לא ציפיתיהילוכים 5להציג פארודיה מורחבת של המילטון. ובכל זאת אנחנו כאן: בורחים מעיר נצורה על ידי התכווצות בתיאטרון, קירותיה מודבקים בתמונה האיקונית של אלכסנדר המילטון מצביע על הכוכבים. רק שזה לא המילטון, אלא נסאר אמברי, ש"Gearspedia" מספרת לי שהיה המייסד של קואליציית הממשלות המוסדרות. וזו לא רק ביצת פסחא, אלא קצת מחויב: חדרים מלאים בפאות מהתקופה הגיאורגית, דפי שיר לאספנות (אין ללין-מנואל מירנדה ממה לחשוש) וריב עם חיית בשר על במה מסתובבת שהוגדרה לפסקול של אמברי. פזול וזה עוד חדר של כיסוי עד המותניים, בטח, אבל ידי הג'אז הן הסחת דעת משמחת.
ידי הג'אז האלה חוזרות במהרה לעיסוקים גבריים מסורתיים יותר כמו חבטות והתכווצות כי אינך יכול להביע את רגשותיך בפני אביך, אבל המשחקיות נמשכת. אתה נלחם על אגמים קפואים, יורה בקרח כדי להטביע אויבים בקור. אתה מתחמק מחלקות של רובוטי רצח רדומים, מסנכרן את משיכות הסוללה עם חבר לשיתוף פעולה כדי למנוע הפעלה המונית. יש מצור ממושך במתקן אימוני טיסה שבו צנטריפוגה לא תקינה עורפת את ראשו של חבר ואויב. או האהוב עלי מכולם: דחיפה על פני חול סוער עם פגיעות ברק שגורמות לעמודי פולגוריט לפרוח לחיים, לספק כיסוי רענן או סתם ערימה של סלעים מחודדים לדחוף על ראשה של מפלצת. זה נפלא.
איפה הייתה המשחקיות הזוGears of War 4? המשחק הזה סימן את הקואליציה כלא יותר מאשר מטפלים, והפיק פקסימיליה מדויקת, אך בטוחה, של העבודה הקודמת של Epic. זו הייתה גישת The Force Awakens: ביטים מוכרים, שחקנים צעירים יותר, כמה מבוגרים אפרוריים למעריצים. האם זה עושההילוכים 5אחרון הג'דיי? מרקוס פניקס לא סועד מפרה ימית בשום שלב - יותר חבל - אבל יש שנינות והמצאה ויזואלית במצעד הקרבות האינסופי שלו שמזכיר לי את הערך המוזר הזה. באופן שטחי, ישנו גם אזור מדברי שבו העברת האדמה העליונה חושפת גוונים כהים יותר מתחתיו. נוח למטאפורה הזו, אבלכַּנִראֶהצירוף מקרים.
האזור המדברי הזה הוא אחד משני מיקומים שבהם Gears 5 אכן עוזב את התבנית בצורה דרמטית יותר. לאחר פעולת פתיחה של רחובות ליניאריים ופריצות בברודווי, האקשן עובר לאזורי עולם פתוחים למחצה. אתה מקבל סקייף מהנה מונע רוח שקיים בעיקר כדי לאפשר לשמיים מפוארים לעבור בקצב פריימים משיי, אבל גם מאפשר לך להתמודד עם משימות סיפור מסוימות שלא בסדר, או לרחרח משימות צדדיות. אם אתה בוחר לשחק בשיתוף פעולה, כפי שעשיתי במשך כמחצית מהקמפיין, הלא נהג נאלץ לאייש צריח מכ"ם עם טווח כה דל, אתה יכול להתייחס אליו כמו למושב תינוק ופשוט ליהנות מהנסיעה.
זוהי ריצת כביש כבדה מהמסדרונות הרגילים של Gears, אבל צעדים קטנים לפי סטנדרטים של עולם פתוח; יוֹתֵרHalf-Life 2: פרק 2 מאשרנשורת. מלבד כמה מטמונים מסומנים היטב - חפשו על פני החול והקרח חלקים שאינם חול וקרח - אין הרבה מה לגלות במקרה. עולם הקרח אפילו מצמיד מכ"ם ענק להתקדמות הסיפור כדי להבטיח שלא תפספס אף נקודת עניין אחת. האם זה לא הוגן לבקש יותר מחקירה, בהתחשב בעובדה שזו המשלחת הראשונה של הקואליציה? בליבו, Gears 5 נשאר יורה כיסוי, אז באמת, הסקיף יכול לשרת רק את המטרה של להעביר אותך בין הכיסוי הזה. ולמרות שזה מרגיש כמו מאמץ התפתחותי רב לתמורה חקרנית קטנה, המבנה כן מאפשר לנו לבקר בכיסי פעולה שלא ימצאו בית במקומות אחרים.
היתרון העיקרי של אי הדגשת הסיפור המרכזי הוא איסוף חלקים עבור מזל"ט הקרב שלך, ג'ק. בעבר פעל כמפתח מהולל, לג'ק יש כעת יכולות שמחייה את מערכת הלחימה. שימושי, מכיוון שהוא צריך להישאר רענן לקמפיין ארוך פי שניים מכל מה שהיה קודם. כוחות מכ"ם ומגן פשוטים מפנים את מקומם לגלימות של שליטה מוחית ובלתי נראות המאפשרים לך, אם לא לשנות באופן קיצוני את הדרך שבה אתה משחק, לפחות להשפיע על האופן שבו אתה מתחיל. חיבור דקירות גב מכוסות גלימה ולהתחבא לטעינה מחדש לא מרגיש כמו טקטיקות שאושרו על ידי COG - אלו הם החבר'ה שחשבו שכידון לבטן עדין מדי - אבל זה שינוי קצב מבורך מחיפויים אינסופיים.
ג'ק הופך חשוב יותר בקשיים מסובכים יותר, במיוחד הכוח שלו להציב מלכודות זעזועים במהלך גלי מצור, או להגביר עופרת בדיוק כשבוס פותח חריץ דביק. זה קמט מהנה בקו-אופ שבו שניכם מציידים כוחות שונים, והידיעה מתי להרים חיזוק או להחיות עושה את כל ההבדל. לשחק בתור ג'ק - אפשרות לשיתוף פעולה של שניים או שלושה אנשים (גם מסך מפוצל מקומי לשניהם) - זה פחות כיף; לירות בזפר שלו אין את ההשפעה של הפטיש על האבטיח של כדורים, ולהביא נשק לחברים זה לא חצי מהנה כמו לשלוח אותו לשאוב רובים ממוכי צלפים. משחק כמו ג'ק מאפשר לך לאכלס לזמן קצר חיילים נחילים עם שליטה מוחית, עם זאת, וזה מהנה להנהוןGears of Warמצב החיה של 3.
איך שתבחר ליישם את ניצן הרובו האכזרי שלך, אין להכחיש שהוא מגדיל את אוצר המילים של האקשן של Gears 5, באותו אופן כמו הסרת מי קרח והפלת פולגוריט. והלקסיקון הקטלני הזה רק מתרחב עם כל שעה: הנה, בוא נחליף את המסור החשמלי של ה-lancer במרגמה; כן, ג'ק יכול לפתוח את פתחי הקיטור האלה על הגונים באמצעותם ככיסוי; אוץ', השרביט הזה עם קצה הגביש באמת הפך קבוצה שלמה למרק. רק כשאתה במתיחה האחרונה אתה מבין שלא זרקת רימון שבר לחור הגיחה במשך עשר שעות טובות. היית עסוק מדי ברעיונות חדשים, או שילובים טריים של ישנים, מכדי לשים לב.
יש גם סיכוי שהסתנוורת מהסנוור המסנוור של הדבר. נראה שלפני חיים שלמים ש-Gears הוכרז כמדד הגרפי. זכור Epic מציג עדכונים חדשים של Unreal עם הדגמות טכניות של GoW שלטכניקת בשר מתפתלת? Gears 5 מגלה מחדש את הוואו שלו אחרי ה-GoW4 השמרני. חלקית באמצעות כיוון אמנותי שמוביל אותנו למקומות שבהם משחק האור יכול להרשים - מערות קרח נוצצות, חדרים קבורים שנחשפים בהדרגה תחת מתקפה סוערת - ועם חומרי נפץ ואלומות חשמליות שממלאות אותם אפקטי חלקיקים נוצצים. RTX 2080 (לא התרברבות, אלא הטבה של להיות נשוי לעורך חומרה) עשה עבודה מהירה של המשחק בהגדרות מקסימליות של 4K ו-60FPS, ונראה טעים גם במסך מפוצל.
עלי לציין שאכן חוויתי כמה תקלות ויזואליות: קטעי קטעים היו מגמגמים וקפאו זמנית, ובשלב מסוים כל החול במדבר עף לשמיים, וזה היה מוזר. למשחק יש תיקון יום אחד ומנהלי התקנים של AMD ו-Nvidia עדיין בדרך, אז אני מקווה שהם הצליחו לעגן את החול לרצפה. אני בטוח שלקתרין תהיה חוכמת חומרה לשתף בקרוב.
היה לי גם רק זמן מוגבל לבדוק רכיבים מרובי משתתפים; הקמפיין הוא רק טעם אחד של גישת 'הכל מלבד כיור המטבח' לצילומי כיסוי. זנים אחרים כוללים את Horde (המצב המבוסס על גלים חוזרים שהצלחתי לבדוק רק עם עוזרי בינה מלאכותית) ו-Escape, שהוא מצב חדש שרואה אותך בורחת על גל של גז רעיל רק עם אקדח מלכתחילה. זה מוצג כחלופה של 20 דקות לדרישת השעה של Horde והוא מוסבר טוב יותר על ידיה-E3 של ברנדי מעשי. אני אוהב את הקצב הזה יותר שלו ואת הצורך לגרום לכל כדור לספור - סוף סוף למצוא כדור צלף או שניים מרגיש כמו סיבוב מוחשי של השולחנות - אבל רק הזמן יגיד אם מערכת שדרוג כרטיסי המיומנות תתפתח מספיק את התחושה של הריצות להפוך את המרדף עם ניקוד גבוה לכדאי.
שעתיים של משחק מרובה משתתפים מסורתי של Gears התבררו כקשים יותר לפענוח. בעיקר בגלל שיש קידום צולב של Terminator, מה שאומר שביליתי את השעות האלה בצחקוק על לינדה המילטון בשאגת "Terminated!" כשהיא ניסרה את פניהם של מפלצות. כאילו, אנחנו מבינים את זה לינדה: אתה מ-terminator. פשוט תירגע. (למרות ששיחקתי במצב "שומר ראש" והגנה על ה-Leader-Bot שלך מצבא של T-800 כששרה קונור מוסיפה פריסון מוזר של תרבות פופ.) בהחלט יש מנה של אנרגיה שובבה יותר של הקמפיין במפות; יש לי הרבה זמן לזירת המלך של הגבעה שיש לה מחרשת רכבת בורחת דרך נקודת התפיסה.
אני מניח שהתוצאה היא שאיך שאתה רוצה לשבת מאחורי מחסה ולירות במפלצות, Gears 5 דאג לך. בין אם זה שכופף עם חברים וירי בגלים של אויבים; משתופף דרך יצירות זועמות בקמפיין; כפופים ונהרגים על ידי בני נוער טובים יותר במשחק ממך; או להתכופף עם חברים ולדאוג שבאמת צריך לברוח מהגז הרעל ולא להתכופף בכלל. זה אפילו מכסה אותך אם אתה רוצה להתכופף ולירות בלינדה המילטון. וזה רצון מרושעת למען האמת. ניתן ליהנות מכל זה כחלק מ-Xbox Game Pass (ולדגום במחיר ניסיון של 2 פאונד).
הקמפיין השיפוע הוא שהכי הרשים אותי, איך שהוא טובל את הבוהן שלו זה כיוון 'RPG קל'. אני נהנה מהטרנד החדש הזה של משחקי RPG-אבל-לא-RPG; משחקי פעולה ששואלים את השפה של הז'אנר המורכב יותר - משימות צד, פילוס דמויות, חקר - אבל בצורה כזו שלעולם אין ספק שתפספסו פיקסל ממנו. אני חושב על דברים כמומטרו אקסודוסאו בקרה; משחקים שמכניסים אותך לרצועה ארוכה, אבל לוקחים אותך לטיול בעולם שהוא כל כך בעבודת יד שזה מרגיש גס רוח לא לזלול את כל העניין. הילוכים 5 השאירו לי את הבטן יפה ושמנה, ומאוד להוט לקראת הקורס הבא.