שיר רפאיםהוא 2D Metroid דמוי זה תמיד חגיגה לעיניים, אבל תסכול תכוף עבור הראש והידיים שלך. הכיוון האמנותי המדהים שלו מתאר עולם חייזר תוסס המבעבע ומפעים חיים ביו-מכניים, שבו ענני נבגים ומנהרות אורגניות בשרניות חיים זה לצד זה עם גולגולות מתכת מרחפות וסבך בלתי חדיר של חוטים וכבלים. זהו מקום מרתק שנראה שמשתנה ומשתנה עם כל קטע מפה שעובר, מזכיר את הטכנו האנימציה של אקירה ומטרופוליס בדקה אחת, ואת הזוהר הפורח של ה-Annihilation של אלכס גרלנד. שורשיו שוקעים עמוק, ויוצרים עולם שתרצו לחקור כל פינה ופינה אחרונה, בעודכם מעמיקים אל תוך הבטן שלו כדי לגלות מדוע אתם כאן.
אבל Deadsuit, הגיבור דמוי האנדרואיד שלך, יוצר לפעמים בן לוויה שמרגיש חלוד מעט, חסר החן והאלגנטיות של Samus Aran של נינטנדו, והזריזות הזריזה של האביר חסר השם של צוות צ'רי. זה יסחף אותך עדמשימגיע, ללא ספק, אבל הוא גם אף פעם לא ממש שר כמו שאתה מקווה.
מהסוף, ברור ש- Ghost Song חייבת חוב גדול למטרויד ואביר חלול. Deadsuit עצמה עשויה להיות נוכחות קטנה ופחות מרשימה מזו של צייד הראשים האימתני של נינטנדו, אבל תותח הזרוע שלה ומגן זוהר מרגישים כאילו הם יכלו להיות עיצוב חליפה ישן שנשמר מפח המיחזור. בסופו של דבר תרכוש כלי נשק אחרים לשימוש יחד עם תותח הזרוע, כולל חנית וחרב גדולה מאוד (וטובה מאוד) דמוית באסטר, אבל הירי נשאר שיטת האינטראקציה העיקרית שלך עם העולם המוזר והבלתי חדיר הזה, וה הדרך שבה אתה צריך לשתול את הרגליים כדי לכוון בחופשיות עם המקל האנלוגי שלך, לא הייתה יכולה להרגיש יותר כמו Metroid אם היא ניסה. לעזאזל, יש אפילו חרקים צהובים קטנים שמסתובבים מסביב וחובקים את הפלטפורמות התלויות ב-Ghost Song, בדיוק כמו החברים הצהובים והקוצניים הקטנים בתחילת הופעת הבכורה של סמוס ב-1986.
רוח הרפאים של Hollow Knight מופיעה כאשר סרגל הבריאות שלך מגיע לאפס, כאשר Deadsuit פולטת צווחה מפחידה ואור מסנוור כשהיא משילה את אוסף הננו-תאים שלה ומטלפורטת חזרה לנקודת השמירה הקרובה ביותר
רוח הרוחות של Hollow Knight מופיעה כאשר סרגל הבריאות שלך מגיע לאפס, כאשר Deadsuit פולטת צווחה מפחידה ואור מסנוור כשהיא שופכת את אוסף הננו-תאים שלה ומטלפורטת חזרה לנקודת השמירה הקרובה ביותר. הננו-תאים האלה נאספים מכל אויב שאתה מוריד, והם מה שאתה צריך כדי לשפר את הכוח, הבריאות והעמידות של החליפה שלך בפסלי שדרוג מיוחדים (ומאוד דמויי צ'וזו). כמו בהולו נייט, ובאמת בכל אחד אחרדמוי נפשכנראה ששיחקת בחמש השנים האחרונות, אתה יכול ללכת לאחזר את הננו-תאים האלה על ידי חזרה למקום המוות שלך, אבל הם ייעלמו סופית אם תיפול שוב בדרך.
יש כאן רק מעט קטן של נקודות שמירה, אבל למרבה המזל המסדרונות שלו לא עמוסים באויבים עד כדי כך שהחזרה הופכת להיות מטלה גדולה. זה מתחיל להיות בעייתי במיוחד כשאתה נכנס בטעות לחדר בוס חסום ומתלבט לחלוטין בחמש השניות הראשונות, ומשאיר אותך תקוע במעגל מתמיד של "ג'וה" או נטישת התאים שלך לגמרי - אותו דבר כמו פעם היה במשחקי FromSoft's Souls, בעצם.
למרבה המזל, ההפסדים האלה אף פעם אינם כואבים כמו שהם ב-Soullikes אחרים. שדרוגים עדיין זוחלים בהדרגה במחיר לאורך זמן, אבל בעוד מוות רע נכנסאלדן רינגנגיד, יכול לראות שאתה מפסיד אלפי, אם לא עשרות אלפי רונים במיקום אחד, Ghost Song רק לעתים רחוקות עוסק במשהו יותר מכמה מאות. 1000, פסגות מוחלטות. וכן, זה עדיין דורש קצת עבודה כדי להחזיר את התאים האלה אם יש לך את המזל לאבד אותם לגמרי, אבל כשאפילו שדרוגי סוף המשחק מגיעים לפחות מ-3,000 תאים בכל פופ, זה פשוט עוזר לעשות הכל מרגישים קצת יותר ניתנים לניהול ופחות כמו טחינה.
עם זאת, היה רגע בסביבות נקודת האמצע שבו שקלתי ברצינות לעשות קצת טחינה, מכיוון שלכאורה פגעתי בקיר ביכולת שלי להתקדם. המטרה העיקרית שלך ב-Ghost Song היא לאחזר חמישה רכיבי ספינה מיוחדים שיאפשרו לך ולחבריך השורדים האנושיים החדשים שלך לתקן את כלי השיט שלהם ו(בתקווה) לברוח מהשדה הסטטי של הפלנטה שהביא את כולכם (והריסותיהן של ספינות רבות אחרות) להתרסקות אל המשטח מלכתחילה. בהשאלה מאולם תהילה נוסף דמוי Metroid, Ghost Song מושךAxiom Verge 2כאן על ידי הצבת חמש נקודות העניין הללו על המפה שלך כברירת מחדל, תוך הטלתה עליך למצוא מסלול בר קיימא ולבחור את דרכך לעברם.
באופן קלאסי, חלק מהמטרות הללו זקוקות ליכולות מיוחדות כדי להגיע אליהן - הקפיצות הכפולות שלך, קפיצות הקיר והקפים וכדומה - אבל מציאת הכוח-אפים האלה גרמה לי לא מעט נקודות תקיעה. אתה מבין, יש הרבה בוסים שתפגשו במהלך Ghost Song, מעוצבים כמו שורדים אחרים שהושחתו על ידי האווירה המעיקה של הפלנטה. חלקם הם חובה, אבל רובם לגמרי אופציונליים, והבסתם תביא לך לרוב סוג טיל נוסף עבור תותח הזרוע שלך, או מודול חדש לחליפה שלך, כמו מתן חלון קטן של בלתי מנוצח כשאתה דוהר, למשל, או היכולת להנביט צמחי מרפא לרגליך. כל אלה נשלטים על ידי כמות הכוח שיש לך להתחבר אליהם, ומציעים תחושה נעימה של מגוון באופן שבו אתה יכול להרכיב Deadsuit. עם זאת, כמה בוסים יניבו את יכולות הקפיצה הקריטיות שאתה צריך, ולחשוב אילו מהם אתה צריך להביס ואיזה אתה יכול לעקוף (מכיוון שחלקם באמת די קשים) יכול להיות מסובך.
"יש הרבה בוסים שתפגשו במהלך שיר רפאים, מעוצבים כמו שורדים אחרים שהושחתו על ידי האווירה המעיקה של הפלנטה"
זה באמת בא לידי ביטוי כשניסיתי להגיע לרכיב הספינה השני שלי. המשחק אומר לך לאיזה מהם אתה צריך ללכת קודם, אבל אחרי זה משאיר את זה לשיקולך, ואחרי שמיציתי את כל המסלולים האחרים, נותרו לי בעצם שתי אפשרויות - ונראה היה ששתיהן כללו מאבק עם בוסים סופר קשים שכללו אותך בעצמם. הזירות המתאימות. פשוט לא נראה לי מצויד מרחוק להתמודד עם אף אחד מהם באותו רגע, אם כי מודול חליפה שמצאתי בסופו של דבר אצל בוס אחר שהגדיל באופן אקספוננציאלי את כוח האש שלי בהתאם לרמת החליפה הנוכחית שלי בהחלט עזר לא מעט מהבחינה הזו .
אבל Deadsuit עצמה גם מרגישה די נוקשה בידיים, הקפיצה שלה אף פעם לא ממש מציעה את הטווח או רמת השליטה שאתה צריך כדי להתחמק מקליעים, והמהרה שלה לעקוף אויבים תמיד נופלת לכאורה מהמקום שאתה רוצה. אתה אמנם מפתח זיכרון שריר מסוים לדברים האלה לאורך זמן, אבל קל להציף בקרבות האלה, במיוחד כאשר אויבי הגוסט סונג לא מציעים כמעט את אותה רמת אתגר.
גיבור מגושם שאני יכול לחיות איתו, אבל המבנה החופשי הזה של 'ללכת לכל מקום בכל סדר' נופל גם בכמה מאותן מלכודות שנתקלתי בהן ב-Axiom Verge 2, כלומר הכיוון שאתה צריך ללכת אליו כדי למצוא את הבוסים האלה. ורכיבים לא תמיד ברורים או אינטואיטיביים כפי שהם עשויים להיראות במפה שלך. שוב, היו מקרים שבהם נאלצתי ללכת כמעט בכיוון ההפוך כדי להגיע לאן שאני באמת צריך להיות, מה שמקשה לשפוט אם אתה באמת מתקדם. לאחר שעברתי את זה עם Axiom Verge 2 מוקדם יותר השנה, הניחוש השני של מסך המפה הוא משהו שנטמע בנפשי עם Metroidvanias עכשיו, אבל זה גם רק גרם לי להעריך את האלגנטיות ואת תחושת הבהירות שאתה מקבל מזה סמנים קטנים ופשוטים של נקודות ציון ומיני 'היי, הסורקים שלי בטוח קולטים פה משהו מוזר!' מטרות במטרויד וב-Hollow Knight. יש מי שיקרא להם יותר מדי אוחזים ביד, והחלק הזה מהכיף הוא לחטט במערות הגלומות שלו וכדומה, אבל לסבלנות שלי יש גבול גם לדברים האלה.
כפי שמתברר, אחד מהבוסים הקשים האלה היה אופציונלי לחלוטין בסופו של דבר, והשני כלל מפלצת שלמעשהברחהסצנה לאחר זמן מה, כלומר לא הייתי צריך לבזבז את הזמן שלי ללחוץ עליה בראש אחרי הכל. מכאן ואילך, הכל היה רגיל יחסית, ובתום עשר השעות שלי עם זה אפילו למדתי לשפוט נכון את המקף של Deadsuit.
נהניתי בסך הכל של Ghost Song, אבל השפל האמצעי הזה כמעט הרג אותו גם בשבילי, וחבל, שכן מתחת לכל זה, זה כמו Metroid מוצלח מאוד עבור צוות מפתחים כל כך זעיר - וזה בהחלט יהיה מלאו את החור בצורת האביר החלול בחייכם בזמן שאנו מחכים לסילקסונג, במיוחד אם אתם מנויי Game Pass. עדיין יש הרבה מה להתפעל ממה ש-Old Moon יצר כאן, אבל יש מספיק תווים מנופחים בתערובת כדי שזה פשוט מפסיק להיות שלם הרמוני.