בשיחה עם משקיעים בשיחת רווח השבוע,GTA 6למנכ"ל של המו"ל Take-Two, שטראוס זלניק, היה קצת מה לומר על הנושא הבלתי שנוי במחלוקת של מחירי משחקי וידאו. בחדשות ששווה להחזיק בהן את העיתונות, הוא חושב שהן די זולות עבור מה שאתה מקבל בתמורה.
זלניק הזהיר משקיע אחד מפני "הכללה" לגבי מצב תמחור המשחקים בהתבסס על ההון האחרון של שירותי מנויי טלוויזיה וסרטים כמו נטפליקס, שנאלצו להגדיל את דמי המנוי כדי להתאים את ההוצאות שלהם לאחר שתמחור נמוך בעצמם בתחילה כדי להגדיל את הקהל שלהם. משחקי וידאו עשויים להיות הכלשירותי מנויבימים אלה, אמר זלניק, אבל זה לא אומר שהם נתונים לאותם היגיון מסחרי כמו המדיה הישנה הלא אינטראקטיבית. בפרט, זה לא אומר שמפרסמים יכולים כעת להעלות את מחירי משחקי הווידאו, גם אם הם מרגישים שהם מספקים יתר על המידה.
לשם הסבר, זלניקחלקו קצתשל המתודולוגיה של Take-Two לחישוב מחירי משחקי וידאו (הוזהר שהמשפט הבא עלול לגרום לך לכאב ראש). "מבחינת תמחור עבור כל נכס בידור, בעצם האלגוריתם הוא הערך של השימוש הצפוי בבידור, כלומר הערך לשעה כפול מספר השעות הצפויות, בתוספת ערך הטרמינל שנתפס על ידי הלקוח בבעלותו אם התואר בבעלות או מנוי עליו", אמר.
תן לי לנסות לפשט את זה שעבורנו צורות חיים שאינן מבוססות חבילות C: המחיר הוא על הקשר בין מה שאתה מקבל לשעה, כמה שעות אתה יכול לצפות לקבל, ומה שאתה תופס כערך הכולל של הדבר אתה משחק, צופה וכו'.
"אתה תראה את זה, זה מתבטא בכל סוג של רכב בידור," המשיך זלניק. "לפי הסטנדרט הזה, המחירים הפרונטליים שלנו עדיין מאוד מאוד נמוכים כי אנחנו מציעים שעות רבות של מעורבות. הערך של המעורבות הוא גבוה מאוד. לכן, אני חושב שהתעשייה, בכללותה, מציעה מחיר נהדר לתמורה. הזדמנות לצרכנים".
"זה לא בהכרח אומר שלענף יש כוח תמחור או שהוא רוצה להיות בעל כוח תמחור", הוסיף. "עם זאת, יש הרבה מאוד ערך המוצע. ותראה, זו האסטרטגיה שלנו כאן לספק הרבה יותר ערך ממה שאנחנו גובים מהצרכנים. זו תמיד הייתה האסטרטגיה שלנו כאן.
"אנחנו רוצים לוודא שהחוויה תהיה מהשורה הראשונה, ואופי החוויה הוא לא רק האיכות של מה שאנחנו מציעים, זה גם מה שמשלמים עבורה", המשיך זלניק. "כולם יודעים את זה אנקדוטית. אז ככה אנחנו מסתכלים על זה. היו מעט מאוד עליות מחירים בעסק. עליית המחירים, למשל, ה-70 דולר למוצרים פרונטליים מסוימים הייתה עליית המחירים הראשונה מזה שנים רבות לאחר דורות רבים. אז שוב, אני חושב שאנחנו מציעים ערך אדיר לצרכנים".
זלניק רחוק מלהיות המנהל המולטי-מיליונר היחיד שחושב שמשחקים מסחריים שוברי קופות הם במחיר נמוך במידה ניכרת, למרות שהוא נראה רגוע יחסית לגבי זה, אולי בגלל שהוא אחראי על ייצור החברהGrand Theft Auto.
בספטמבר, נשיא Capcom הרושירו צוג'ימוטו נשא נאום בתערוכת המשחקים של טוקיו (תודההעיר שלי) בטענה שמחירי משחקי הווידאו "נמוכים מדי" בהתחשב בכך שלפי צוג'ימוטו, עלויות הפיתוח גבוהות כעת "פי 100" מאשר בתקופת הפמיקון. "יש גם צורך להעלות שכר", הוסיף. "בהתחשב בעובדה שהשכר עולה בענף בכללותו, אני חושב שהעלאת מחירי יחידות היא אופציה בריאה לעסקים".
עדכון 18 בנובמבר 2023: דובר Take-Two ביקש שאבהיר ששטראוס זלניק לא באמת הציעה במהלך שיחת הרווחים לעיל שהתעשייה צריכה לאמץ מודל תמחור חדש למשחקי ליבה - ספציפית, הוא לא הציע שהתעשייה תגבה תעריפים שעתיים עבור הליבה משחקים.