קמפיין תצוגה מקדימה של Ion Maidenהוא, ללא ספק, מבריק. פרויקט בניית מנוע במהירות מטורפת שמרגיש כאילו הוא נוצר על ידי נוסעים בזמן הנוכחי שחזרו ל-1996 כדי ליצור משחק. זה טיפשי ומגעיל ורועש ומדמם וכל דבר אחר שאפשר לקוות לו. וזה רק קמפיין המיני של שתי משימות בזמן שהם מסיימים את המשחק המלא.
למה כל משחק עדיין ירצה לשייך את עצמו לפצצה נוראית, אני לא בטוח, אבליון מיידןממוסגר כפריקוול לערימת ההטלה ההיא. זה אומר שהוא חולק את אותה גיבורה, שלי הריסון אחת, ואת התפאורה של סוג של פלישה בוושינגטון הבירה, אם כי כמעט שום דבר אחר, תודה לאל.
במקום זאת, זה מעורר להפליא את אותו עידן של אמצע שנות ה-90 שלאחר ה-Doom IIמשחקי FPS, שם התנועה הייתה מהירה באופן אידיוטי, אויבים היו אידיוטים, וסודות הסתתרו מאחורי כל קיר אחר. מנוע ה-Build עודכן במובנים רבים, אך נותר נאמן מאוד למראה והתחושה המקוריים שלו. הוא פועל ברזולוציות מודרניות, ה-HUD הוא חד וברור, אבל העולם עצמו מגושם וקופסתי בכל הדרכים הנכונות. כעת הוא יכול לזהות טוב יותר דחיפה סביב אובייקטים 2.5D, יש פיזיקה, ואובייקטים מסוימים אפילו מוצגים במה שאני הולך להטביל "2.8D", תוך כדי קפיצה בין ארבעה או יותר ביצועים שונים של הספרייט כשאתה מסתובב סביבם . ולמרות ש-Duke3D היה המשחק ששלט באנכיות (לאחר ש-Dark Forces הציגו אותו), יש הבנה מודרנית מאוד של חשיבה FPS בהובלת עכבר.
זה משחק על צרחות מסביב במהירויות שערורייתיות, לחיצה על כפתור השימוש על כל חפץ או קיר שנראה לא במקום למקרה, וכמובן הפצת גיבס של אויב על הקירות והרצפה. זה מרגיש כל כך קולח, כל כך טבעי, והפוגה כל כך מבורכת מהטרטור העוקב עליבות, שהוא כל כך הרבה מהצילום המודרני בגוף ראשון. זה מגוחך מכל הבחינות, אויבים מכוונים במיומנות מגוחכת, והטלת עליך משימה להבין איך להתמודד עם זה.
השיעור הגדול והטוב ביותר שהוא לוקח מ-Duke3D, מעבר רק לקונספט עצמו, הוא הנופים הניתנים להרס. דיוק פוצץ את דעתנו ב-1996 בכך שהיו לו רמות שיכולות לשנות את הפריסה שלהן באמצעות ההרס שאתה גרמת, וזה חושף עד כמה זה מרגיש טרי ומקורי היום בביצה הנוכחית שלנו של עולמות פתוחים במצב קבוע בלתי ניתן לשינוי. זה לא עושה שום דבר פורץ דרך, מלבד, אה, פשוטו כמשמעו, אני מניח, אבל זה פשוט כל כך מוזר שפעולות תסריטאיות לראות את הרמה קורסת עליך שוב מרגישות כל כך חדשניות. זה וירי ברזי כיבוי לפעמים פוצצים חורים בקירות המובילים לאזורים סודיים. זה תמיד מגניב.
סודות הם היבט נוסף של אותם ימים עתיקים שקושטו להפליא כאן. יש מספר מגוחך מהם, כאלה שכשסיימתי את הפרק הראשון מבין שניים בתצוגה המקדימה הזו, הוא אמר לי שנשארו לי 19.תֵשַׁע עֶשׂרֵה. וחיפשתי אותם ומצאתי המון! (נותרו לי רק ארבעה בשנייה.) הסודות המדוברים אינם שם רק כדי לספק שריון נוסף, תחמושת ובריאות, אלא גם להוסיף מטרה נוספת משמעותית במשחק. מצא קצת נוף שנראה כאילו אתה יכול כמעט לקפוץ אליו, ואז ראה קרן שאולי תוכל לנחות עליה, ואז לטפס עוד קצת, כאן, שם, ולתוך החור הזה, והנה מחסן! זה הופך את העולם להרבה יותר מעניין לבחון בו, במקום להיות רק מסדרון לרוץ. לראות אזור נעול הופך למשימה, וגם אם כל מה שאתה מקבל זה חבילת תרופות נוספת, תחושת ההישג כשאתה מוצא את הכניסה חבויה בתא השירותים, ואז המתג הסודי על הקיר האפל הזה, הופכת את הכל לכדאי.
זה גם מוסיף תמריץ לשחק רמות חוזרות ולנסות למצוא את אלו שפספסת. עדיין יש לי 16 למצוא באזור הראשון, ורוטב טוב, חיפשתי. אני באמת רוצה להמשיך להתנתק מזה.
זה לא לגמרי חף ממיני צדדים ילדותיים שתמיד התגלו במשחקים של 3D Realms, ולחלק זה יהיה נחמה, עבור אחרים זה ימשוך עוד גלגול. הבעיה מעולם לא הייתה שהם קצת גסים או משהו כזה, אבל שהם פשוט לא מצחיקים במיוחד, וזה לא יוצא מן הכלל. שלטים הלועגים ל-MTV ומקדונלד'ס מרגישים כאילו גם הם הועברו משנת 1996, בעוד פוסטרים המפרסמים סיוע בהתאבדות מרגישים מגוחכים חסרי טעם ללא כל איסור פרסום. למרות שאני אודה שאני לא בוגר מספיק כדי ליהנות מברז ספורטיבי ענק "WASHINGTONS 4 SKINS". ואם נאמר את כל זה, קשה לדמיין איך זה היה מרגיש כמו משחק מנוע Build תקין אם לא היו בו כמה בדיחות מטורפות ולא מצחיקות.
למרבה המזל הריסון היא בסדרי גודל דמות שחקן טובה יותר מהבילוי המביך שלה בפְּצָצָה. אמנם הנביחות שלה לא מבריקות, וחוזרות על עצמן לעתים קרובות מדי, אבל עדיין נהניתי מ"נקה את התחת שלך" בפעם הראשונה ששמעתי אותו. "אני מרסס, אתה משלם", היא אומרת כשכדורי מקלע עפים. תודה לאל, בשתי הרמות הגדולות הזמינות בשלב זה לפחות, אין הפעם ניסיונות מטחי קרביים ומפשעות לפמיניזם מזויף. היא פשוט גיבורה רעה, בלי לעשות מזה עניין, וזה אידיאלי.
יש בעיות משמעותיות יותר. המעצבן ביותר, שאמור להיות פתרון קל, הוא חוסר העקביות המוזרה של הריסון כשחיפש סודות. לפעמים היא תגיד, "אין כאן כלום", לעתים קרובות יותר לא אומרת כלום, והכי מבלבל, לעתים קרובות משמיעה רעש כאילו היא פגועה. מה שאתה רוצה, כמובן, הוא רעש תמים אחד פשוט שמשמעותו "לא", כך שאתה יכול להחליק מטה על הקיר בפטיש E מבלי להקשיב למה שנשמע כמו תקליטור אפקטים קולי שבור.
ואז יש כל מיני בעיות חיתוך (אף פעם לא נתקעתי, אבל הסתכלתי דרך הרבה קירות) שבהם המפלסים צריכים עוד כמה סבבים של ניקיון, והקפאתי את זה, וזה היה בסדר אם זה היה לא, משום מה, איבדתי את נתוני השמירה המהירה שלי. אבל, אפשר לומר, זו גישה מוקדמת! ובכן, כן ולא, כי בדף המכירה מצוין בבירור, "קמפיין התצוגה המקדימה הוא מוצר סופי ומלוטש לחלוטין, שכולכם יכולים לשחק בו ברגע זה." אההה, לא, זה לא מלוטש.
מה שמביא אותנו לדמיון הסופי, ולמעשה חוסר הדמיון, בין זה לבין המשחקים של תקופת הזוהר של Apogee/3D Realms: שחרור חלק נכבד מהמשחק, שמסתיים בהודעה המעודדת אותך לקנות את המשחק המלא. הרעיון נראה זר כמעט בלתי אפשרי בימים אלה, כאשר אפילו הדגמה היא פנינה נדירה לשחרור משחק חדש, אבל בתחילת שנות ה-90, זה היה נפוץ לחלוטין שמשחקים משחררים עד שליש מעצמם כ"תוכנות שיתוף". . לגמרי בחינם, מיועד להעתקה, שיתוף והפעלה. נתח עצום שלDuke Nukem 3Dהיה בחינם! השליש הראשון של Doom היה בחינם! ו-Ion Maiden מחקה את הדגם הזה עד לכלול את המסך בסוף, מודה לך על ששיחקת את התצוגה המקדימה, ומעודד אותך לקנות את המשחק המלא! זה פשוט שוכח את החלק החינמי.
לא הייתי חושב על זה אפילו אם הם לא היו מכניסים את הכרטיס, כמובן, ואני כמובן לא מתנשא על מכירת הקטע הנהדר הזה, ככל הנראה כדי להכניס קצת כסף לסיום המשחק המלא. זה פשוט נראה מוזר להזכיר את זהלאתוכנות שיתוף בצורה כל כך בולטת!
כמובן, תמורת 14 פאונד כאן אתה מקבל את המשחק המלא כשהוא יסתיים בסופו של דבר. וזה, הם אומרים, אפילו לא חלק מהמשחק המלא הזה, שיהיה קמפיין עצמאי משלו. זה עדיין בעוד שישה חודשים, עם זה בחוץ כטעימה למה שעתיד לבוא. ואם זה יכול להתאים לזה, אלוהים אדירים זה יהיה תענוג לקבל.
לא מדובר בנוסטלגיה - זה באמת חשוב להבהיר. כלומר, כן, אני לא יכול להתיר את עצמי מזה לגמרי, אבל הייתי טוען שכל כך הרבה השתנה בתחומי משחקי ה-FPS בעשרים ומשהו השנים שחלפו מאז, שרעיונות הליבה האלה הם עכשיו מופלאים ומרעננים. זה שהמשחק מתהדר במכרז משלו שהוא מכיל "ללא דור פרוצדורלי" זה מאוד אומר. ברור שהסם רציניהופעות מזדמנות של משחקים שמרו על הרוח הזו בחיים, אבל בטריטוריה הרחבה המובהקת שלהם. FPS לא הרגיש כמו Ion Maiden במשך זמן רב עד כדי גיחוך, וזה בהחלט מפואר לקבל אותו בחזרה. אני לא יכול לחכות לראות את הקמפיין המלא בהמשך השנה.
Ion Maiden יוצאת כעת בגישה מוקדמת ב-Windows ו-Linux, תמורת £14/$18/18€, דרךקִיטוֹרוממלכות תלת מימד.