ובכן, זה היה מהיר.Steam Greenlight הושק בשבוע שעבר, והמון ג'וקרים וספאמרים תפסו את המשמעות של זה "פתחו את שערי ההצפה על כלי אדים וסדקים כל כך מקוריים על העובדהHalf-Life 3עדיין לא יצא." אבל עכשיו, בלי להחמיץ פעימה, Valve זז כדי לעצור את כל השטויות. בקיצור, הגשת משחק לגריןלייט דורשתעמלה ראשונית של $100- כאשר כל ההכנסות יועברו ישירות לארגון הצדקה של מחזה הילדים. אז מדובר ב"להפחית את הרעש במערכת", לא ליצור את התוכנית השטנית הכי מצחיקה להרוויח כסף שעולם המשחקים ראה אי פעם. אבל האם זה יעבוד? והאם זה מרחיק את האנשים שהכי זקוקים לגריןלייט? דיברתי על ההחלטה הפתאומית למדי של Valve עם כמה מפתחים חכמים (ואטרקטיביים) במיוחד כדי לקבל מבט ברור יותר על המצב.
ראשית, נתחיל עם התגובות הקלות בתנועות הברך. בגדול, אנחנו מסתכלים על שני מחנות: או 1) "פפט,רַק100 דולר? זה כלום. זה ירחיק את ה-riff-raff, אבל תשאיר את הדלת פתוחה לרווחה לפרויקטים לגיטימיים" או 2) "$100?! וזה רק למעטהִזדַמְנוּתשהמשחק שלי עשוי להופיע בסופו של דבר בחזית החנות של Steam? יש לי חשבונות לשלם ו-17 חתולים לפרנס. אין עסקה". כרגיל בדברים האלה, המציאות של העניין נופלת איפשהו באמצע.
"100 דולר זה הרבה עבורי כרגע, כי שחררתי את כל המשחקים שלי [עד כה] בחינם, ואני מפרנס את עצמי על עבודה עצמאית וחוזים עד שאסיים את המשחק 'האמיתי' הראשון שלי", אמרDames Making Gamesמייסד וזה לא בסדר, קופידוןהמפתחת זואי קווין. "זה לאכול במשך חודש."
אבל, בצד השני, Steam Greenlight היא בקושי האפשרות היחידה עבור מפתחים עצמאיים קטנים יותר. ובתוך זעקות ש-Valve תוקע מסמרים בארונות הקבורה של חלומות מפתחי משחקים בכל העולם, חשוב לשמור על הפרספקטיבה של הדברים. "אני לא חושב ש-Steam כנראה תפרסם דברים שלא יכולים להרוויח 100 דולר בעצמם", ציין קווין, בהתייחס לאיכות הכללית וליכולת למשוך שחקנים.מבוכים של דרדמורמפיק בפועל ומשחקי Breadbrosהיזם בן מקגרו הסכים.
"אני מכיר רבים בקהילת האינדי", הסביר. "עם זאת, מעולם לא ראיתי צוות חי על הקצה שלא יכול היה לגייס את 100 הדולרים לערך עבור רישיון iOS או רישיון Xbox Live Indie Games וכו'."
Antichamberהיוצר אלכסנדר ברוס, בינתיים, לקח את זה צעד אחד קדימה: זה, הוא ציין, עשוי להיות טוב יותר עבור מפתחים קטנים בטווח הארוך.
"שחרר את המשחק במשהו אחר מלבד Steam - אתר האינטרנט שלך או כל שירות הפצה אחר - תרוויח 100 דולר במכירות, ואז שלח ל-Greenlight. אין שום דבר שאומר שאתה צריך להשיק ב-Steam. שחרור בפלטפורמות אחרות יכול להיות גם טוב דרך להביא אנשים לדף Greenlight שלך, מכיוון שהם כבר נהנים מהמשחק ורוצים לעזור לראות אותו מצליח.
"אם ה-100 דולר ידפוק אותך ברצינות, אתה בעצם אומר שבלי Steam, אתה מת. זו נראית כמו תוכנית נוראית מלכתחילה."
עם זאת, זה בהחלט לא הכל שמש, ורדים, ולחיצות ידיים מוצקות של גייב ניואל שאומרות לך, כן, הכל באמתהואהולך להיות בסדר. ל- Greenlight יש בעיות, ודמי הגשה של $100 הם רק ההתחלה.
"אני חושב ש-100 דולר זה קצת הרבה, באופן אישי," אמר קווין. "20 $ - $50 בטח ירחיק את האנשים שנראים כמו עדר 'זו הסיבה שאנחנו לא יכולים לקבל דברים נחמדים'. ואני חושב שהמהלך היה קצת נמהר בהתחשב בכך שזה היה הדבר הראשון ש- Valve ניסה. אני חושב צעד טוב יהיה ש-Steam תהיה ברורה יותר לגבי הסטנדרטים שלה ומה הם מחפשים."
Steam Greenlight, אחרי הכל, הוא לא כרטיס זהב למפעל משחקי הווידאו הקסום של Valve. זההִזדַמְנוּתלאצור משחק - ואולי אפילו לדחות אותו - על ידי Valve. Steam עדיין לא פתוח כמו, נגיד, Desura - וגם, ככל הנראה, לא יהיה אי פעם. זאת לא הנקודה. האם זה הוגן לגבות 100 דולר עבור זה? חבר המושבעים עדיין בחוץ. אבל, לטוב ולרע, מפתחים לא צריכים לצפות למשהו אחר לגמרי.
"העניין של Greenlight לעומת, כמו, iOS הוא שזה לא סוג של 'שלם את זה, אז אתה ישיר למכירה ורק צריך להחזיר את הכסף'", אמר ברוס. "זהו 'שלם את זה כדי שיסתכלו על המשחק שלך, איפה שעדיין סביר שהוא לא ייבחר. הם תרחישים שונים לגמרי, כי במקרה אחד אתה פשוט מרמה את הציבור [עם משחק גרוע], ו באחר, Valve הולך להסתכל על הדבר שלך ולומר 'זה לא מתאים לקהל שלנו' אם תגיש משהו חרא."
"זה באמת נראה כמו שגיאה בתקשורת", הוסיף קווין. "וזו, שוב, אחת הסיבות שעדיין לא הכנתי עמוד עבור It's Not Okay, Cupid. ברור שזו לא איכות Steam בשלב זה [בפיתוח]. ואם אין לי הדגמה או סרטון משחק. זה מראה שזה צריך להיות שם למעלה, אני לא יודע למה שמתי את זה על Greenlight."
נכון, הנוכחות של, נניח, Rogue Warrior, FlatOut 3 ו-Bad Rats ב-Steam נותנות אמון ברעיון שאפילו תהליך הבחירה של Valve רחוק מלהיות מושלם. יתרה מכך, אפילו מעבר לתקשורת בסיסית. הפעולות של Valve גם אינן עושות את העבודה הגדולה ביותר להביא את המטרה העיקרית של Greenlight לתוך, ובכן, לאור.
"הייתי רוצה לראות אותם מנסים מתון קרוב יותר ומסננים שניתנים לחיפוש לפני שהם גובים כל כך הרבה," אמר קווין. "או לפחות לדרוש הדגמה ניתנת להפעלה. אולי Steam צריך להפסיק לקבל דברים בשלבים כנראה של vaporware ולדרוש אב טיפוס. זה נראה כמו דרך יותר נקודתית להתמודד עם זה. ואם זה לא עובד, אז התחל גובים יותר מ-iOS App Store ו-Google store."
אז גרינלייט קצת בלאגן כרגע. אבל מדובר בטריטוריה לא ידועה ברובה, ונראה ש-Valve די פתוח גם לשינויים (העדכון של היום, למשל, הביא גם חלון חדש ספציפי למשתמש מלא במשחקי Greenlight פופולריים וחדשים) וגם לשפץ באופן קיצוני את התהליך שלו. מפתחים, בינתיים, מתמודדים בדרכים שלהם. לדוגמה, רבים הולכים בעקבות הדוגמה של זהפוסט Dejobaan, שבו היזם הבטיח להלוות 100 דולר לאינדי מבטיח (בתנאי שהם בסופו של דבר יחזירו אותו) ועודד אחרים לעשות את אותו הדבר.
זה, במילים אחרות, עולם חדש ואמיץ. האם זה מה ש- Valve או מפתחים ציפו? בטח שלא. האם בסופו של דבר זה יצליח? מי יודע. אבל הגלגלים בהחלט בתנועה. אנו מקווים שבמקרה הזה, ירוק באמת אומר "לך".