אני קפוא לאדמה, לא מסוגל לרוץ, לא יכול לזוז בכלל. חייזר עצום גדול מתרוצץ לעברי. זה היה הפיצוץ הקפוא של התותח הכפור שלו שיתק אותי. הייתי יורה בו למוות כדי להימנע מזה, אבל נגמרו לי הכדורים לפני זמן מה, וניסיתי לפצות על זה על ידי הסתערות ראשו לתוך הרסס הקר של אקדח הסופות שלו. אני חושב שהתכנון היה לדקור אותו. זה לא משנה. הוא פשוט סדק לי בפרצוף. אני מת, וחבריי המסכנים לקבוצה יגיעו בקרוב. זֶהוּGears of War 5מצב בריחה שיתוף פעולה מרובה משתתפים. וכל זה קשור לשמוע את האקדח שלך "קליק".
לפחות, לפעמים זה כך. שיחקתי במצב רק 20 דקות בערך, באירוע Xbox ב-E3 השבוע. הוטל עלי לברוח מכוורת ארבה עם שני חברים לקבוצה. זה בקושי היה מספיק זמן להבין שהתחמושת היא יקרת ערך, ולעתים קרובות היא מופרשת בחדרים מסוימים מחוץ לשביל האיום של קירות בגובה המותניים. גם לא הספקנו לראות איך שלושת הדמויות שלנו צריכות לעבוד ביחד בצורה הטובה ביותר. לכולם יש כוחות שונים אתה רואה, אז אתה צריך לעשות קצת צ'אט כדי לתאם. לרוע המזל, חבריי לקבוצה היו צרפתים, מה שהפחית את התקשורת אליי באמירת "מרסי" מכיוון שאחד מהם החיה את הדמות שלי לאחר ששיגרתי רקטה קרוב מדי לפנים שלי.
לכולנו יש את הכוחות ה"אולטימטיביים" שלנו, אשר מתגברים בהתמדה. הדמות שלי, לאני, מסוגלת להשתמש בשב מחושמל, ולהסתער על אויבים לאיזה סכין מצת. המשחק ממליץ לך להתקרב לאינטנסיביות אם תבחר את הדמות הזו במסך שלפני המשחק, ומכאן הטענה האובדנית שלי. אחת הדמויות האחרות, קיגן, יכולה להניח חבילות תחמושת כיכולת האולטימטיבית שלו. זה טוב, כי כדורים מרגישים נדירים אחרת, ויש לחץ על השלישייה לעבוד יחד ולחלק את הדברים הטובים בכל מקום שהם מוצאים אותם, כך שאף אחד לא יישאר עם מגזין ריק. דמות שלישית, מק, יכולה להרים מגן אנרגיה גדול לפניו, לשמור עליו ועל כל האחרים מאחוריו מפני ירי.
כל המצב הוא בעצם לצאת מהכוורת עם החיים שלך, לנסות להקדים ענן אדים של גז, ולהשתמש ביכולות האולטימטיביות שלך כדי להילחם בקריפים לאורך הדרך, כמו גם בחרקי שרירים גדולים ואכזריים יותר. ברגעים הקצרים של סכנה זה מרגיש הכי חזק. מסדרון אחד מצופה מתכת ראה בחור ענק מכוסה בשריון חסין כדורים נודד לעברנו, מניף מועדון גדול. אני לא מאושרת עם המינים החייזריים של ה-Gearsverse, כי לא שיחקתי באחד מצילומי הפוסט-אנשים האלה כבר שנים. אז להלן אתייחס ליצור הזה בתור קלאבסוולד בייספסברג.
אז, קלאבסוולד ניגש אלינו במסדרון, נכון? מוציא את קטע הרצח הגדול שלו מסביב. אני צולל מהדרך והוא מתחיל לרדוף אחרי חבריי לקבוצה במקום. הכדורים שלנו מצליפים את השריון שלו, משחררים מספרים חד-ספרתיים זעירים באוויר, כמו מטר פתטי של מתמטיקה (כן, מספרים נשפכים מהאויבים שלך כשאתה יורה בהם, א-להגוֹרָל). בסופו של דבר, החברים שלי הטרידו את קלאבסי מספיק כדי לעקור את הקסדה שלו. וזרקתי רימון חשמלי כדי לגמור אותו. גיליתי את הרימון הזה לפני כמה חדרים, ושמרתי אותו לאירוע כמו הופעתו של מר בייספסברג. בכל מקרה, הוא מת במהרה. הוא גם זרק את המועדון הגדול שלו, שאחד מחבריי לקבוצה המשיך להשתמש בו.
שיחקנו רק בדרגת קושי למתחילים, כך שהאתגרים המאוחרים יותר הרגישו קצת רוחשים וקצביים. נלחמנו בענן מסתחרר של עלוקות בשרניות שאני חושש מהן ולא מבין. הגנו על משטח נחיתה כשדלת האנגר נסגרה וזחלים מהירים עברו. מאוחר יותר למדתי את הטקטיקה הנכונה להשתמש נגד ידידנו הוותיק קלאבסוולד בייספסברג היא לשטוף אותו עם תותח ההקפאה ששימש את המעמד הרועד של האויב שרצח אותי קודם לכן. רוב זה הרגיש כמו כרטיס יריות שיתופי מוכר, אבל היה חידוש לשחק ב-bang-shot גדול ויקר בקו-אופ מסך מפוצל, משהו שהרבה מפיצים לא טורחים להציע יותר.
אני לא יכול לשקר, בכל זה הרגשתי תחושת עייפות. חלקית בגלל שההרפתקאות של החבר'ה והחבר'ה הצורמים של Gears מעולם לא היו באמת כוס מי הגשם הבוציים שלי. אבל גם בגלל ששיחקתי הרבהחטיבה 2די לאחרונה, יורה כיסוי עם משקל וכוח, אבל גם בינה מלאכותית מצוינת בדחיפה ואיגוף. לעומת זאת, זה מעולם לא הרגיש כל כך נוח בידיים שלי, שבריחת העצים של Gearsy והדביקות של הקירות הרגישו לי מסורבלים. עבה ומגושם, קצת מגושם. למרות שזה עשוי להיות הרבה יותר טעים ואינסטינקטיבי למעריצים ארוכי טווח.
בכל מקרה, מצב מרובה משתתפים זה כנראה לא הסיבה שרוב האנשים יתעניינו ב-Locus slasher האחרון. אלו יהיו יצירות האקשן המאסיביות וכריות הכתפיים האופנתיות עד גיחוך, כמובן. אבל זה כן נתן לי הרגשה לקלאנק-או-ריצה האופייניים והחלפת נשק שכנראה ירכיבו את קמפיין הסיפור. זה לא המיר אותי, אפילו לא קצת. אבל זה יותר Gears עבור Gearheads. ואם אתה מסוג האנשים שאוהבים להתווכח מי יקבל את קופסת הכדורים הבאה, אולי תמצא משהו לאהוב כאן. גם אם צריך להתווכח בצרפתית.
ראה שלנוE3 2019תייגו לעוד חדשות, תצוגות מקדימות, דעות ובלוגים חיים יותר ויותר סוריאליסטיים.