פעולה (משחק תפקידים) עם השלכות
זה היה יום לפני סוף השבוע, כאשר בכל החלל,
צרות אפלות התעוררו, מירוץ חימוש קטלני!
החלל המלא במשואות, שידורים ותפילות,
בתקווה אדרוקס אופרטיביבקרוב יהיה שם.
חקרתי מגזרי חלל ב-ARPG האחרון של Soldak. הנה מה אני חושב.
נחתך מאותו בד כמו כותרים קודמים של Soldak -המירוץ של דיןומעמקי סכנה-דרוקס אופרטיביהוא לא משחק תפקידים טיפוסי. במקום לגלגל את השחקן במורד נתיב כמו כדור באולינג שצובר בהדרגה מואץ, צובר ספיקים, שמנפץ דרך אוספי סיכות חזקים יותר ויותר, דרוקס שותל אותם באמצע מגרש משחקים מלא בלהקות של אויבים, תרבויות מרחפות חלל וכיס מדי פעם או אחר. הַפתָעָה.
מצאתי את זה מבלבל להפליא בהתחלה, אולי בגלל שהייתה לי ההשוואה לזהריינג'רס החלל 2בחלק האחורי של דעתי. למרות שיש קווי דמיון בין השניים, דרוקס הוא בהחלט ARPG ולא מה לעזאזלריינג'רס החללהוא. ביוגרף של חללית מסתובב בגלקסיה דינמית? לא, זה לא ממש נכון. ארוּסִיביוגרף של חללית מסתובב בגלקסיה דינמית. זה מה זה Space Rangers 2.
אם כי בחזרה ל-Drox, שהוא ללא ספק ARPG אבל יש לו גם את היבט העולם ה'חי' של ספייס ריינג'רס והמשחקים הקודמים של Soldak. השחקן הוא הפעיל הראשי, שנשלח למגזרי חלל אקראיים כדי להביא לשלום, רווח או סכנה, בהתאם למצב הרוח שלו ולפרטי המצב. ביליתי את רוב הלילה אתמול בתפקיד מתווך נשק ערמומי בקרב מתבשל בין הצל למין האנושי. לא נותרו בני אדם במגזר הזה עכשיו (סליחה) אבל אני שוחה בקרדיטים ובעל ברית עם הצל, שנועדו לשלוט בכולם הודות לכל הטכנולוגיה שגיליתי באזורים מרוחקים ומסוכנים והלקתי אותם במחירים זולים בטירוף.
אם אכפת לך, ואם הפוליטיקה והעמדות של הגזעים מתאימות, אפשר ליצור ניצחונות דיפלומטיים על ידי איחוד הציביליזציות הנפרדות. עם זאת, חלקם צמאי דם יותר מאחרים ואפילו המתונים ביותר הופכים לתוקפניים כשגבם מופנה אל הקיר.
לחלופין, אם אתה יותר מהסוג הגיבור הבודד, קח משימות, סע דרך שערים, סחר, השמדת ממזרי חלל אגדיים וציים שודדים, והיה שומר טוב או ערק ללא שום זיקה מלבד ההתקשרות החיונית לפעילי הדרוקס עצמם. . הם הארגון שסידר אותך ושלחו אותך אל כור ההיתוך המבולגן בין כוכבים, אז אתה חייב להם משהו והם ישדרגו את הצוות והספינה שלך כשתעלה רמה, אז הכל הוגן. בנוסף, תרוויח מספיק כסף במגזר והם יאפשרו לך להמשיך הלאה, מסמנים אותו מהרשימה האינסופית של 'דברים לעשות'.
הבלבול שהמצמץ את הרושם הראשוני שלי התעורר ברגע שהתרחקתי ממקום ההתחלה שלי ומצאתי את עצמי מרותק על ידי טייסת של ספינות אויב. מי הם היו והאם השמדתם תשנה את מאזן המגזר? גרוע מכך, האם הם ישמידו את הספינה הקטנה והחלשה שלי? התשובה לשתי השאלות הייתה 'לא' נחרץ. אלא אם כן ספינות או חיות חלל שייכות לציוויליזציה, ניתן לזרז אותן בשמחה לחתיכות, ממש כמו להקות נודדות של גובלינים או שלדים. הם בעיקר טרף קל, בהתחלה, ובקרוב תוביל אותם לעבר כוכבי לכת מאוכלסים ואז תכה אותם, תהנה מהעלייה במוניטין שאחרי.
הבלבול נמשך כאשר נוצר מגע עם המינים החיים השונים בגזרה. יש כל כך הרבה אפשרויות. האם לעסוק בתעמולה, חבלה וריגול? לבצע את הקווסטים שהם מציעים? בקרוב, עדכונים מצלצלים לתחתית המסך, ומודיעים לך על התפתחויות שנראות דחופות והכרחיות. תסיסה אזרחית על כוכב לכת סמוך מחייבת משלוח של נשק לא קטלני, או שהדריאד הבוטני ירצה ליישב את כוכב הלכת המדברי הגדול שחלפת על פניו לפני כמה דקות. מה לעשות?
התשובה היא לא לדאוג יותר מדי. דברים יקרו עם או בלי מעורבותך ועדיף לא לחלק את תשומת הלב שלך בין כל ההתרחשויות הגלקטיות. אם אתה רוצה לעזור לאנשי העצים להתפשט, שוחח איתם והם יגידו לך מה הם צריכים ותוכל להפוך למתיישבים לזמן מה. אם אתה מעדיף לקטוע את תוכניות ההתפשטות שלהם בפיתוח, וודא שהם לא יתפסו את הציוד הדרוש על ידי ניתוק אספקה.
ברגע שהחלטתי על משימה ומטרה ארוכת טווח, בהשפעת הניצחון וההפסד קובעים שהמשחק מפרט ועוקב, למדתי מהר ליהנות מהזמן שלי בכל מגזר. כמו שספר חכם אמר פעם: אל תיבהל.
עבור שחקן כמוני, שאוהב להאמין שהעולם ממשיך גם כשאני לא מסתכל, הטייק של סולדק על ה-ARPG הוא ללא ספק המעניין ביותר שפגשתי ו-Drox Operative, בעוד שאני מוצא את זה יותר מופשט מדין ו מעמקים, מציע יותר אפשרויות. האופי הפחות מיידי של קרב החלל אינו מתאים להצבעה, לחיצה ולחבטת מקשי המספרים שהפכו לקיצור מקובל באופן מוזר להנפת גרזן ולהטלת כישוף. עם זאת, לכל מגזר יש כל כך הרבה מה להציע במונחים של פוליטיקה ערמומית והצלה הירואית. המשחק רק מחייב אותך לפגוש אותו באמצע הדרך עם טיפה בריאה של פרשנות דמיונית.
מבין ה-ARPGs שביליתי איתם יותר משעתיים השנה, זה מתפרק באופן הבא:
דיאבלו השלישי- 15 שעות בערך. במהלך החמש הראשונות, אספתי שלל בשמחה והטלתי פעמונים על זומבים או חבטתי בהם כל כך חזק שכל העור שלהם נפל והפך לשלולית. השאר היה מסע עגום של אותו דבר שהשאיר אותי לתהות אם אי פעם באמת נהניתידיאבלו השניכמה שחשבתי שעשיתי.
לפיד 2- בסביבות חמש שעות. לא בגלל שלא נהניתי מזה, אלא בגלל שזה היה מספיק זמן כדי לשכנע אותי שאהנה לשחק בו עם חבר כשיש זמן פנוי.
דרוקס אופרטיבי- כמעט 30 שעות. ואני רק מתחיל. השעות הראשונות היו מאכזבות שכן נאבקתי למצוא קשר. מה זה בכלל Drox Operative ומה הוא אמור לעשות, בהחלט לא צעקתי על המסך. למה יש כל כך הרבה סוגי אוניות ומה זה בכלל? האם כדאי לי לעשותזֶהדבר, הואזֶהאיפה הכיף מתחיל?
טיפשי אותי. מפעיל דרוקס הוא, בפשטות, אדם עם חללית גרועה שעושה כל מה שנראה כמו רעיון טוב באותו זמן, עם גיבוי מקולקטיב מפוקפק שמספק שדרוגים וספינות חדשות כשהם רואים תוצאות. המפעיל עשוי לבלות את זמנו בפתרון בעיות, יצירת בעיות, התעלמות מבעיות, אבל מה שחיוני הוא להשתמש במרחב שניתן לך כמגרש משחקים אישי. Soldak מספק קנבס, לא ריק אבל מפוצץ מכוונות, והחללית, הלייזרים והטילים הגרעיניים הם המברשות שלך.
בהתחלה, זה קצת מעורפל ומגושם, כמו פוליטיקאי שיכור, אבל ברגע שאתה נותן לעיניים שלך להסתגל, הסרגל שמתמלא כאשר כוכב הלכת נחקר עשוי להפוך רק לדימוי של יערות שנכנסים לעין, והתמודדויות דיפלומטיות עם תוקפן , הפצצת כוכב לכת ידידותי ממסלול, יכול להפוך לסיפור לעידנים. למרות שאין לו את המשיכה הנוצצת והמיידית של פופר פינאטה קונבנציונלי כמו דיאבלו, Drox Operative מספק את המתנה הגדולה יותר של עולם שבו לחלק האקשן של ARPG יש השלכות, כמו גם לחוסר מעש.
זה התקדמות הז'אנר שכל כך הרבה אנשים ויתרו על חיפושיו וסולדק מספקת אותו כבר שנים.
דרוקס אופרטיביזמין כעת תמורת $19.99 ב-Windows וב-Mac. אולי תרצה לנסותההדגמה?