שעה קלה לפני חג המולד פגע כמו אגרוף של אל כועס, משבש רשימת מטלות, הצצתי בגרסה לא גמורה של המשחק החדש מבית Petroglyph, אולפן שנוצר מאפרו של מפתח Command & Conquer ווסטווד אבל שהיה לו היסטוריה קצת נקודתית מאז. ב-2013 הם ביטלו קיקסטארטר בגלל חוסר עניין, אבל הם חזרו עם RTS חדש בשםגו אפור, שיתוף פעולה מהודר למראה עם שר הטבעות עיצוב/תלבושת SFX Weta Workshop. זהו משחק אסטרטגיית מדע בדיוני גדול ומבריק, עם שחקן יחיד ומרובה משתתפים, נוחת איפשהו בין C&C ל-Starcraft. הוא יוצא מאוחר יותר החודש - ההופעות הללו מבוססות על גרסת בטא סגורה.
גו אפורהוא נראה, לפחות במובן זה שהוא נראה יקר ולא כעניין תקציבי. יש לו את המראה השמנמן והמעט מבריק של Starcraft II, רק לבוש בחושך למחצה. אנימציות היחידות הקטנות מורכבות ומקסימות, וכשהכל מתחיל זה נפיץ כראוי. יש לו גם כמה מראשי CGI הטובים ביותר שראיתי מזה זמן מה, ככל הנראה הודות ל-Weta wizardry. החייזרים האלה בגובה המסך מניעים את הקטעים ותדריכי המשימה, ולמרות שהם מעובדים מראש, הם כל כך טובים. מספיק אנושיות כדי לעורר אמפתיה, אבל מספיק זר כדי לעורר בהייה מוקסמת. הרבה תנועות עיניים ופה קטנות, התחושה החזקה הזו שלחבר'ה האלה יכולים להיות באמת רגשות. למרבה הצער, כל מה שהם אומרים הוא אקספוזיציה קטלנית, ונראה שלאף אחד יש אישיות מעבר למה שמראים בעיניו, אבל, אה, המבטא הדרום אפריקאי היו נחמדים?
זה RTS מסורתי למדי במשחק עצמו, וזה לא דבר רע בהתחשב בכמה מעטים מהיקירים הישנים האלה אנחנו רואים בימינו. שלושה פלגים א-סימטריים הולכים על זה תוך איסוף משאבים וטכנולוגיה: אתה יודע את התוצאה. עם זאת ניסו לחתוך קצת שומן - אין יחידות בונה או קציר בשליטת השחקנים. בתי הזיקוק מתאספים אוטומטית, ומבנים מועברים באוויר ברגע שפג תוקפו של טיימר. גריי גו התמקד מאוד בלחימה, אפילו עד לנקודה שבה זה מגביל כמה מבנים אתה יכול לבנות כדי שלא תסתבך יותר מדי בדברים האלה.
לדוגמה, עבור סיעת החייזרים בטא, קצת פרוטוס-y שאתה משחק כמו בקמפיין (או לפחות הרמות הראשונות שלו - עוד לא הגעתי עד הסוף), הבנייה מוכתבת על ידי רכזות - בקטנים, בינוניים ו מידות גדולות - עליהן אתה יכול לחבר רק כמה דברים. גם אז, אם אתה רוצה שמפעל של רכזת ייצור טנקים תצטרך להוסיף חיבור לטנק. אם אתה רוצה שהוא ייצור מטוסים, תצטרך להוסיף קובץ מצורף למטוס. כנ"ל לגבי התגנבות או ארטילריה. לרכזת נגמרים המקומות במהירות, ופשוט לא יכול להיות שיא הכל. אתה יכול להפיל יותר רכזות פה ושם, אבל מקום הוא בעיה, מזומנים הם לעתים קרובות בעיה, ויותר מכל אתה רק יוצר נקודת פגיעות חדשה. כאשר אתה מגיע עד ליכולת לבנות רכזת גדולה - מסוגל להוציא מספר יחידות מכל סוג בו זמנית - זהמְרַגֵשׁ, כאילו קיבלת את המפתחות לממלכה, אבל עכשיו לאויב יש יעד עדיפות.
לפלגים האחרים, Humans ו-Goo בהשראת הננו-טכנולוגיה, יש טוויסטים משלהם לגבי כללי בנייה, אם כי הראשונים מתקרבים מעט יותר למוסכמה ולאחרון יש וריאציה של השינוי של Zergs. (אה, ובאופן מבלבל, יחידות החייזרים/ביתא נראות קצת כמו ה-Terrans של Starcraft II וה-Humans נראים מעט כמו החייזרים/פרוטוס של Starcraft II). יש מספיק דברים כדי שתרגישו שאתם מתחילים להתמודד עם משהו חדש, לא לחזור על דברים שעשיתם במקומות אחרים.
היה לי קצת ניסיון משני הפלגים האחרים במצב Skirmish, אבל בעיקר שיחקתי בקמפיין, עם ראשי החייזרים ללא דופי שלו. זה... בסדר, עובדים קשה כדי להבדיל כל משימה מהקודמת, אבל השילוב של מגבלות בנייה ועלילה שאפילו לא ניסתה לגרום לי לדאוג לפני שהרעיפו עליי טכנובלבול גרם לכך שלא הרגשתי מושקע בהליכים מעבר ל"אני רוצה לנצח בקרב הזה בבקשה." גם הזרימה מרגישה קצת כבויה. עם RTSs לשחקן יחיד, יש לי מערכת דירוג אישית - כמה זמן עד שתגיע למשימה Oh Fuck Off. אתה יודע, זה שבו הוא מבקש ממך ללהטט עם כדור אחד יותר מדי ואתה מוצא את עצמך במלחמת ההתשה המתישה הזו כשהאויב פוגע בך שוב ושוב במספר חזיתות בו זמנית, ואתה רק מתפלל שזה יגמר במקום להרגיש מוטיבציה באמת לנצח את הדבר.
בגריי גו, זה השְׁלִישִׁימְשִׁימָה. הוא מבקש להגן על שלוש נקודות שונות בו זמנית מפני גלים של אויבים, מגביל מאוד כמה אני יכול לבנות על כל אחד מהם, וגם מפיל עליי רעידות אדמה מזיקות למבנים למקרה שלא נלחמתי כבר מספיק שריפות. אם הייתי מנוסה היפר-קליקר מרובה משתתפים, אולי הייתי חולף על פניו, אבל אני סולו שמועה שרק התחיל לשחק. ניסיתי את זה שלוש פעמים ואז ירדתי לקל כדי לחלחל את זה, וזו לא הייתה הרגשה טובה.
וזה חבל, כי אחרת התרשמתי בשקט מגיי גו. זה RTS קלאסי, מוצג היטב ולא מנסה להגיע לשום מקום מביך. ההשפעות שלו אולי לא כל כך משוחקות על השרוול כמו עשויות לכובע בגובה שישה מטרים עם "I Heart Starcraft" מודפס עליו, אבל למרות המראה שלו והפלגים הא-סימטריים שלו הוא מרגיש יותר כמו הצד של ה-C&C של הדברים מאשר סופת שלגים אחת.
יש שם גם כמה יחידות המצאתיות - ה-Goo הטיול בהחלט מגיע מאסכולת החשיבה של Zerg, אבל נראה יותר מעניין. ה'בסיס' שלהם מורכב מכתמי ננו-אקדח ענקיים ומנצנצים שגוזלים את יחידות האויב בקלות כמו משאבים, בעוד שהיחידות הן דברים עם רגלי פלסטלינה שנראים כמו ציורים של פעוט של יצורי ים שמתעוררים לחיים. עם זאת, הגו לא מקבל את כל הצעצועים הטובים ביותר. מיד אחרי משימת ה-Oh Fuck Off יצא לי לשחק עם יחידת-על שכללה בניית אחד מכל מבנה צבאי ואז איחוי הכל יחד למצודת-מוות צף שנראה כמו מכה-עץ. לא לגמרי שונה מספינת האם של פרוטוס, לא, אבל הייתה לה אישיות ואני חופר את הרעיון של בנייההַכֹּלואז להקריב את זה למחצה רק כדי להשיג דבר אחד גדול באמת.
זה חומר מוצק וחלקלק, אבל חוץ מכמה מהעיצובים של היחידות אני מניח שאני מודאג ש-Gray Goo הוא מוצק וחלק על חשבון בעל זהות ברורה משלו. זה הצליח לדחות את המיקרו-ניהול, וזה בהחלט נזהר לא להיות עבד לשום דבר אחר, מלבד לטעון בסגנון האמנותי, אבל אני עדיין לא לגמרי בטוח איך אסיים משפט שהתחיל "אפור גו הוא נהדר כי..." הוא די סטארקראפטי באופן שהוא או חכם או אובדני, אבל הוא עושה מספיק משלו שהוא כנראה יגייס כמה נאמנים: יש פער ב השוק לזה, אני חושב.
גו אפוריוצא ב-23 בינואר.