סקירת Ghostrunner 2: חותך סייברפאנק לא סלחן שתאהב או תתעב

אני יודע שיש דברים שלא בשבילי: הסיטקום חברים, קערה קטנה במילוי בלעדי בזיתים כתוספת, חולצות טי עם צווארון וי. אבל אני מעריך שלמרות שאולי לא אסתדר איתם, רבים אחרים ייהנו מנגיסה של זית בפני עצמה, או מזרימת האוויר המוגברת לגרון שלהם כשהם צוחקים על ג'ואי עושה את הדבר המטופש שהוא עושה ברייצ'ל, או מה שלא יהיה.Ghostrunner 2, חותך סייברפאנק בגוף ראשון והמשך לGhostrunner, הצטרף לדרג של דברים שלא בשבילי אבל אולי בשבילך.

הסיבה לכך היא שהמשחק לא סלחן ללא הפסקה, ומציב שוליים כל כך קטנים שלעתים רחוקות אתה מקבל הרבה חופש. לפעמים זה באמת מכניס אותך לבעיטות RGB של נינג'ה סייבר כשאתה מתרוצץ בין חצאי הסייבורגים שחילקתם לשניים, אבל הרגעים האלה יכולים לעתים קרובות להיות השיא העייף של ניסוי וטעייה מייסר. אם אתה בעניין הזה, מעולה! אם אתה לא, אז הייתי מתגנב בחזרה לתוך הצל הזה.

קרדיט תמונה:רוק נייר רובה/505 משחקים

Ghostrunner 2 עוקב אחר אירועי המשחק הראשון ורואה אותך מחדש את תפקידך כג'ק, נינג'ה מתכתי שהוא בעצם ג'נג'י נבדל מבחינה משפטית.Overwatch. הפעם Dharma, מגדל גדול שבו חיים אנשים, נמצא במצור מכת בינה מלאכותית של נינג'ות מתכתיות אחרות שיש להן עיניים אדומות בוהקות ומדברות על דברים כמו כוח נצחי. אתה צריך לצוד אותם ולחתוך אותם לחתיכות, וזה מה שתעשה בסופו של דבר, אבל זה סיפור סוחף בערך כמו הדף "אודותינו" בבנק לויד'ס. אל תצפה לבנות קשר מתמשך עם אף אחד מהאנשים שאתה תדבר איתם ברדיו, כי הם אוהבים שיחת חולין מעצבנת וג'ק מאכיל אותם בתגובות קצרות וקודרות.

אף על פי כן, הדרך שלך לרצח הרעים מתחלקת בין משימות שלקח לי בערך 10 שעות להשלים, לרווחתי הרבה. לרוב הם קטעי פלטפורמה ליניאריים שבהם אתה רץ לאורך קירות ומקשקש וטוחן על מסילות, שחוברות זו לזו על ידי התקפות נגד סייבורגים בזירות מלאות ברפידות חיזוק. רק לאחר שחתכת את כל הרעים עם הקטאנה שלך מותר לך להמשיך הלאה.

בין רוב המשימות תתעקם חזרה למרחב רכז קטן שבו תוכל לדבר עם אנשים לעוד הסברה, להתחיל משימה חדשה או לשדרג את הדמות שלך עם יכולות חדשות שאתה פותח ככל שאתה מתקדם. |קרדיט תמונה:רוק נייר רובה/505 משחקים

כדי לנווט ברוב האתגרים תסתמכו מאוד על מקפים, קפיצות מתוזמנות היטב לקפיצות והקרס. כמה מהריגושים הגדולים ביותר של המשחק נובעים מזרימה קבועה של שלושת הדברים האלה, כשאתה מדלג בין פסי השחזה כדי למנוע קרני לייזר נכנסות, Monkeybar לתוך מגלשת ברכיים קרירה, מתרסק דרך קיר, ואז נאבק על מדף לתוך מסלול קיר. אני משוכנע שהשמחות הגדולות ביותר של Ghostrunner 2 טמונות בקטעים אלה של נחמה, שבהם המיקוד שלך אינו מופרע על ידי כל דבר אחר.

מאוחר יותר, ככל שתשיג את היכולת לזרוק שוריקנים או לפוצץ אויבים לאחור, קטעי הפלטפורמה הופכים קצת יותר מורכבים. אולי תצטרך לטחון לאורך מסילות, אבל במקום פשוט להתחמק מהלייזרים האלה אתה צריך לזרוק שוריקנים על כפתורים כחולים כדי לגרום לדלת שלפניך להיפתח. למרות שזה מסובך, אהבתי איך קטעים תמוהים קלים הוסיפו קצת תבלינים לפלטפורמה, למרות שהמשחק מפתח אז הרגל מתסכל לשבש את המומנטום שלך על ידי סגירת דלתות נוחה ולבקש ממך למצוא "דרך אחרת".

עם זאת, אתה לא יכול לדפוק את הדחף של המשחק לשמור על דברים טריים, כשאתה נכנס למרחב הווירטואלי ולוקח על עצמך אתגרי פלטפורמה התואמים לכללים שונים: פתאום הקפיצות שלך צפות יותר; יש להשמיד כדורים בצבע שונה ברצף מסוים כאשר שעון מתקתק; אסימונים מאפשרים לך קפיצה כפולה, אז אתה סוג של מזומן אותם כדי לקפוץ למעלה ובין מכשולים כמו ציפור דש. בשלב מסוים אתה נופל בצד המגדל על אופני סייבר, ואז לוקחים אותו לטראש במדבר.

Ghostrunner 2 אכן עובד על ה-Steam Deck, אבל הייתי צריך להוריד את כל ההגדרות ל"נמוך" או "כבוי", עם FSR2 של AMD ב-"Ultra Performance" לחוויה נטולת תקלות יחסית. אם הייתי מעלה את העניינים בדרגה, אז הייתי מקבל נפילות מסגרת גדולות באזורים עמוסים שאינם אידיאליים במשחק מתעוות כמו זה. אם אתה קצת יותר מתמצא בטכנולוגיה ממני (כמעט בוודאות), אז אולי אתה יכול לשנות את ההגדרות למשהו שהוא יותר איזון בין מראה ל-FPS. בהצלחה לך. |קרדיט תמונה:רוק נייר רובה/505 משחקים

בקלות אחת הפרוסות האהובות עלי במשחק טמונה במשימה שבה ניתנת לך חליפת כנפיים לגלוש בין פתחי אוורור שמניעים אותך כלפי מעלה, ומאפס את היכולת שלך לרוץ דרך פערים צמודים ולהמריא על פני גדולים יותר. חליפת הכנפיים מעלה את זירות המשחק על ידי הכנסת המרחב האווירי לתערובת, שילוב של תמיהות, תנועה ולחימה במקרה נדיר שבו היא אפשרה לי לחוות את הריגוש שבקרב פעם אחת.

עבור אלה עם רפלקסים חדים וסבלנות אינסופית, הקרב של Ghostrunner 2 לא יהווה בעיה. אם כבר, אולי תוכל לבצע תמרוני משי בקלות ולחתוך הכל לסרטים כמו פינבול ממותג ראסל הובס. והיו קומץ מקרים שהצלחתי להוציא כמה דברים מגניבים, שכן הכלים שניתנים לך יכולים לעזור להקל על הלחץ של קרבות נגד נערים רבים. שוריקנס יכול להדהים רובוטים, ולהפוך אותם לנקודות אחיזה מועילות לכיסוי הקרקע במהירות. השאירו פיתוי מאחור והאויבים יתמקדו בו לזמן קצר, ויתנו לכם הזדמנות לחתוך את הגרועים שבממזרים. החזק את כפתור המקף וניתן לך חלון של תנועה אטית כדי להרחיק את הדרך של קרני לייזר מתקרבות.

אבל שוב, שיטות הלימוד של המשחק נעוצות בניסוי וטעייה, ברוח דומה לפלטפורמות כמו Celeste. אלא אם כן אתה שד מוחלט, ייתכן שרוב הקרבות לא יהיו פתוחים כמו הכלים של המשחק. לעתים קרובות יש בבירור המסלול הטוב ביותר דרך הזירות הללו, ורוב הקרבות הופכים לתרגיל של חזרות קלט שבו סטייה מהתסריט פירושה כדור לחלק האחורי של הראש. האם הזכרתי הכל במשחק הזה פשוט רוצח אותך באופן מיידי? מתתי לעתים קרובות כל כך לבחורים שיורים לך בתחת מקילומטרים, בדיוק כשעמדתי להיכנס לקצב של דברים. בסופו של דבר, בחרתי בדרך של ההתנגדות הקטנה ביותר: להיות כמה שיותר לא מגניב ומשעמם.

קרדיט תמונה:רוק נייר רובה/505 משחקים

ועד כמה שאני שר בשבחי הפלטפורמה, חלק גדול מהזמן שלי היה מסומן בכך שרציתי להניח אגרוף דרך המשטח הזמין הקרוב ביותר. כל כך הרבה פעמים מצאתי את עצמירַקלא עושה מדף אורַקמטפטף מקיר ומת. אם אתה לא מוכן לעמוד בדרישות שלו, המשחק יעצבן אותך עד אין קץ. אז שוב, אתה צריך לסכסך פלטפורמה שמרגישה לא מדויקת, ולעתים, כאילו אתה פחות נינג'ה ויותר פרוסת קצף EVA נמשכת איכשהו בצורה מגנטית לכל משטח בהצמדה. ריצה על פני קירות או ריצה על מדפים היא זורמת במובן של חיבור ביניהם ברצף, אבל אתה חייב להסתגל לתנועה שמרגישה די פתאומית בכל פעם שאתה פוגע במשטח.

למרות החששות שלי, אני חושב שהרבה אנשים עם הלך הרוח הנכון וסיבי שריר מתעוותים ייהנו מ-Ghostrunner 2 והדרישות שלו. יש כאן מגוון רב, בין אם זה טמון באפשרויות לחתוך אויבים או סתם לסטות בין אופניים ומחוזות סייבר ואזורים גדולים. אבל עבור כל השאר, שלא כל כך מתלהבים מאתגרי ניסוי וטעייה בלתי פוסקים, יהיה לי קשה להמליץ.


סקירה זו מבוססת על בניית סקירה של המשחק שסופקה על ידי המוציאים לאור 505 Games.