גורוגואהמרגיש כמו סוג של קסם שעלול להתפרק בהבנה. זה סיפור יפהפה שבו אתה פותר חידות יותר באינסטינקט מאשר בדיכוי, והפתרונות שלהם מרגישים קסומים כמו התהליך. עולמו החופף באופן בלתי אפשרי טווה פיקציה עדינה הנמתחת אל מעבר לגבולות היוהרה המרכזית שלה.
ההתנשאות היא רשת של שניים על שניים של ריבועים, עם תמונות בודדות שמתאימות לכל אחד מהם, שאפשר להחליף, לכסות ולהתחבר, כדי לפתור את החידות העדינות, המספקות להפליא. לדוגמה, ייתכן שיש לך סצנה עם עץ בפינה אחת, שניתן להרחיק ממנה כדי לחשוף גג, שעליו עומדת קשת ריקה. בחלון אחר עשוי להיות חדר ביתי עם פתח בקיר האחורי. גרור והכסה את הקשת מעל הדלת, והיא הופכת לכניסה לגג, שדרכה יכול גיבור המשחק לנסוע. כעת, אולי בהתרחקות מהגג ההוא, תוכל לראות שביל שמצטלב עם תמונה נוספת, אז אתה מעמיד אותם זה לצד זה, והוא חוצה. זה המשחק בצורה הפשוטה ביותר, לפני שהוא מתחיל להציג יופי מורכב בצורה חיה - ובכל זאת איכשהו תמיד אינטואיטיבי - משתלב, רב-שכבתי, מפואר רחב-ממד.
אלו שני המרכיבים החשובים ביותר כאן. במהלך השנים עשינוראהושיחקקטעים שלגורוגואה, זהתָמִידהיה יפהפה - סגנון מצוייר ביד של עפרונות וצבעי מים, מונפש להפליא. אבל האם זה יהיה אינטואיטיבי, או שמא ייפול לבבול מביך, יותר מדי אלמנטים כדי לאזן בבת אחת, יותר מדי קשקושים ולא מספיק כיוון? זה אכן הרגיש כאילו זה יכול היה ללכת בקלות כך. לרגע קטנטן אחד כששיחקתי, חשבתי שזה עומד. ואז, לגמרי, לגמרי, זה לא. מה שיכול היה להפוך לתערובת מתסכלת של יותר מדי חלקים מחברים אף פעם לא עושה את הטעות הזו. אני לא בטוח איך, כי צער טוב זה היה קשה מספיקלִכתוֹבאת הפסקה הקודמת מבלי למעוד על האצבעות שלי, אבל מעולם לא איבדתי את תחושת השליטה. חלק מהפתרונות לקח לי קצת יותר זמן להבין מאחרים, אבל אף פעם לא הרגשתי עצבני, והכי חשוב, אף פעם לא הרגשתי שאני פשוט גורר כל אריח על כל אחד אחר עד שמשהו התיישר.
וראוי לציין שהוא הרבה יותר יפה ממה שהיה קודם. הגרסאות מ-2012 ו-2014 שראינו כבר היו מקסימות, אבל זה משהו אחר, עם הרבה מהאמנות והפאזלים מהבניינים הקודמים האלה בשום מקום בגרסה המוגמרת. זה גם תענוג לדווח שזה יותר מסתם גימיקים יוצאי דופן - יש סיפור שמסופר בקפידה על חייו של אדם שמסתתר לאורכו, וזה חריף על אחת כמה וכמה בגלל העדינות והבלתי פולשניות שבה הוא מועבר.
אין מילים שיכולות להעביר בצורה מתאימה עד כמה זה קסום, אז תסתכל על הקטע הקטן הזה מאמצע המשחק:
זה קצר. אתה תעבור את זה בקלות תוך כמה שעות. אבל זה גם האורך שהוא באמת צריך להיות. להמשיך הלאה היה להתחיל לחזור על עצמו, או להיתקל בהכרח למקום המורכב מדי שהוא נמנע ממנו בקפידה. אולי היה מקום ליותר כושר המצאה, לעוד הפתעות, אבל עד שזה נגמר הרגשתי שאכלתי ארוחה טעימה, התיאבון שלי שבע. זה הרבה בבת אחת, ומונפש כל כך מפוארת לאורך כל הדרך, שקיצורו הוא בונוס, לא הפסד.
יותר מכל, התחושה ששלטה לאורך כל הדרך הייתה של קסם. ההיגיון הבלתי אפשרי שלו היה כל כך הגיוני, המבנה הלא-ממדי שלו קוהרנטי איכשהו, כל עוד אתה מרשה לעצמך לצוף בין הפתרון לבלתי פתיר. זה המקום התלוי הזה, בין בלבול להבנה, מציאות וחוסר אפשרות, שהופך את גורוגואה לכל כך מכשף ומפתה.