPCs, הרפתקה איתם ויש לך את הדילמות המוסריות שלך איתם. במילים אחרות, הרבה דברים שבאופן מסורתי ראינו יותר במשחקי RPG לשחקן יחיד.
- "בכל פעם שאתה משחק דרך המשחק, אתה יכול לחוות קו עלילה אחר".
- במקום לעשות קווסטים סטטיים יש להם קווסטים דינמיים, אז אתה לומד מה צריך לעשות על ידי הצגתם. הדוגמה שהם משתמשים בהם היא שב-MMO רגילים הייתם מגלים שכפר מותקף על ידי בחור ששכב שם עם סימן קריאה מעל ראשו ומספר לכם על כך. ב-GW2, תראה שהעיר מותקפת והאנשים נטבחים. לא צריך שיגידו לך כדי להבין מה מר הירו צריך לעשות עכשיו.
- למרות שהוא כולל מסיבות מסורתיות, הוא רוצה להפוך את המשחק ל-PvE יותר שיתופי בלעדיו. הם רוצים לשמח אנשים לראות אנשים מופיעים באזור, במקום לראות בהם תחרות על משאבים (כמו שרצים וכו').
- "כשאני יוצא לצוד ופתאום יש פיצוץ אדיר מעל הגבעה הבאה - האדמה רועדת ועשן זולג לשמיים - אני ארצה לחקור, וגם רוב השחקנים האחרים באזור יעשו זאת. או אם השמיים מתכהים ביום שמש, ואני מסתכל למעלה ורואה דרקון מסתובב מעל ראשי ומתכונן לתקוף, אני יודע שעדיף שאלחם או אמלט, וכולם מסביבי יודעים את זה גם".
- דוגמה לאופן שבו הם משמחים אנשים לעזור: כל מי שהיה מעורב ב-100% בקרב מקבל 100% מ-XP.
- "לכולם יש אותה מטרה, ואם העולם שלך יכול לגרום ל-501 אנשים לעבוד עבור אותה מטרה, זה רק יעזור יותר מ-500 אנשים."
- היא שומרת על מערכת אספנות-קלפים-משחקי-משחק גמישה, אך מנסה להפוך אותה ל"קרבית" ו"מיידית" יותר. הייתי מוסיף לזה "שקוף" - הם מדברים על האפקטים החזותיים שמראים בדיוק מה קורה, ומקלים על תהליך גילוי השילובים והמונים.
- כל השחקנים בוחרים כעת את הגזעים שלהם, מה שנותן יכולות חדשות שהם יכולים לבחור למבנה שלהם.
- "עשרות" כלי נשק סביבתיים. זוכרים את הבליסטראות? עוד הרבה כאלה, כנראה.
- המשמעות היא שהמיקום הפיזי יהיה המפתח. "הימנע מהשורשים של ה-Oakheart כשהם זוחלים מהאדמה ומחפשים לסבך אותך. שיגר את עצמך למתקפה סוחפת שלוקחת אותך מאחורי האויב שלך. רסק פתח את שער חיל המצב והתחל את ההתקפה שלך. התחמק מהדרך לפני שהאם הדריק ישתחרר מתקפת האש שלה".
- דברים אחרים.לך לקרוא!
בקיצור: יוה! Guild Wars 2! חזור מחר ומחר-מחר כדי לראות את הראיונות שלנו עם המעצב הראשי אריק "הקרבה" פלנום.