סיור באתרים פוגש בריחת וייט
יש ערוץ יוטיוב שאני אוהב בשם Virtual Japan, שבו מצלמת 4K מחליקה בשלווה דרך נקודות חמות יפניות מדהימות:סאפורו בשלג,אורות חג המולד בטוקיו,רחובות אחוריים למגורים בגשם שוטף. אתה לא שומע דבר מלבד צלילי עיר סביבתיים וטריפות רגליו של צלם. אתה יכול לצפות ב-FPS ללא HUD, אם כי עם גרפיקה מדהימה. לבסוף, בGhostwire: טוקיו, מישהוישעשה מזה משחק, אם כי מדי פעם עם זריקות רפאים.
לא משנה מה ייאמר על המשחק שהם מארחים בעיר הווירטואלית שלהם, טוקיו של Tango Gamework היא בנייה מדהימה. זו גרסה דחוסה; שבו אתה יכול לרוץ על פני המפה תוך פחות מעשר דקות ומחוזות איקוניים מדממים אחד את השני בלי צורך להיכנס למטרו כדי להכניס את כולם. לא תגיע רחוק אם תעשה זאת - כמו כל דבר אחר, הרכבות יושבות נטושות, מעוטר בבגדים של מהמרים שנעלמו בפיצוץ הספקטרלי הפותח של המשחק. הנקודה היא: זו העיר שעוצבה מחדש עבור סוליות בלויות (ורצופות בנפשות קצוצות) וצפופה מספיק עם דברים כדי להסתכל על זה שאחרי שש שעות אני עדיין לא מתפתה לנסיעה מהירה.
ל-Ghostwire יש את אותה עין לפרטים כמויאקוזהשל Kamurocho, אבל מיושם בקנה מידה עירוני - וזה מדגדג את אותם חלקים במוח. אתה שותה בחזיתות החנויות, בשלטי החוצות, העלונים מטויחים בסמטאות מטומטמות. מה שחסר, ברור, הוא האנשים, אבל זו לא איזו פוסט-אפוקליפסה מכובסת. הוא נקבע בדקות המיידיות לאחר היציאה, כך שמוזיקה עדיין יוצאת מהחנויות (פופ רוכסן בחנויות הנוחות, ג'אז חלק מברים דיסקרטיים) וכלבים מבולבלים מחפשים את בעליהם. האם זה לא נכון לחשוב שזו דרך אידיאלית לקחת בעיר? מסמר תמונה ממוסגרת בצורה מושלמת היא בהחלט קלה יותר ללא ההמונים.
חלק מהקסם שלו, בשעות המוקדמות האלה לפחות, הוא איך הוא מחלק בזהירות את המראות. ההיעלמות המוזכרת לעיל מציפה את העיר בערפל קטלני, תמצית שגם יוצרת נתיב מנוהל יותר על פני שטח היבשה וגם מערפלת את הרחובות שמסביב כך שהיא יכולה לחלץ גילויים גדולים כשהערפיח מתרומם. כן, אתה יכול לטפס אל הגגות כדי לקבל תחושה של טופוגרפיה קרובה, אבל יש משהו מאוד מספק בלראות רחובות מעורפלים פורצים לבהירות ניאון. זה גם עוזר שדברים מתחילים ב-Shibuya Scramble הדרוס היטב (תרתי משמע), כלומר המפה דוחפת משם לטריטוריה פחות מוכרת ומוזרה יותר.
של אליסרשמים ראשונייםחשב עד כמה העולם יהיה פתוח המשחק, והתשובה היא לא הרבה... ואז הרבה. בעוד הערפל נועל אותך למסדרונות של פעולה לשעת הפתיחה, אתה מתחיל במהרה למצוא ולנקות שערי טורי מושחתים שדוחפים את ערפל המלחמה המילולי וחושפים מאורות מסוקסות של סמטאות אחוריות ומגרש משחקים עצום לא פחות על הגגות שמעל. אני לאכְּמוֹנמכר בפעולה האווירית; אתה רוכסן על ידי התמודדות עם שדי ציפורים ואז משתמש ביכולת ריחוף כדי לחקור עוד. אבל ללא נזקי נפילה - מסיבות נרטיביות מטופשות - אין שום סכנה לכל זה. זה קצת חסר חיכוך מדי, כאילו אתה לא מתקרב לניצחון.
מוזר גם כמה מ-Ghostwire מסתובב סביב איסוף נשמות והפקדתן בתאי טלפון. (שוב, סיבות נרטיביות מטופשות.) זה לא רק איסוף אופציונלי אלא האמצעי העיקרי שלך לעלות רמה, ויש אשכולות מהם דחוסים בכל פינה. ככל שאני משחק יותר, אני משוכנע יותר שמישהו בטנגו הוא מעריץ ענק של Crackdown. יש לו אותו קצב כמו ציד הכדורים של המשחק ההוא: כל ענן נשמה שאתה מעלה באוויר משאיר עוד פרס בקו העין שלך, וכך אתה מוצא את עצמך נמשך מהאיסוף לאיסוף בטירוף מהפנט. כדי לתת לכם מושג כמה יש מהחומר הזה, בשש שעות אספתי 30,000 מתוך 240,000 נשמות.
אין שום דבר רע ברעיון, אבל מדובר באנרגיה נמוכה באופן מוזר מבית שינג'י מיקמי, אדריכל רכבות ההרים המובילות של המשחקים. קריירה שנמתחת ביניהםResident Evil, God Hand ו-Vanquish אומרים לנו לא לחקור אותו, אבל אני מופתע לראות את מעורבותו במשהו רגוע כל כך. מהצד השני: זה כן הולך יד ביד עם התיירות הוירטואלית. מה השאיפה אם לא תירוץ לבלות עשרות שעות באינטימיות עם כל רחוב ללא מוצא? אני רק חושש שזה עלול לחזור על עצמו בטווח הארוך. שאל אותי שוב בעוד 210,000 נפשות, כשאגיש את הביקורת.
מה שהופך את זה לצורם במיוחד הוא שכאשר הקרב מתחיל, זה מיקמי כמו לעזאזל. משכורות רפאים ותלמידות בית ספר חסרות ראש שורצים את המסך כשאתה מחלץ את הגוף החיצוני שלהן כדי לחשוף ליבת חיים, מוכנה לגרור החוצה במטר של אפקטים טעימים של חלקיקים. ההתמקדות הזו בשליטה בקהל ובתעדוף בין איומים מטווח רחוק וקרוב הוא דברים שמיקמי עשה במשך עשרות שנים. מה שעושה את זה מוזר יותר הוא ההחלטה לבחור בתנועות ידיים פוגעניות במקום ברובים - לא, לא להעיף את הציפור, אלא כיפופי ספרות בהשראת קוג'י-קירי שמזמנים קליעים אלמנטריים.
אם הייתם לא נדיבים הייתם יכולים לומר שקליע הרוח הוא אקדח, רצועת המים היא רובה ציד ופיצוץ האש הוא RPG. אבל הרבה נסחט מהמהלכים הפשוטים האלה. קשתות רחבות של מים אוכלות דרך צרורות של תלמידי בית ספר, נגיד, או מתגלות קטלנית אם אתה מוביל מחלקה דמונית דרך צוואר בקבוק. ויריית נפץ טעונה יכולה לפזר קהל, ולאפשר לך להוציא להורג במהירות אויבים מכוסים בתנופת חותמת נייר. בהתחשב בעובדה שקרבות נועדו להכריע אותך מכמה זוויות, כל טריק לצמצם מספרים הוא מתנה משמים.
למיטב ידיעתי, אין התקפות קסם מעבר לשלושה הללו, אז אני מסקרן לראות כמה אפשר להפיק מהמהלכים על פני עשרות שעות. נכון לעכשיו, אני מסתפק בקריעת רוחות רפאים ואז מוציא את הטלפון שלי כדי לראות איך המראות משתווים ל-Google Street View. יש מספיק קרבות כדי לשמור על ערנות, אבל לא מספיק כדי להפריע לחופשה הוירטואלית שלי. האם האיזון הזה יכול להתקיים לאורך שלושת רבעי המפה שעדיין לא הסרתי? האם יפן וירטואלית צריכה לדאוג שטנגו יאכל את ארוחת הצהריים שלהם? נגלה בקרוב.
התצוגה המקדימה הזו היא ממשחק ה-PS5, וכך גם צילומי המסך