המגע של פלטינום בהחלט לא נטש את הקרבות שלו עם שלדים גדולים
Granblue Fantasy: קישור מחדשנמצא ברשימת המשחקים הצפויים ביותר שלי כבר שנתיים, כאשר כל הציפייה שלי מבוססת אך ורק על טריילרים קטנטנים שלא חשפו שום דבר מלבד הפעולה הנוצצת שלוRPGעיירות קרבות ובעלי אנימה עמוקה. אז, די התרגשתי כשהייתה לי הזדמנות לשחק בו במשך כל עשר הדקות בהדגמה אחת, ואז בערך 40 דקות ב-Gamescom של השנה.
חשבון נפש מהיר, מעמיד את הזמן הכולל שלי עם המשחק על 50 דקות בערך... עם תפס. עם זאת, שני ההדגמות היו זהות, כך שכל הזמן שלי הוקדש לניפוץ אותו שלד גדול ואיש רוק גדול. הכרתי אותם וזו מערכת הקרב באופן אינטימי, אני מניח, אז אני אמנם לא יכול לדבר על הקווסטים, אבל הקרבות? כאוטי להפליא.
ההדגמה התחילה עם בחירת דמויות, עם המון אנשים לבחירה וכולם מסומנים על ידי דירוג כוכבים שקבע את קלות השימוש שלהם. ניסיתי ארבעה בסך הכל: גראן בחור החרב הסטנדרטי, איו הקוסם הצ'יבי, לנסלוט האביר בעל החרב הכפולה וראקאם, בחור עם רובה.
לאחר שבחרתי את הדמות שלי, הוצבתי באזור הררי שופע צבאות שלדים. בסוג שללוחמי שושלתאופנה, חתכתי אותם לגזרים על ידי לחיצה על מגרשי תקיפה קלים וכבדים, ואז המשכתי לזירה עצומה ללא בליטות, ללא רכסים, רק חלקת דשא ואיש שלד גדול עצום. איש שלד שהוצג עם אפס הקשר שפשוט רצה להרביץ לי. יש להניח שהוא קיבל הוראה למטרות כל הדגמה, אז אני לא מחזיק נגדו שום דבר.
מיד התרשמתי מהמחזה של איש השלד. הוא התנשא מעל המסיבה שלנו והמצלמה עשתה עבודה יפה בהקטנת המרחק כדי לקלוט את המסגרת החלולה שלו. כפי שעושים רוב הבוסים, הוא הוציא את ידיו העצמות או טען פיצוץ, אז הייתי צריך להכות להתחמק או לקפוץ בדיוק בזמן הנכון כדי להימנע מהם. מה שהרשים אותי יותר מכל היה נזילות ההתקפות של המשחק, כאשר שילובים של התקפות קלות וכבדות התגלגלו זה לזה עם לא רק סטייל, אלא משקל מספק. יש עדינות אמיתית באנימציות ובניצוצות שעפים כשהחרבות וכדורי האש שלך חותכים וצורבים.
אולי הזרימה של הלחימה קצת לא מפתיעה בהתחשב בעובדה ש-Platinum Games פיתחו את המשחק לפני שהם מסרו את השליטה המלאה ל-Cygames ב-2019. הבמאי יאסויאקי קאג'י אומר לי שזה היה בגלל מקורות משאבים, לא מרצון רע. אבל דאגתי שייתכן שהמסירה עצמה פירושה אובדן טרגי של הקרב המשיי של פלטינום. לֹא; Cygames הצליחו לשמור על הסגנון הנגיש של פלטינום, מה שמקל על מראה מגניב ולבצע שילובים פראיים גם אם אינכם מבינים לחלוטין כיצד הדברים פועלים.
ובדומה לתקופה שלי עם JRPGTales Of Arise, מצאתי את הקרבות שלי עם איש השלד - ומאוחר יותר, איש סלע - סיכוי שקשה להבין. אבל ברגע שסרקתי את פסי האחוז המהבהבים הרבים הפזורים על פני המסך, זה במידה רבה נפל למקומו. הקצב הכללי דומה מאוד ל-Arise, באופן שבו אתה אמור לתייג את האויבים שלך עם התקפות בסיסיות, לבנות מטרים למעלה, ואז ללחוץ על כל הכפתורים המהבהבים על המסך וללכת עם הכאוס שנוצר בעקבות דיוקנאות אנימה וצרחות של דברים כמו "התפוצצות השרשרת!".
על פי רוב, הלחימה של Relink מתרכזת בסיפוק מספיק מיץ מההתקפות שלך כדי לספק את הקריסטל בעל ארבעת הצדדים שלך בפינה. השלב הראשון הוא להכות אותו עד "קישור!" יופיע, מה שאומר שאתה ובן בריתך מתאחדים למשחק נוצץ. הדבר הבא הוא, ממה שאני מבין, ללחוץ על כפתור כתף (שיחקתי ב-PS5) כדי לשנות אם תרצה להפעיל אחת מארבע מיומנויות הניתנות להתאמה אישית שהצטיידת בהן. לדוגמה, אני יכול ללחוץ על R1, ואז לעיגול לפרוסת סערה קרירה, או X להילה מרפאה. גם הלהטט עם כל זה תוך כדי תנועה והתחמקות מאוזן יפה, ואף פעם לא הלכתי לאיבוד ברעש החזותי.
השלב האחרון של הלחימה מחכה ששני דברים יתמלאו: פס כתום המאפשר לך לבצע מהלך מגניב, ו"קישור!" כחול מהבהב. בר, שגם מאפשר לך לבצע מהלך קצת פחות מגניב. באופן מכריע, אם אתה והחברים שלך ממצים את הפסים הכתומים שלך בסנכרון (מה שבאופן נוח קורה הרבה) כולכם תחלפו בתורות לשרשר את המהלכים המיוחדים שלכם בזה אחר זה, כולם יצלפו על המסך שלכם במבואות אנימה קצרות, משחררים. צופר טורנדו גדול ורצפים של מערבולות לוהטות. כשתתבקש, הייתי מקבל את תורי וממלא את השרשרת, ולכאורה מנצל את סרגל הנדידה של האויב כדי שהם יתהפכו.
ה"קישור!" המקודש! בר יאפשר לכולם להפיץ מקהלה של מהלכים מופרזים שיפרסו אזור האטה אל האויב וירחיק את ההתקפות שלנו בתוכו. שוב, אני לא יודע איך זה באמת מופעל, מלבד ההמתנה להנחיה? המפתחים אכן אומרים שיש הרבה הסברי קרב ואימונים במשחק המלא, אז אמרו לי לא לדאוג יותר מדי על תחושת המום.
אז כן, הקרב שלי עם איש הסלעים לא היה, אולי, הקרב האסטרטגי ביותר אי פעם. אבל אני לא יכול להתווכח עם כמה פנטסטי זה הרגיש לקשר בין כמה מהרצפים היפים ביותר של שילובים שראיתי ב-JRPG. למרות שאני כועס על כמה קצר ומוגבל היה ההדגמה, אני חייב להודות שאני עדיין מתרגש לקראתה. נאמר לי על ידי קאג'י שזה "לא משחק אחד מתמשך" אלא מכלול שלבים המחולקים על ידי ביקורים בעיירות המשמשות כאזורי מרכז, שבהם תוכל לקחת על עצמך משימות צד ולשדרג את הדמויות שלך. אני אהיה שם בשביל זה כשזה יגיע בפברואר 2024, זה בטוח.
לעוד מהחדשות האחרונות ותצוגות מקדימות מ-Gamescom 2023, עבור אל שלנורכזת Gamescom 2023. אתה יכול גם למצואהכל הוכרז ב-Opening Night Liveממש כאן.