יורוגיימר היו בפסטיבל אוהדיםבאיסלנד (לא הצלחתי להגיע בגללנותרו 4 מתים), ויש להם את השפל:
המפיק הבכיר טורפי פרנס אולפסון אמר שהעדכון יהיה "ההרחבה הגדולה ביותר ב-EVE נכון להיום", עם צוות גדול יותר שעובד עליו ממה שהמשחק ראה בתקופת חייו.
מוקד ההרחבה יהיה "חקירה אמיתית", כאשר שחקנים ישתמשו במיומנויות ובמודולים חדשים כדי לעבור דרך חורי תולעת לחלל חדש לגמרי, לא מחובר. שם הם ימצאו תופעות כוכביות ייחודיות ואת המשאבים והחפצים שיובילו לרמה השלישית של טכנולוגיה ביקום המשחק, Tech 3 - העדכון הראשון מסוגו מאז הוצג Tech 2 עוד ב-2004.
טק 3 ככל הנראה יפתח עידן חדש של ספינות "מודולריות" חדשות, ויאפשר לשחקנים חופש גדול יותר כיצד הם מתאמים את האומנות שלהם. "בנה ספינות משלך כמו לגו", נראה שזו ההבטחה. יש גם שמועה עלשיפוץ גרפי שניבערך באותו זמן. וההרחבה של שבוע הבא כוללת נרף מהירות מרחיק לכת. כל השינויים למלחמת החלל.
יש עוד המון דברים שיוצאים גם מה-Fanfest, כמוהליכה בתחנותפרויקט, אשר אמור להציג אווטרים אנושיים ועסקים בבעלות שחקנים.ל-TenTonHammer יש את הסרטון. זו זווית עניין (ועדיין לא מתוארכת) אבל כזו שנראית לי כמו הצגה צדדית. העסק האמיתי יישאר בחלל.
החדשות על חקר חורי התולעת נראות לי כצעד מרכזי נוסף בכיוון של משחק סולו או שיתוף פעולה ביקום איב, שלדעתי הוא מונע מסחרית. כל האנשים האלה שרוצים להיות מעורבים בצד ה-PvP של המשחק כבר מעורבים, ונראה שזה מושך אנשים שרק רוצים הרפתקה פרטית בחלל. זה חבל במובנים מסוימים, כי הייתי רוצה שחווה תשמור על אתוס ה"יקום היחיד" שלה. אתרי משימות השטח המת שיש לנו כרגע נראים כמו מקרים מספיקים לדרך המשחק של איב - משהו שמעבר אפילו לזה נראה שובר את הפילוסופיה המקורית של המשחק. או אולי אני פשוט מראה את ההטיה שלי כמי שמשחק את המשחק כאילו זה היה משחק יריות בימים אלה.
בכל מקרה, המושגים של Tech 3 נשמעים כמו סיוט מאזן. אני סקפטי לגבי זה, לא מעט כי איב תמיד מוצאת דרך להיות די שבורה. ככל שיש לשחקנים יותר אפשרויות, כך הם נוטים להיות יותר נצלניים. עצב המהירות שאנחנו מצפים לו נוצר אחרי כמעט שנתיים של משחק שבו אינרציה ומהירות היו הגורם החשוב ביותר ברוב ההתקשרויות, ואני מוצא קצת מפתיע שהתיקון נמשך כל כך הרבה זמן, ושזה היה כל כך קשה. כמה שיפורים ברמה נמוכה יותר עשויים לרסן את החריגה הגרועה ביותר, במקום לדחוף אותנו לדרך אחרת של משחק לגמרי. צודקים המבקרים בטענה שהמק"ס צריכה לשים לב היטב לאופן שבו המשחק שלהם משוחק: לאחר שהותירו את מערכות המהירות ללא בדיקה במשך זמן כה רב, הם אפשרו לשחקנים לחדד את השיטות שלהם במידה מדהימה. ה-nerf נראה כמו יותר מדי, מאוחר מדי, במיוחד כאשר המוני PvP הסתגלו לדרך המשחק המסוימת הזו, והצליחו בזה. פיתחנו מונים משלנו לאויבים דוהרים, ועכשיו כל זה יצטרך להשתנות.
למעשה, אני מעדיף שההרחבה של איב תצרב יותר פרטים ביקום (דברים על פני השטח של כוכבי לכת, יותר דברים שאנחנו יכולים לעשות עם מבנים שנעשו על ידי שחקנים), במקום לתת לנו אפילו יותר אפשרויות להתעסקות בחללית. זה נשמע שההרחבה החדשה הזו תעשה חלק מזה, אבל אני תוהה אם זו תתגלה כגישה הנכונה. זה משחק שאני אוהב בגלל המורכבות שלו, אבל אני מרגיש שהוא הוכיח לנו שיותר אפשרויות לא אומרות בהכרח יותר עומק - במיוחד כשגורם בודד, או כמה טכניקות, תמיד שולטים בדרך שבה אנחנו טסים .