GoNNER[אתר רשמי] הוא תעלומה עטופה בחידה, ושני הדברים האלה נחתכו בקפידה והוסבו לסנדוויץ' מדהים של פלטפורמת פעולה. אם אתה אוהב משחקים על קפיצה וצילום דברים, לא באמת יכולת לבקש יותר משבוע שמכיל גם GoNNER וגםלוחם הצללים 2. הם שונים כמו שני משחקים על קפיצה וקליעה יכולים להיות, אבל שניהם מצוינים.
כבר כתבתי על אהבתי לוואנג. הנה מה שאני אוהב ב-GoNNER.
שום דבר לא ידוע. כשהמשחק מתחיל, אין לך ראש והסדר הראשון הוא מקבל אחד. ואז אתה מקבל אקדח ותרמיל. מְמוּיָן. אתה מוכן לפעולה. אתה יכול לירות ואתה יכול לקפוץ, וזה כל מה שאי פעם תצטרך לעשות. אבל זה לא כל מה שיש לגלות.
אין בחירות לעשות בתחילת הריצה הראשונה. יש רק ראש אחד שמשתלשל מענפי העץ בעולם התחתון שאתה עומד לצדו וברגע ששומר הקרקע/המוות אסף את הנגיף ושתל אותו על צווארך, הדרך היחידה ללכת היא נכונה. שם אתה מוצא אקדח בודד ואת התרמיל. מאוחר יותר, כשאתה פותח ראשים, כלי נשק ופריטי עזר חדשים, אתה בעצם יכול להחליט על מבנה דמות בתחילת משחק. אני אוהב לקחת את הראש שמאפשר לי להשתמש בקפיצה הכפולה כמכשיר סיבובי, ושולח אותי להסתובב באוויר כך שהתפוצצות רובה הציד שלי יוכלו לרדת מלמעלה.
חשוב לקבל את התזמון הנכון כאשר אתה מסתובב באוויר ויורה ברובה ציד כי הכוח של כל פיצוץ שולח אותך לעוף לאחור, שעשוי להיות כלפי מעלה, או מטה, או כל מחלקה אחרת שאתה רוצה להזכיר. שלבו את הראש והאקדח הזה עם הפריט שמאפשר לכם לפרוק מלאי שלם של תחמושת בפיצוץ רצוף אחד וסביר להניח שתשלחו את עצמכם לטוס לתוך ערימת אויבים, או בור ללא תחתית.
המוות מגיע מהר. ברוב המקרים, המגע הראשון עם אויב גורם לך לאבד את הראש. בשלב זה, הגוף שלך צונח לתוך ערימה והוא בלתי מנוצח לרגע. אתה יכול להדרדר לאורך הרצפה או לרוץ ישר ולקפוץ ישר לראש שלך. אם תצליחו לאחזר אותו – ולפעמים הוא יקפוץ למרחק רב כשהוא נופל – הוא מציע את אותה הגנה שהייתה בעבר, ותוכלו להשתמש בכוחותיו שוב. אם אתה חוטף מכה בלי ראש, אתה מת.
אם יש לך ראש לא הופך אותך לחסין לחלוטין למוות. אתה יכול להפיל רק כמה פעמים לפני שנגמר הלב, ואז המכה הבאה תהרוג אותך בין אם אתה מנדנד גולגולת או לא.
אה, וכשאתה מקבל מכה, האקדח ופריטי התמיכה שלך מתפזרים גם כן. מה שזה אומר הוא שעברתי רמות מסובכות להפליא בלי ראש או אקדח, התחמקתי ורקעתי על אויבים בניסיון להגיע ליציאה. זה מרגיש טוב בצורה שמה שהוא בעצם כישלון באמת לא צריך.
GoNNER תמיד מרגיש טוב. יש לזה משהו משותף עם שניהםביונטהודאונוולבעידוד הסגנון שלו ולא פשוט להצלחה. אתה יכול לפלס את דרכך דרך הרמות שנוצרו באופן פרוצדורלי של ארבעת העולמות שלה - שלכולם יש אתגרים, אויבים, מבנה ותכונות ייחודיים שלהם - הימנעות מקונפליקט. לא תקבלו ציון גבוה בדרך זו, מכיוון שצבר ותחזוקה של קומבו הרג גדול הוא המסלול לראש ה-Leaderboard, אבל למי אכפת? ל-GoNNER לא אכפת. זה עדיין יזרוק פריסות מהנות בנתיב שלך ושידות המכילות פריסות ניתנות לנעילה לריצה הבאה שלך.
אני אוהב את זה שאני יכול להחליף בין ניסוי פציפיסטי לניסיון להרוג את כל מה שזז כל כך מהר. ריצה יכולה להימשך כל דבר מכמה שניות ועד עשר או חמש עשרה דקות - אולי יותר ברגע שאתה באמת טוב - ולמרות שתתקל באותם דברים שוב ושוב, מגוון השילובים שאתה יכול להכניס למשחק והמגוון הגישות שאתה יכול לנקוט מספקות מגוון רב. זה הדבר הנדיר הזה - משחק שפונה לחלק במוח שלי שנהנה לנצח דברים ולרדוף אחרי ציונים גבוהים, ובמקביל להרגיש כמו צעצוע להתעסק איתו, ללא תוצאות.
וזה נראה פנטסטי. אולי אתה לא מסכים כי אני חושב שהצבעים העזים והערפול האורגני של כל זה לא ימשכו את כולם כמו שהם עושים לי, אבל זה גם מושך את העין וגם קריא. זה שילוב מסובך לביצוע, אבל כאן אתה יכול להבין מה הדברים עושים על ידי התבוננות ועל ידי הסק מהמראה שלהם. יש אויבים שיצדו אותך, וההתנהגות מתאימה למראה שלהם, חלק יורים מהשמיים, חלק יורים עליך, חלק מתפוצצים - אחרים פסיביים יותר, כמו החלזונות שנדבקים למשטחים ופשוט תלויים שם ומתעסקים בעניינים שלהם.
אם אתה רואה את החלזונות האלה כחולייה הבאה בשרשרת המשולבת שלך או (בעיקר) יצורים קטנים ובלתי מזיקים שיש להימנע מהם, זו לגמרי השאלה שלך. אני נוטה להשאיר אותם, אלא אם כן יש לי שילוב טוב במיוחד כשאני מזהה אותם, ובמקרה זה הם מודבקים מתחת למגפיים שלי.
GoNNER מרגיש פשוט בהתחלה. אתה יכול לקפוץ על הרעים, אתה יכול לירות בהם, אתה צריך להימנע מלגעת בהם. ככל שאתה מוצא ראשים חדשים אתה מגלה דרכים חדשות לשחק, וזה נכון לגבי הרובים ופריטים אחרים. בתוך גבולות הרמות, שהם רק לעתים רחוקות יותר מכמה מסכים גלילה חלקה שחוברים זה לזה, בקרוב תמצא כל מיני אפשרויות. אולי תעדיפו את הראש הקשוח ותנסו לבצע הרג אקרובטי מגוחך, כמוני, או אולי תצבור ציונים אדירים על ידי שימוש בדיוק לייזר מדויק ויעילות איטית ויציבה.
ניתן לסכם את הדמות ולהצטייד כך שיתאים לכל סגנון שתרצו. זמני הטעינה הם כמעט מיידי והגדרה מחדש של המבנה שלך היא אופציה לאחר כל מוות, אם תרצה; אחרת אתה יכול לקפוץ ישר פנימה בקושי שניה מבוזבזת.
תסכולים אפשריים נובעים מפענוח פריטים וראשים חדשים. אף פעם לא אומרים לך מה הם עושים וצריך להבין את זה באמצעות שימוש. לפעמים זה אומר לירות באקדח ולראות מה קורה, לפעמים זה אומר לבדוק תיאוריה על ידי חטיפת מכה או ניסיון לבדוק אם יש השפעה שלילית כאשר אתה מפעיל את המטען מציל חיים. אני נהנה להתנסות ולמרות שאני עדיין לא מבין חלק ממה שמצאתי, אעשה זאת. בסופו של דבר. לעת עתה, אני שמח לתת לכל תגלית להיות משמחת, שתבוא ככל שתהיה, ולא תוצאה של ציד.
GoNNER הוא ה-Downwell של השנה - משחק אקשן מסודר וקצר שמצא את הסגנון הוויזואלי המושלם כדי לתקשר את ההחמצות והלהיטים הגדולים שלו. בין אם אתה רוצה להשוויץ על ידי דחיפת המערכות שלה לקצה גבול היכולת או לשחק בקצב רגוע וזהיר יותר, להתחמם במוזיקה המדהימה, זה תענוג מוחלט. אני לא בטוח שעדיין אטבול בזה הפעם בשנה הבאה, אבל אני לא מתחרט על שנייה אחת שביליתי עם זה עד כה.
GoNNER זמין כעת עבור Windows, Mac ו-Linux, באמצעותקִיטוֹר,gog,חנות צנוע,צרור כוכביםוGreen Man Gaming.