אני מעדיף את אזור האי מלאך, בעצמי
ארגז חול הישרדות בקרובגיהנום ירוקהוא תזכורת חזקה לכך שלאם הטבע אין אהבה מיוחדת למין האנושי, וכי יערות גשם צפופים ומוריקים - אף שהם נופיים - אינם מקום לשוטטות לא מוכנים. אם החיות האורבות בצללים הארוכים של הלילה לא יתפסו אותך, אז החרקים יצליחו. או הגנגרנה. או סתם ליפול מצוק. בפנים, טריילר הכולל עלוקות, פצעים נגועים וציטוטים מעוררי פחד מ- Heart of Darkness, ואחריו עשרים דקות של צילומי משחק גולמיים ומדממים.
במבט חטוף גיהנום ירוק נראה לא לגמרי שונההיער, מינוס האלמנטים העל-טבעיים, מסתמך בבירור על הרעיון שהטבע מספיק מפחיד בפני עצמו מבלי להוסיף מוטנטים קניבלים וחפצים עתיקים לתערובת. אני נוטה להסכים. ברמה עמוקה יותר, זה נראה ללכת הרבה יותר רחוק בצד של סים ההישרדות של הדברים, שאנו מקבלים הצצה קצרה אליו בטריילר הזה.
בהדרכת המשחק הארוכה, אנו זוכים לראות את מערכות המלאי הבסיסיות ואת מכניקת ההישרדות בפעולה, כולל אפשרות לבחון כל אחד מהאיברים שלך בנפרד לאיתור נזק. החריפות לא צריכה לחול כאן, שכן חלק ניכר מהמשחק הזה סובב סביב ציד אחר רימות כדי לעזור בטיפול בפצע נגוע. מעניין שהערך התזונתי של מזון הוא דבר מורכב, כאשר לכל מוצר מזון יש רמות שונות של הידרציה, חלבון, פחמימות ושומן.
זה דברים מגעילים למדי, אבל אפילו במצב מוקדם מאוד זה ברור שיש חזון ומיומנות מאחורי זה. Green Hell מפותח על ידי Creepy Jar, אולפן עצמאי שהוקם על ידי איזה כישרון מפוצלאור מתסטודיו Techland. הם מתכננים להשיק אותו דרך גישה מוקדמת ל-Steam מתישהו בקיץ הזה, בזמן שכולנו חצי הוזה מהלחות והחום. אתה יכולרשימת משאלות ועקוב אחר יציאתו כאן.