גלן שופילד על מערכת הבורות והקירות הדוקרניים של עולמו המסוכן של פרוטוקול קליסטו
ראינו רק את הסיבוב הראשון של מה שעתיד לבוא
הילד שלך היה בלוס אנג'לס עבורקיץ ג'ף פסט 2022והיתה לו הזדמנות לשבת עםשטח מתהשותף ליצירה גלן שופילד, שכעת מנהל אולפני Striking Distance ופסטיבל האימה המדע הבדיוני הקרוב שלהםפרוטוקול קליסטו. נגענו ב"נתיבי הבטא" של המשחק, מערכת הגורים שלו, השדרוגים והסוללות. היו הרבה שיחות על סוללות. שכחתי לשאול אם הם AA או AAA.
ראינו את הראשון של פרוטוקול קליסטוקצת משחקיותשלשום, שנראה די Dead Space-Y, נכון? בחור מחוספס, ירי של איברי מפלצת, המנהרות האפלות המלאות במפלצות שרואות את גלגלי העיניים שלך כמעדן. הכל מאוד Dead Space - Space אבל Dead. זה אולי לא מפתיע, בהתחשב בעברו של גלן שופילד, אבל הוא ממהר להפריד בין השניים - אם כי מודה שכן, אם אתה מעריץ של Dead Space, כנראה שתאהב את פרוטוקול קליסטו.
"אני פשוט חושב עליהם כשני פרויקטים שונים. ואני רק רוצה לספר סיפור אחר: דמויות שונות, סיפור אחר, שונהדֶרֶךשל לספר את הסיפור, מכניקה שונה. אתה יודע, יש כמה קווי דמיון פה ושם, לא יכול לעזור, זה חלל וזה אימה. אז, יש כמה, אבל אני חושב שאם אהבת את Dead Space, אתה צריך לאהוב את זה."
ובל נשכח גם את תנועות ה-Dead Space של שופילד. הוא היה שותף להקמת Sledgehammer Games, אחת משלוש קבוצות שתורמות לקו הייצור של Call Of Duty. אלו משחקי FPS המתמקדים ביצירות גדולות ופיצוצים, לא באימה. כשאני שואל מה הניע אותו לחזור לעגלת האימה, ברור שהוא התגעגע לז'אנר.
"אתה יודע, תמיד אהבתי את זה. תמיד אהבתי מדע בדיוני. ואז הגיעה גם אימה. ואתה יודע, אני אוהב סרטים כמו Alien, The Thing ו-Pandorum. ואז אופק וחייזר מול טורף. אין הרבה כאלה, אבל אני אהבתי את כולם, נכון ואז כמובן, יש לך את פרומתאוס מפחד בחלל אני אוהב את זה.'" שופילד עבד על הזומבים הנאצים ל-Call Of Duty: מלחמת העולם השנייה של 2017 והרגיש את זה שוב מגרד. "ידעתי שזה הולך להיות משחק Call Of Duty האחרון שלי. אז, אני פשוט אחזור למה שאני באמת אוהב".
"יש בכלא יותר ממה שנראה לעין... תמצא שם הרבה היסטוריה."
איכשהו, אם כן, האם יש לנו זומבים COD להודות על פרוטוקול Callisto? כן, קצת. אבל אם לשפוט לפי קטע המשחק שראינו, זומבי החלל הספציפיים האלה - או הביופאג'ים, כפי שהם ידועים כהלכה - נראים קטלניים יותר מהעדר המתערער של COD. בחורים מגושמים נופלים מבעד לסורגים, ואחרים עושים תנודות פראיות אם הם מתקרבים. בטריילר החשיפה המורחב יש זרוע גדולה שאוחזת אותך בגרון. כשאני שואל אם אנחנו יכולים לצפות למשהו אחר מלבד הביופאג' דמוי הזומבים, שופילד נשאר קמצן, אבל כן אומר ש"ראינו בעיקר את ה'סיבוב' הראשון במשחק" ושהם נהיים "גרוע יותר ויותר".
הטריילר המורחב מציג גם סוג של אקדח כבידה שהשחקן משתמש בו כדי להחזיק ואז להעיף אויב לתוך חומה שלדבריו שופילד נקראת האחיזה. "אני רק מצפה לראות מה השחקנים יעשו עם זה", הוא אומר. "יש לך דברים ברחבי העולם שאתה יכול להשתמש בהם; יש לנו קוצים על הקירות, יש לנו דברים מסוכנים בכל מקום. אז, אתה יודע, קצת להתעסק בזה. זה יכול להיות כמו ארגז החול האחד -הדבר שיש לנו אבל גם, ארגז חול הוא בדיוק כמו, האם אני מחליט להשתמש ב-Grip או שאני מחליט לירות?
מה שלא תבחר זה כנראה יהיה מבולגן. כבדים טופחים בקירות. ראשים קופצים כמו מלונים. בחיים האמיתיים, אני אצעק למראה גזרת נייר, אבל במשחק כזה, אני כולי בעד קראנץ' מספק, ובהחלט ראינו חלק מזה גם בטריילר. זה משהו ששופילד אומר שהם השקיעו בו כמות עצומה של עבודה. כלומר, יש להםכל הצוותמוקדש לזה.
"אה, כן, כן, יש לנו דבר שנקרא The Gore System, שלקח כמה שנים של רק מהנדסים ורינדרים ומדליקים ואמנים", הוא אומר. "אתה יכול לקרוע את האויבים בכל כך הרבה דרכים שונות. זה לא רק הידיים והרגליים נופלות. זה חצי מהראש, חלק מהראש. כן, זה קצת מטורף. השתגענו".
יש "חבורה של שבילי בטא" או מסלולים אופציונליים (אם כי שופילד לא יכול לחשוף הרבה, הוא כן אומר לי ש"הכלא הוא רק חלק ממנו" ו"יש בכלא יותר ממה שנראה לעין... אתה" אני אמצא שם הרבה היסטוריה") אבל זה "באמת האויבים" שאמורים לעורר יצירתיות. כאשר הגב שלך צמוד לקיר ויש לך ארבעה מחבלי ראש מחליקים אליך, זה אז אתה מעודד להשתמש ב-Grip ובסביבה שלך כדי לכבס אויבים. זה נכון במיוחד כאשר תחמושת היא משאב יקר ערך, כאשר מציאת 20 סיבובים עשויה להרגיש כמו "זכית בקופה אבל... כנראה שלא".
ולא רק תחמושת אתה צריך לדאוג, זה גם הפנס שלך. סוללות מפוזרות ברחבי המתקן וזה תלוי בך לשמור על הפנס, שמא תקרעו לגזרים על ידי אויבים שינצלו לחלוטין את החושך. זה נשמע כאילו הם חיוניים להישרדות, ולכן מפתיע עוד יותר שהם רק תוספת לאחרונה, שנולדה ממתן כלי לשחקן לנווט טוב יותר במערכות התאורה השונות של המשחק. "זה אורות כהים, מהבהבים, ואתה בכל מיני דפוסי תאורה שונים. ופנס עוזר. ואז אנחנו אומרים, 'אתה יודע מה? בוא ניתן לזה סוללה'", מסביר שופילד. "ולכן, אני חושב שזה אחד מהדברים הקטנים האלה שבאמת יהפכו את המשחק למגעיל יותר. כי פשוט עשינו את זה לאחרונה, ועכשיו אנחנו רק מתחילים לשחק בו כדי לנסות".
לגבי פריטי אספנות אחרים של Callisto, יש המון הצעות. "יש מערכת מטבעות. יש מערכת אספנות. יש דברים לאסוף בשביל הניקוד". ואלה עשויים להזין את התותחים שלך חזקים יותר, כפי ששופילד אומר שהם יצרו "מערכת מאוד - עבור אדם שלישי [משחק] - מאוד מורכבת לשדרוג רובים" ושתוסיף להם כל מיני דברים". זה עשוי להיות שנוי במחלוקת, אבל אני אוהב עץ מיומנות, אז זו התפתחות מבורכת. אני שואל את שופילד אם הוא יכול להרחיב על מערכת השדרוגים, לה הוא משיב, "לא יותר מסתם - יש לנו עצי מיומנות".
אז, למרות שיש הרבה שעדיין נשמרים בסוד, אני מאוד נרגש לראות יותר מ-The Callisto Protocol ובתקווה להשיג אותו בדצמבר. אני לא לגמרי משוכנע שזה באמת כל כך שונה מ-Dead Space, אבל בהחלט נראה שסדר העדיפויות שלו נכון. הכלא נראה כמו דמות בפני עצמה, עם סכנות ותעלומות סביבתיות. האויבים נועדו לא רק לפחדים, אלא לתחנות השראה עבורך, האחיזה שלך והשדרוגים הרבים שתפעיל. הטייק אווי העיקרי שלי? לא נגמרות הסוללות.