הייתה תקופה שבה מצאתי משחקי ARPG מרגשים, הישבן שלי דבוק לשרפרף המסתובב הזעיר לפני השודדים החד-זרועיים שלדיאבלו השניוטיטאן קווסט, בתקווה שהם יפלטו שלל מבריק לחיקי. בשנים האחרונות הצלחתי להתנער מההרגל. חיטטתידיאבלו השלישילזמן מה אבל שמרתי על מרחק ולמרות שנהניתינתיב הגלותבימיו הראשונים, לא הרגשתי נאלץ לבקר מחדש את החוף המחורב שלו.שחר עגוםמפתה אותי בכל זאת. הזכרונות שלי מטיטאן קווסטהפכו ורודים יותר מאצבעות השחר והרשמים של אלקמהמעקבים המיוחל של הצוות היו משמחים. המערכה השנייה במהדורת הגישה המוקדמת זמינה כעת, והיא מציגה בחירה ותוצאה.
אם אתה לא סומך על המילה שלי לגבי הכנסת בחירות דרמטיות, אולי המפתחים יכולים לשכנע אותך:
המערכה השנייה מציגה את ההשלכות של הבחירה. הייאוש הוביל את השורדים האנושיים לקיצוניות ושום דבר אינו מה שהוא נראה. החלטות קשות ישאירו השפעות משמעותיות על העולם. זרים בדרכים, משפחות ואפילו כפרים שלמים עלולים לחיות או לגווע על סמך פעולות השחקן.
עם הפיתוח של Grim Dawn, Crate Entertainment נחושה בדעתם לתת לשחקנים ערך שידור חוזר אמיתי; לא מטחנת שלל מהוללת. ב-Grim Dawn, שחקנים ימצאו משימות עם אפשרויות בחירה שמשנות את המשחק, מערכת מיומנויות עוצמתית של סיווג כפול, אזורים סודיים לגילוי וצינוכי אתגר חדשים שבהם אויבים מתחזקים ככל שתעמיקו יותר.
זו הצעה מפתה, במיוחד אם לקרב יש את האומף הכבד שאני משתוקק אליו.
האמת, לא צמחתי מ-ARPG בכלל. גיליתי את זהסולדקהיהניפץ את המגבלות לכאורה של הז'אנרוגיליתי שקשה לי לחזור אחורה לתוך הקופסה.