סקירת בראשית נואר
Warioware של Italo Calvino
אם חייזרים זדוניים היו מעצבים סימולציה בסגנון מטריקס כדי לשבור את רוחי, זה היה מגיע לשיאו במסיבת בית. המסיבה תהיה עצובה לכל היותר. אבל אז, במטבח בשעה 3 לפנות בוקר, כשנותרו רק טיזר חמים וביפייטר ג'ין לשתות, הייתי נדחק לפינה על ידי אדם שנחוש לספר לי הכל על ג'אז, סרט נואר והיווצרות היקום. בשעה 5 בבוקר, הוא היה עובר לריאליזם קסום, ואני הייתי מתחיל, באופן סטואי, לאכול את הידיים שלי.
אין שום דבר רע באף אחד מהדברים האלה, כמובן. אבל הם משמשים לעתים קרובות כמסמנים של חכמים במיוחד על ידי בחורים מגעילים כהלכה. הם מעוררים בי זהירות. ככזה, אם כן, כשהתחלתי להורידבראשית שחור- הרפתקה ריאליסטית קסומה של הצבע ולחיצה על ג'אז, סרט נואר והיווצרות היקום - הידיים שלי התחילו להיראות די טעימות.
עם זאת, ברור, כפי שניתן לראות מהעובדה שהצלחתי להקליד את הפוסט הזה, לא אכלתי את הידיים שלי. ג'נסיס נואר לא חצי יומרני כמו שהוא יכול להיות. ובכל זאת - ואני אומר זאת בכבוד - אני גם לא בטוח שזה כל כך עמוק כמו שהוא מאלץ אותך לחשוב שכן.
אם זה היה סיפור על איש פח, שזור עם מטאפילה על הביומכניקה של הפלצות, ועמוס במוזיקת פולקה צועקת, היה קל יותר פשוט להיות כנה לגביו כמשחק. אבל זה לא. זה סיפור על... סרט נואר... בחור, השזורה במטא-פלט על היווצרות הקוסמוס, ועמוס בג'אז סוער. וזה בעצם שריון מוגן מבקר, לא? היית נראה כמו אתָקִיןboafus אם לא חשבתם שזה מגה חכם.
אני אגיד את זה בלי היסוס: ג'נסיס נואר הוא הדבר הכי יפה שראיתי על מסך PC מזה עידנים. המנהיג היצירתי, אוון אנתוני, הצליח כאן במעט כיוון אמנותי, מה שנתן לי את אותה תחושה כשצפיתי ב-Into The Spider-Verse - ההלם הפתאומי והמענג של לראות משהו מקורי באמת ויזואלית.
המשחק הזה לקח שש שנים לאנתוני ולמוביל הטכני ג'רמי אבל לעשות (בעזרת מרסי לומלין, דיוויד שמיט ואדריה נבארו), וזה באמת מראה. לספוג את כל העבודה הזו במהלך ארבע שעות בלבד, יוצר מחזה ישן נכון. ולמרות שאתה יכול לשאול את ההשתוללות שלי על בסיס צילומי המסך הנחמדים-אך-די-פשוטים שאתה יכול לראות כאן, אני יכול רק להפציר בכם לראות את זה בתנועה.
מיותר לציין שגם המוזיקה מעולה. מה שאני צריך לעשות כאן, זה להמציא דרך פואטית באמת לתאר איך נשמעים סקסופונים והדבר הזה, לפני שמוציאים שם קומץ מוזיקאי ג'אז לא ברור למחצה בהשוואה. זה יגרום לי להיראות חכם היטב. אבל אני לא יכול לעשות את זה בתום לב, כי לא הייתי יודע על מה אני מדבר. אז אני רק אגיד: זה נשמע מאוד נעים, ומלווה את האומנות בצורה מושלמת.
במבט לאחור על מה שכתבתי זה עתה, תסלח לך לחשוב שאני מדבר כאן על סרט אנימציה. יש לי 500 מילים לביקורת על משחק הווידאו Genesis Noir, ועדיין לא דיברתי על איך הוא מתנגן. וזה אף פעם לא סימן לרכיבת ריגוש מוחלטת, נכון? אני יודע, אני יודע: זה אבסורדי ליישם את אותם קריטריונים כאשר מעריכים אמנות ובידור וכו'. אבל אני הולך להיות כנה עד כאב כאן ולהודות שאני משחק במשחקים בעיקר "לצחוק", שבהקשר זה מצאתי את זה קצת קשה.
"נזרקה הרבה יצירתיות להבחנה בין עשרות המשחקים בתוך המשחק. זה Warioware של Italo Calvino, בקיצור."
להטיח את הדג ישירות על השולחן, אין כל כך הרבה משחקים במשחק הזה. זהו, במהותו, סרט אנימציה, עם קטעים שבהם אתה שואל את הדמות הראשית כדי להתמודד עם מיני-משחקים מוזרים וקוסמיים. כל אחד מהמשחקים/הפאזלים הרבים הללו נוקט בפורמט שונה בתכלית - ייתכן שאתה מנסה לגרום לעץ לגדול על ידי כריתת ענפים דקה אחת, ולאחר מכן מנסה לבצע תמרון קלע כבידה עם בדל סיגריה.
חלק הארי בכיף כאן הוא בהתמצאות בכל אתגר חדש. הושקעה הרבה יצירתיות להבחנה בין עשרות המשחקים במשחק, ותמיד יש קצת מהנה מהנה של מוח כפי שאתה מנסה להבין מהם תנאי ההפעלה בכל פעם. לאחר שהבנת מה לעשות, החידות בדרך כלל די מהירות ופשוטות. זה Warioware של Italo Calvino, בקיצור.
לרוב, החלקים האינטראקטיביים והלא אינטראקטיביים של המשחק זורמים יחד באלגנטיות רבה. בלי להציע לך הוראות מעבר ל"לחץ על WASD כדי לזוז" עתיק יומין ממש בהתחלה, Genesis Noir כמעט תמיד מבהיר מה אתה אמור לעשות.
ובכל זאת, היו כמה כשלים בעיצוב אינטואיטיבי, שבהם נשארתי ללחוץ ללא מטרה מסביב למסך, להוט להמשיך הלאה. זה אולי נראה אכזרי לשגע את זה. אבל אז, אם אתה מכוון לתחושה של סרט אילם עם נסיעות מזדמנות לסוכנות שחקנים, אתה רוצה לזכור שג'ימי קגני מעולם לא עצר באמצע הסרטים שלו כדי לבהות באכזריות בשולחן במשך שלוש דקות, כשהוא דוחף באקראי לעבר חפצים עם תחושת תסכול גוברת.
מעבר לאנימציה הטובה בטבעיות, ולסקסופונים, הדבר שמחזיק את ג'נסיס נואר הוא הסיפור שלה. או ליתר דיוק, הסיפורים שלה. לכאורה מדובר במחטף שמוכר שעונים, שמנסה למנוע את היריתו של זמר שהוא מתחשק לו על ידי חברתה ללהקה הנוראית והחופה. זו עלילה שלא תהיה במקום במשחק Megadrive, למען האמת.
אבל אז הכל ריאליזם קסום, לא כך. המעצבן חומק למרחב אחר מכופף תודעה, דרך סוג של "סתם כי" מותר איכשהו לריאליזם הקסום הזה להתחמק, ושם הוא עד לכל ההיסטוריה של הקוסמוס, כפי שמתואר במיני-משחקים. יש שם כמה מגניבים, למען ההגינות.
אני יכול לומר שיש קשרים נושאיים גורפים בין שני הסיפורים. זה בראשית נואר הוא רשת התומכת בעצמה של מטפורות, ממוקמת בכיאמוס חינני על פני שני גדילי ההוויה שלה, משהו משהו קונטרבס, משהו סקסופון. אולי זה כל זה; אני לא יודע. יכולתי להמציא כל מיני מבנים סמיוטיים שהיו מיועדים או לא, אבל אשקר אם אגיד שאני מהרהר בהם, שעות לאחר סיום המשחק.
אסיים בכך שאגיד שוב שזה 100% משחק שכדאי לך לקנות. יש לי הערצה חזקה וכנה לאנשים שעשו את זה. יחד עם זאת, אם זה לא היה נראה כל כך טוב, ואם המשחקים המרכיבים שלו היו אפילו טיפה פחות יצירתיים, כנראה שהייתי משתעמם לפני שסיימתי. הוא, ללא ספק, עוצב בחרדת קודש על כל חומר המקור שלו. אבל אני חושד שזה ישאיר אותך עם תובנות מסיביות על טבע היקום רק אם אתה באמת, באמת רוצה בכך.
או אם נסקלים אותך באבנים. וזו לא צריבה חלשה במשחק, וגם לא פאנצ'ליין של סמים זולים. אני רציני לגמרי כשאני אומר שג'נסיס נואר יהיה כמו שצריךטרנסצנדנטלילשחק תוך כדי ביטול הציצים על מאכלים. המעברים הקבועים והבלתי צפויים בין סכמות ויזואליות, הקפיצות הפרועות בנושא, וההופעה הפתאומית של איילים מלכותיים, כולם היו מכניסים אותי לפח של תת המודע שלי כמו שהייתי תוקע בו כל אלבום של Boards Of Canada בו-זמנית . לעולם אל תאמר שאני לא מעריך את המצח הגבוה.