לול טוב, לול רעהיא הסדרה שלנו שבה גרהם וברנדן יתחברו במשחקי שיתוף פעולה באמצעות עבודת צוות, ידידות וטראומה משותפת. הפעם, אזורי הסמים הבוליביים שלGhost Recon Wildlandsבטא סגורה.
גרהם:Wildlands עדיין לא יצא, אבל פתחנו את דרכנו לבטא הסגורה של סוף השבוע האחרון כדי שנוכל לתרום במלחמה בסמים. הרושם שלי הוא שזה של טום קלנסיFar Cry, עם שיתוף פעולה, ואני בעיקר מאוד מרוצה מזה. אַתָה?
ברנדן:הרושם שלי הוא שאתה צודק, זה ילד אהבת העולם הפתוח של קלנסי. אבל אני פחות מתלהב מזה. זה אולי בגלל שהמשכתי לשחק אחרי שעזבת את המשחק שלנו. אני מצטער.
גרהם:*התנשפות* אתה חושש!
מה גילית בזמן שהיה כיף או לא כיף מאחורי הגב שלי?
ברנדן:ובכן, אתה יודע איך התגנבנו בין השיחים וסינכרנו את היריות שלנו כדי לרצוח אנשים בצוותא מושלם? והצילו אדם מכלוב בלי להזהיר אף אחד? וחטפו יחד מסוק כדי להוציא אותו משם? והסתובב על אופנועים? זה היה בסדר גמור. בזמנו, זה הרגיש כמו איזה סרט-אקשן רע-אסרי.
אבל בסוף השבוע שיחקתי עוד קצת, גם לבד עם בחורי בינה מלאכותית וגם עם חברים אקראיים באינטרנט. ותנו לי לומר לכם: יש הרבה אנשים שם בחוץ שלא יודעים איך להיות חוליה של רוצחים שכירים - והם לא כולם בני אדם. יותר גרוע מזה, אין הרבה מה בכך ברגע שאתה צולל פנימה. אתה פשוט עושה את ניקוי האייקונים הרגיל של Ubi ומעלה רמות, רק שבניגוד ל-Far Cry זה לא מופרז. זה ללא ספק חצוף ומלא אקשן, אבל הוא גם רוצה להיות אמיתי ומחוספס. בקיצור, אני חושב שכל הסיבה שנהניתי מהשעתיים הראשונות הייתה שיש מישהו שאני מכיר שם, שהיה מוכשר ופטפטן. בשאר הזמן זה הרגיש כמו טיול ריק וחסר תכלית.
אני מקווה שלא השקעתי את הסכין בשיחה הזו בדקות הראשונות. אהבת את זה. ספר לי למה.
גרהם:כי זה ניקוי הסמלים והעלייה של יוביסופט אבל עם חבר! אני חושב שבאופן דומה הייתי מוצא את זה חוויה ריקה יותר אם הייתי משחק את זה לבד, מכיוון שלפעולה לא נראה שיש בה משהו ייחודי, אבל זה רק אומר שאין לי שום כוונה לשחק אותה לבד.
החלק האהוב עלי במשחקי Far Cry האחרונים הם המאחזים והמבצרים. אלה קיימים בנפרד מהסיפור ולכן מבחינה טכנית הם רק אייקונים שתוכלו לפנות לצבע שלכם. עם זאת, הם סופר מספקים לבחור בדרכך. אתה תמיד יכול לסקר אותם מרחוק, אתה תמיד יכול להמציא תוכנית, ואז הפעלת התוכנית היא תרגיל ביעילות חלקה או בניהול תגובות שרשרת כאוטיות. או שאתה ירה לכולם בשקט עם חץ וקשת, או שפיל מתגנב אליך מאחור ופתאום יש אבוקות שמתלקחות ומגיעות תגבורת ויש גם דובים עכשיו.
Wildlands פשוט נראה כמו משחק שעשוי כולו ממאחזים ומבצרים. זה אכן פחות מוגזם מ-Far Cry - עדיין לא זיהיתי פילים או דובים - אבל אם אני יכול לצלם אויבים ביחד עם חבר, זה עדיין משכנע מספיק כדי שאמשיך לשחק.
עם זאת, אני קצת מאוכזב לשמוע שה-AI לא נראה יותר מדי. איך החברים שלך למחשב איכזבו אותך?
ברנדן:הם אהבו להודיע לאויב שאנחנו אורבים בין השיחים, ראשית. או לפחות, אני חושב שהם נתנו את המשחק. יכול להיות שפשוט אני לא כופף כמו שצריך, כי שכופף ממופה ל-C ונוטה ממופה ל-Ctrl, במקום פשוט להיות אותו כפתור שנלחץ פעמיים כמו בכל צילום אחר. שמתם לב שבכל פעם שאתם מקיימים אינטראקציה עם משהו תוך כדי כפיפות - תחמושת, קופסת אספקה - הדמות שלכם קמה שוב כשהוא מסיים, משדרת את מיקומו כמו מנורה צריכת חשמל? זה מעצבן.
אבל שאלת על הבינה המלאכותית. הם היו קצת איטיים בקליטה. הם היו מפגרים מאחור, תופסים עמדות חסרות תועלת מאחורי, לא היו נכנסים לרכב שלי מהר מאוד. הנקודה האחרונה הזו מעצבנת כי יש משימות מוגבלות בזמן שבהן אתה צריך לנסוע ממקום אחד למשנהו. לאחר שנכשלתי באחת מהמשימות הללו כי אנשיי פשוט לא יכלו להחליט מי רוכב על רובה ציד, השגתי את זה בניסיון שני פשוט השארתי את החבטות החריפות מאחור. אל תדאג, הם מתעוררים מחדש במכונית שלך בקסם, גיליתי. עם זאת, כשאתה נותן לחברי קבוצת הבינה המלאכותית שלך את היתרון של ספק והם מתגלים כמכשול, זה לא סימן טוב עבורי. עם זאת, הם טובים בשימוש ב-minigun על Humvee.
הפתרון שאנשים רבים יציינו עבור זבל AI Sidekicks הוא שכמפקד, השחקן צריך להגיד להם מה לעשות עם גלגל פקודה קטן. אבל הגלגל הזה מעצבן בעצמו. זה עוצר אותך במקומך כשאתה משתמש בו, כך שכאשר פורץ קרב אש, או שאתה צריך לתת הוראה להתארגן מחדש או לתפוס עמדה תוך כדי תנועה בעצמך, זה מקפיא אותך במקום. פשוט מצאתי את כל התהליך מעצבן. זה היה טוב יותר עם שותפים אנושיים אקראיים שנמצאו בשידוכים אבל עדיין חסרו כל סוג של לכידות או תחושת עבודת צוות - כל אחד פשוט צילם לעצמו. אתה רוח רפאים הרבה יותר טובה, גרהם. זוכרת שחנקת את האיש הזה?
מבחינת המאחזים, אני אוהב את אלה גם במשחקי Far Cry. אבל זה מרגיש כאילו הרבה פחות קורה כאן. בלי חיות, פחות מגוון בין אויבים, ושום תחושה שאתה מנקה מפה. אני לא יודע אם זה הולך להיות ככה במשחק, אבל הסמים תמיד חזרו למוצב אחרי שהוא פונה. זו הייתה תלונה גדולהFar Cry 2, אני זוכר. באופן אישי, זה לא כל כך מפריע לי אבל אני תוהה אם אובי מסיימים את זה ככה או רק בשביל הבטא כי המפה הייתה רק חלק קטן מהמפה המיועדת ולאנשים ייגמרו דברים לצלם אם היו עושים את זה גישת מגב ודלי רגילים.
גרהם:להיות רוח רפאים טובה היא רק תופעת לוואי טבעית של היותי מת במשך כל כך הרבה שנים.
בשביל מה שזה שווה, אני שומע גם את הגברים שלך חוזרים לצידך בקסם כשאתה עולה על אופניים, נוסע בלעדיהם ואז יורדת ליעד שלך. זה כאילו את בובת מטריושקה וסוחבת אותן בתוכך.
יש לי תקווה שמבנה העולם והמשימות שלו יתגלה כמעניין יותר במשחק המלא. העניין ב-Far Cry הוא שהמאחזים בסופו של דבר מנותקים זה מזה ומכל השאר, אבל Wildlands מחבר אותם יחד. אתה מוריד מאחז אחד כדי שתוכל לחקור את המנהיג בפנים ולקבל מידע נוסף על המנהיגים האחרים, שהם אנשים שמסתובבים במוצבים אחרים. בסופו של דבר אתה אוסף מספיק מידע כדי לפתוח (או לגלות? או להחליש בדרך כלשהי? אני לא בטוח) מנהיג שנמצא גבוה יותר בשרשרת ב-druglord.biz שאתה מנסה להפיל.
היו עוד רמזים לרעיונות מבניים נחמדים. אני אוהב למשל שהשדרוגים שלך לא מגיעים רק מרכישת ניסיון, אלא איך אתה יכול לבזבז את נקודות השדרוג שנצברו שלך מוגבל לפי המשאבים ש'תייגת' בזמן שפשטת על המאחזים האלה. תייגנו כמה חביות דלק בזמן ששיחקנו, למשל. אני לא יודע בדיוק מה זה עשה אבל אני שמח שזה עשה משהו.
ברנדן:מבחינה מבנית, ממה שראיתי, המשימות רחוקות מלהיות מורכבות. כן, אתה תופס נרקו בדרג גבוה יותר וחוקר אותם, אבל הם פשוט מכוונים אותך למשימה אחרת. אם למשחק של Ubi הייתה הזדמנות לקרוע את Thingamajig הנמסיס של Shadow of Mordor, זה היה זה. אבל זה בהחלט לא חכם כמו זה. זה משחק שבו ניגשתי לאזרח והחזקתי 'E' כשהתבקשו והדמות שלי אמרה לו בנימוס: "סליחה סניור, אתה יודע משהו על נרקוסים? איפה הם, או משהו כזה? גרסיאס". כל הכבוד, אמר המשחק. יש לך קצת מידע. האיש, בינתיים, לא אמר מילה. הוא פשוט עמד שם, נראה חסר עניין.
מבחינה משחקית, זה פשוט הרגיש כאילו אני יורה, מתייג דברים, נוסע למקום הבא, יורה, מתייג דברים... כן פתחתי הסחת מורדים, שתקרא לכמה מורדים להסיח את דעתם של השומרים ולהילחם בהם, וגם מרגמה - אז אל תבינו אותי לא נכון, יש תכונות נפץ מטופשות שיהפכו כל תקיפה שלאחר מכן לקצת שונה מהקודמת. אבל לאיזה מטרה? למען ההגינות, אני בדרך כלל מגיע לנקודה הזו של גונג-הו נפילה גם במשחק Far Cry, אבל בדרך כלל אני מקבל 20 שעות של רצח לפני נקודה זו. לא שלוש או ארבע שעות.
גרהם:חוסר הטיפשות המוגזמת אכן מעסיק אותי. נהניתי לנסוע על צוקים ולגנוב איתך מסוקים -
ברנדן:אתה נוהג כמו בראד פיט במועדון קרב.
גרהם:- אבל הפוטנציאל לג'יפים נראה קלוש, במיוחד בהשוואה לFar Cry 4שיתוף הפעולה של. כמו שאתה אומר, אין כאן חיות, פחות מגוון באויבים לפחות במה שהבטא נתנה לנו גישה אליו, אבל גם לא ראיתי שום עדות להפצת אש, טיפוס על חבלים, רחפנים. זה הולך על נימה קודרת וקודרת, וזה אולי הגיוני בהתחשב בנושא. לבוליביה יש באמת בעיות נוראיות עם קרטלי הסמים... אבל יחד עם זאת, זה משחק על קליעה שובבה ועלייה ברמות. אני חושב שהייתי מעדיף שפשוט תהיה עוד דיקטטורה צבעונית מורכבת מלאה בזוועות בדיוניות במקום משחק אל תחשוב על זה יותר מדי עם זוועות ממשיות.
ברנדן:לזה אני מתכוון: זה Far Cry לאנשים שרוצים להעמיד פנים שהם בצבא האמריקאי. אבל באמת, אם אתה רוצה להעמיד פנים שאתה בצבא, אתה צריך לשחק ב-ARMA III, ולצאת לסיור ארוך שבו שום דבר לא קורה.
לגבי התפאורה והטון של הדבר, זה די מגוחך. אני לא חושב שכל תרחיש בעולם האמיתי צריך להיות אסור למשחקים, אבל זה בהחלט לא מטפל (לפחות בגרסת הבטא) בבעיית הקרטלים וסחר בסמים בניואנסים רבים. הרגע הכי צורם עבורי היה כשגיליתי קבוצת גברים תלויים בצד הדרך. זה נורא, חשבתי. ואז ראיתי קופסה ירוקה מתחת לרגליהם המשתלשלות. "אוי!" שמחתי "אספקה לתייג!"
אני מוכן להתערב שהכי קרוב שזה בא לחקור כל אחת מהנושאים האלה הוא שסמם אחד בהמשך הקו יצעק עליך, "זה אתם גרינגו שקונים את הסמים! בלעדייך לא היה קוקאין בכלל!" אבל הוא יירה בך בעוזי בזמן שהוא אומר את זה, ויפסול את הטיעון הקלישאתי שלו. אני בספק אם תהיה ביקורת חריפה על מדיניות ארצות הברית ב"מלחמה בסמים", למשל. זה משחק קלנסי אחרי הכל. אז שוב, זה לא יהיה נחוץ אם, כמו שאתה אומר, הם פשוט היו הולכים לאווירה מטופשת יותר.
גרהם:התקווה שלי היא שבסופו של דבר המשחק נהיה מעניין יותר ככל שהוא נהיה קשה יותר. לא נתקלנו בהרבה התנגדות כשפינוי מחנות, אבל יש להניח שהם הולכים להיות גדולים יותר, נתיבי סיור הדוקים יותר, ובתקווה קצת יותר מורכבים. אם זה יקרה אז אני חושב שהסיפוק בלשחק בגניבה יהפוך את זה למשכנע גם בלי טיפשות כשדברים יהפכו לכאוס. אם זה משוער להשתלט בחשאי על המבצרים של Far Cry 4 (שהיו מאחזים גדולים יותר) או טוב יותר כמה מהבסיסים בMetal Gear SolidV, אז אני אשמח.
בואו נסכם. נראה שהיה לך זמן חמוץ כששיחקתי לבד אבל נהנית מזה יותר כשנשאת בחיבוק המתוק שלי. איפה הוא נופל, אם כן - לול טוב, או לול רע?
ברנדן:הייתי אומר, עם חבר אמיתי עם מילים מהחיים, זה בסדר לול. עם אנשים אקראיים, זה לול לא בסדר. עם סגל מלא של ארבעה בני זוג? אני חושב שזה יהיה לול טוב יותר מאשר בסדר.
גרהם:זה שם זבל לטור. לול טוב או לול רע?
ברנדן:זה מידלינג-לול! לול חצי הגון. תלוי-בטעם-האישי-שלכם ובלול-מעגל החברים-זמינים.
בסדר, זה לול גרוע.
גרהם:זה אולי יוכיח שאחרי כמה שעות עם משחק הגמר שזה גם לול קצר מועד, אבל בגרסת הבטא היה לי כיף. אני רוצה לשחק יותר. אני חושב שזה לול טוב.