כשאנחנו בוהים בפנים העייפות והמצומצמות של הרבעון האחרון של 2018, עדיין יש שביב של תקווה. המשחקים עדיין לא סיימו. הם לעולם לא ייעשו. והשחרור הממשמש ובא שלהם, חלקם קרובים, חלקם קצת יותר רחוקים, מעורר בתוכנו משהו. הפרפר העדין של ההתרגשות שנמעך בקלות. אולי עוד נתפוס את זה, כדי לשמור באוסף הרגשות שלנו - את סיכת הזמן החדה שנדחפה דרכה ודרכה אל הפקק של האכזבה הסופית.
יון מיידן
ג'ון:אני בהחלט עצבני לגבייון מיידן. 3D Realms לא בדיוק בוערים עם רקורד בזמן האחרון, והמשחק שזהו המשך שלו,פְּצָצָה, היה מופרך. עם זאת, זה פותח על ידי גופים חדשים, Voidpoint, והשחרור שלהם של כמה רמות מבשרעוד במרץלגמרי העיף אותי.
כי זו החייאה של מנוע הבנייה, הקוד שמתחתיוDuke Nukem 3D, דם ולוחם צללים, מתוקן ומעודכן עבור מכונות מודרניות, אך עדיין נאמן להפליא ונאמן למקורותיו. כלומר, זה נראה שמנמן להפליא, יש לו נוף הרסני, והוא נע מהר יותר ממה שמשחקי וידאו באמת צריכים להיות מסוגלים.
רמות הדוגמאות הללו למשחק הראו בצורה נפלאה את עדכון המנוע, אך חשוב מכך, גם הפגינו עדינות לעיצוב רמה שנאמן באותה מידה לעידן. יון מיידן, עד כה, הציעה לנו FPS מאנית באופן שאבד בעבר לעידנים.
מה שהם צריכים לעשות עכשיו זה להתאים את הרמה הזו, וזה לא עניין של מה בכך, תוך הימנעות להיגרר לתוך הבוץ המבעית שהוא הטריטוריה הנוכחית של 3D Realms. בומבשל היה בלגן גרוטסקי של מיזוגניה ועיצוב משחק נורא ואיום - נראה ש-Ion Maiden יתחמק מהאחרון, אבל צריך מאוד להימנע גם מהראשון. זה נגמר, קור, זה יכול להיות משהו ממש מצוין.
Assassin's Creed Odyssey
אליס בי:Assassin's Creed היה אחד מהמשחקים שנכנסתי אליהם כהלכה כנער, אז המאבק האינסופי שלי הוא להתרגש לקראת כל אחד חדש. אפילו זה בצרפת. אבל Origins היה טוב, מה שאומר שלרגש לקראת משחק Assassin's Creed לא מרגיש חסר תועלת כמו פעם. ולאודיסיאה יש, תיאורטית, הרבה דברים בשביל זה, כי אתה יכול לבחור לשחק כאישה כנה לכל העניין, אם אתה רוצה. ויש בו רומנטיקה! והרומן יכול להיות ממש הומו! מוטב ש-BioWare תתחיל ליצור משחקי BioWare שוב בקרוב, או שכולם הולכים לגנוב מהם את הרעיון.
כשיצא Origins קצת התאכזבתי מכך ש-Ubisoft רק כמעט הרפתה לנו מהידיים. אתה יכול להתרוצץ בכל מקום שתרצה, ולכבות את ה-HUD ולהסיר הכל בחזרה, אבל כברירת מחדל, מצרים העתיקה עדיין הייתה מכוסה בפריחה של סמני חיפוש, כמו אצות על בריכה מקסימה. תן לי את יוון העתיקה, תן לי משהו לדקור איתו, ותן לי דחיפה לעולם הרחב. תן לי את זה, יוביסופט. אתה יכול לעשות את זה? שיחקתי קצת באודיסיאה ב-Gamescom ונראה שאולי... הם יכולים...?
Forza Horizon 4
ג'ון:אני מודה שלא התקרבתי למשחקי Forza, בשום שלב. תמיד הנחתי שהם קצת רציניים מדי, קצת יותר מדי דלקתיים. אבל לאחרונה למדתי שזו כנראה טעות בכל הנוגע לסדרת Horizon. טעות שאני מתכנן לתקן באוקטובר הקרוב, כאשר הזיכיון הולך לעולם פתוח.
אני מרגיש בטוח שבסופו של דבר משחק נהיגה אחד יעשה את זה נכון. אחרי נסיעת המבחן Unlimited, וה-Need For Speeds, והצוותים כולם פישלו את זה בצורה מלכותית, אני מקווה נואשות למשחק הראשון שיכול להרגיש כמוגן עדן שחיקהלכתוב בגדול. אולי זה יהיה Forza Horizon 4?
אין ספק שהסימנים קיימים. יש לו את הדברים הבסיסיים ביותר שאתה רוצה מעולם מקוון משותף (72 שחקנים לשרת, כך נראה), מה ש-The Crew 2 למרבה הפלא לא עשה. דברים כמו היכולת לקבוע נקודות התחלה וסיום משלך למירוצים, ואז לאתגר את החברים לנצח אותך במסלול.
כל הדברים לקניית נכסים נשמעים כמו הגרועים ביותר - אני רוצה משחק נהיגה, לא משחק בית בובות - אבל אני אוהב את הצליל של משחק שרואה שינויים בעונות, אגמים קופאים והופכים לניתנים לנהיגה וכדומה. נצטרך לראות אם זה סוף סוף המשחק שיכול לעשות את זה נכון, אבל האינדיקציות המוקדמות נראות מבטיחות.
חוץ מזה, כמובן, שזה משחק של מיקרוסופט, אז יתקע בסבל המוחלט שהיא חנות Windows, לא נגישה מ-Steam, ואבוי, זה יכול להרוס הכל.
דיסקו אליסיום
אליס או:אני כל כך אוהב להתעורר באובך, לא מסוגל להתמודד עם הפנים שלי במראה ולכן משאיר את זה בגדר תעלומה, ואז יוצא לעבודה נקרע בין מחשבות מתווכחות, מסדר מחדש את האמונות שלי כדי למצוא עמדה פרודוקטיבית, מתמקד ברעיונות בשביל זה זמן רב הם חולפים על פני מועילים ויורדים לתוך מיינד-hell שצורך את עצמו, מקבלים החלטה איומה אחרי החלטה איומה בתקווה שאני אתקלקל בצורה מעניינת, ואז איכשהו למשוך זה כבה ולקבל את מחיאות הכפיים של הקולגות שלי.
ובמשחק.
ה-RPG הבלשי הסוריאליסטי והעגום של Za/um שוקק רעיונות שאני עדיין לא מאמין שהוא יתקרב למימוש, ובכל זאת כל מי שאני מכיר ששיחק ב-Disco Elysium זולל שבחים ומתעקש שכן, זה טוב כמו שזה נשמע. התוכנית היא להשיק מאוחר יותר השנה, ואתה בטוח שאני אהיה אחד מהשוטרים האלהלקבל כל החלטה טיפשית ונוראה שאני יכול.
מאט:RPG כתוב בצורה מדהימה, שבו לכישורים שלך יש אישיות, ונאבקים איתך על שליטה אם אתה מכניס בהם יותר מדי נקודות. RPG שבו אתה יכול לבחור להתבסס על מחשבות מסוימות כדי להגיע למסקנות משנות אופי, שבו אתה יכול לשוחח עם העניבה שלך ולחדור לנמלים על ידי הפיכתך לקומוניסט. זה טוב כמו שזה נשמע. אתה תראה.
לְהַלָן
אלק:אנחנו עד חמש שנים ומחכים להמשך ה-EP הבלתי נשכח של Superbrothers: Sword & Sworcery, אבל לא אכפת לי לחכות. צפייה בסרטונים של ה-Roguelike העגום והתת-קרקעי הזה, לספוג את האפלולית ואת הפסקול, משיגה לפחות חצי ממה שאני רוצה שהמשחק עצמו יעשה עבורי.
כלומר, להרגיש אבוד אבל לא חסר אונים, במקום נטוש אבל לא חסר אונים, ובעיקר עולם מתואר מינימלי שמרגיש כאילו הוא קיים מחוץ למסך שאני חווה אותו דרכו, ואולי תמיד היה נַעֲשָׂה. אני מעדיף שזה ידחה עוד חמש שנים מאשר לא להשיג את זה.
Darksiders III
ג'ון:אף פעם לא סיימתיDarksiders II, כי מסתבר שיש לי רק חיי אדם אחד. אין לי מושג מה Vigil Games חשבו כשהחליטו לא רק להפוך את משחק הפעולה שלהם בגוף שלישי למהנה לגמרי ומבריק, אלא גם באורך אינסוף שעות, כך שאף יצור חי לא יכול היה לראות את סופו בלי ניסויים מתקדמים בטלומרים שלהם. זה מרגיש מוזר לקוות ש-Gunfire Games (Vigil בשם אחר, באמת) יעשה המשך קצר יותר, אבל אני בטוח שכן.
הצילומים המוקדמים של המשחק השלישי בסדרת Four Horseman נראו כל כך רע, ולבי צנח. אבל לאחרונה טריילרים מציגים משחק הרבה יותר מעניין, כאשר כוכב המשחק הזה, Fury, נראה הרבה יותר גמיש ומיומן מבעבר. מה שמשאיר אותי בתקווה למשהו מהנה ואפי כמו Darksiders II, עם העולם העצום שלו (קצת פחות, אני מקווה), הלחימה המצוינת והחקירה דמוית Prince Of Persia: Sands Of Time.
יש לנו תאריך יציאה עכשיו, ה-27 בנובמבר, אז הוא ייצא בתחילת דצמבר, בזמן לחופשת חג המולד שלי! הידד!
אַפְרוּרִי
ברנדן:או 'Skinny Dark Souls' כמו שאני הולך לקרוא לזה. רזה במובן שהדמות שלך היא לוחמת רזה ומונפשת, אבל גם במובן שהיא נראית כמו גרסה רזה ורגועה יותר של עולם הרצח האכזרי של From Software. אתה לא יכול להיפלש על ידי שחקנים עוינים כאן, אבל אתה יכול להיעזר בשחקנים מועילים. הרעים גם נראים שבריריים יותר, לפחות זה הרגיש נכון לגבי אלה שנלחמתי בהם במהלך הדגמה של E3. אבל אני הכי נרגש רק להסתובב עם הנוף המרוקן הזה ולבדוק את הגיאוגרפיה המקומית. מגדל גנומון, הפיורד, רכס המאזין. אני אוהב שם מקום טוב. כמו כן, יש כמה פסלים מקושטים של דמויות כורעות מפולפלות סביב הגבעות והקניונים, ואם אתה זורק לעברם חנית קסומה, אתה טלפורט ישירות אליהם. זו מערכת נסיעה מהירה שאני יכול לקבל, גם אם תוכנן לתוכה גם הנסיעה המהירה המסורתית יותר (בואו!)
חיטמן 2
דייב ארווין:חוץ מהכותרת המבלבלת, ממש טוב לראות שהיטמן חוזר לצעדו, כשהאתחול האפיזודי מצליח כמו שהיה. הזיכרונות הטובים ביותר שלי מהסדרה עדיין נטועים עמוק ב-Hitman: Blood Money, שהיו בה כמה תרחישים מרהיבים למדי להתנקשות במטרות מפתח בדרכים יצירתיות, לפני שיצאה לחופשה ערמומית.
ממה שראינו על Hitman 2, נראה שהסדרה חוזרת לטון המשוכלל הזה, עם הגדרת מסלול המירוצים שלה שניתן לפתור במספר דרכים. בעוד שהרמות האהובות עליי עדיין יהיו בית האופרה ובית האבות מ-Blood Money, הגודל העצום של המפה שהוצגה עד כה הוא אינדיקציה טובה לקנה המידה שאליו הולך ההמשך הזה לאתחול. מקווה שזה יהיה בלתי נשכח באותה מידה.
סימולטור משאיות אמריקאי: אורגון
אלק:אני לא יכול לדמיין כמה משועממים כולכם בוודאי מהיבבות שלי על איך אני רוצה לנהוג במשאית מעמידה פנים אבל עם יותר עצים, אבל בכל זאת: המשחק שאני הכי מצפה לו כולל נהיגה במשאית מעמידה פנים אבל עם יותר עצים. סימולטור המשאיות האמריקאי דמוי הזן דבק עד כה לחלקים החמים והרוקיים יותר של ארה"ב, אבל עם אורגון הקרוב הוא מתקדם יותר פנימה, עם עוד סוגי תעשייה ירוקים וחדשים, מה שמשמעותו כמובן סוגים שונים של אובייקט גדול מאוד. לסחוב. אבל באמת, המשיכה הגדולה ביותר היא גוש אדמה - זה ייקח אותנו עד חמש מדינות בסך הכל, מה שאומר שהנסיעה לאורך המשחק מתקרבת כעת לטריטוריה של 'להתקשר חולה לעבודה'.
ובבקשה, בבקשה, בבקשה תהיה מדינת וושינגטון הבאה. אני לא יכול לחכות לראות את מפלי סנקולמי.
משחק אווז ללא שם
אליס בי:Untitled Goose Game הפך ליקיר 2017 כמעט מיד כאשרהטריילר שלו יצא. אם תצפו בטריילר תבינו למה. במשחק אווז ללא כותרת אתה משחק אווז. אווז נורא, ליתר דיוק, שיש לו רשימת מטלות של דברים איומים כמו גניבת מפתחות וכובעים, וזריקת דברים לאגם. סוג זה של התנהגות נכון לרבים מהאווזים שפגשתי במציאות. אווזים מהחיים האמיתיים הם תוקפניים.
הרעיון להיות אווז, ולהיות אווז שמשתמש בגניבה ובערמומיות כדי להשיג את מטרותיו הקטנות, הוא רעיון מרגיע. זו אידיליה כפרית אבל עם התוספת המציאותית של בעלי חיים נוראיים לפעמים. ויחד עם זאת אפשר להתמכר להיות רק קצת שובב. לא השובבות בקנה מידה עצום של רצח סיטונאי ורובים גדולים. שובבות נחמדה וניתנת לניהול. שובבות של ילדות. אוכלים יותר מדי ממתקים ואז דוחפים מישהו לשלולית. ואתה יכול ללחוץ על כפתור כדי לצפור. מה לא לאהוב? אבל לקיים את ההבטחה של הטריילר עשוי להיות משימה בלתי אפשרית. כי הטריילר היה כל כך טוב.