כְּפָפַת שִׁריוֹןתמיד היה תענוג פשוט. רוץ דרך צינוק עם עד שלושה חברים, הרג מאות מפלצות כצוות, צור אוצר אחד מהשני כמו יריבים מושבעים, ויורה באוכל שבריר שנייה לפני שהחבר הקוסם הפצוע שלך יצליח לתפוס אותו. ראש חץ, שלמג'יקהתהילה, לקחו את השלטון לפרק האחרון של הסדרה הוותיקה. הנה מה אני חושב.
התפתיתי לכתוב סקירה שלמה בצורה של דיון שולחן עגול בין הגיבורים מהמשחק המקורי אבל לא הצלחתי להחליט אם מרלין, הקוסם, הולך להיות חכם מתנשא או זקן מבולבל. הייתי צריך פשוט להסתפק ב'דופר זקן מבולבל' כי שדון בשם Questor לא יכול להיות שום דבר מלבד חכם מתנשא.
תן לתיעוד להראות שגובה השנינות שלי היה להציג את ת'ור הלוחם כשלוח שרירים חד-הברתי. במקום כל השטויות האלה, תמצא ניתוח של המשחק למטה, אבל קודם כל, את התשובות לכמה שאלות שאולי יהיו לך.
1) אתה יכול לנגן סולו אבל זו לא חוויה מהנה במיוחד. התענוג הגדול ביותר של המשחק הוא באיזון המוזר בין שיתוף פעולה ותחרות - עבודה משותפת כדי לעדר ולחסל מפלצות, תוך שימוש בחוזקות האחד של השני, אך לרדת לשובבות כאשר שודדים אוצר, בריאות או שיקויים מבעלי ברית לשעבר.
2) יש בערך ארבע או חמש שעות של תוכן, אבל אין אפילו מספיק מגוון לאורך זמן המשחק הזה. לאורך הצינוקים, מעט גימיקים מוצגים ואם אתם לא נהנים בחצי השעה הראשונה, כנראה שלא תהיו בחצי השעה האחרונה. עם זאת, אם אתה נהנה בחמש השעות הראשונות, ייתכן שתרצה לעבור שוב ברמת קושי גבוהה יותר או כשיעור אחר.
3) אתה יכול לשחק מקומי או מקוון. ראיתי דיווחים על בעיות ב-netcode והיו לי לא מעט חיבורים שנפלו בעצמי, אבל גם הצלחתי לשחק במשך שלוש שעות בכל פעם בלי שום בעיות, פיגור או אחר. עם זאת, ה-netcode לא מושלם.
4) ה-Grim Reaper מופיע באופן קבוע והוא זין.
הנה הפרטים המטומטמים.
לפני שהתחלתי לשחק את הטייק החדש של Arrowhead על סורק צינוק השיתוף המהיר,כְּפָפַת שִׁריוֹן, מתח את המוח שלי במאמץ לזכור אלמנטים של המשחקים המקוריים. וכן, שיחקתי בשני הראשונים והם היו... זוחלי צינוק פנטזיה בקצב מהיר. ולקיריה, שדון, לוחם ומכשף - מחוללים ששאבו אויבים עד להשמדתם. משהו אחר...
יישום מוזר של קרב תגרה, שבו אויבים איבדו בריאות כשבאו במגע עם השחקן, אך פגע בבריאותו של השחקן בו זמנית. זה הוביל למצבים מייסרים כאשר חבר היה מוקף בתנודות שליליות, העדר פועם מדי פעם כשאחד מתנדף במהלך התקיפה. הניקוז הדו-כיווני של הבריאות החדיר למסת המפלצות איכות קלסטרופובית מוחצת, והיו גם רוחות רפאים נוראיות, שנעלמו בהשפעה, ולקחו איתם חלק מכוח החיים של השחקן. ואיך מחזירים את כוח החיים? אנחנו אוכלים את האוכל.
וזו הסיבה שאף אחד לא צריך לירות באוכל. מקומו של Gauntlet בתודעה הקולקטיבית הוא על הקול הזה ועל הטון המבשר רעות והמעט מצער שבו הוא הודיע לשחקנים שאחד ממספרם אכן ירה באוכל.
אני לא יודע אם לגונטלט יש בסיס מעריצים זועם, מוכן להגן על שימוש לרעה בידע ובסגנון שלו, אבל אם לא היה אפשר לצלם את האוכל, המשחק של Arrowhead לא היה ראוי לשמו.
אוכל זמין בצינוקים של הכפפה החדשה, בצורה המוכרת של ארוחות עופות צלויות המונחות על מגשי הגשה כסופים. בעוד שאנשים יורים בו מדי פעם, הם מסוגלים באותה מידה לשרוף אותו עד כדי פריך, לכתוש אותו עם גרזן, או לשפד אותו עם חנית מחודדת. Arrowhead כללו הרבה התקשרויות ופרטים עדינים מהמשחקים הקודמים, אבל השינוי הגדול ביותר מהנוסחה המקורית הוא בשיטות השונות להשמדת מזון ופריטים אחרים.
לכל אחד מארבעת הגיבורים יש כעת סט ייחודי של מהלכים, במקום פשוט ספרייט אחר עבור הקליעים שלהם. יש גם ציוד לרכישה, בעיקר בשרידים שצורכים שיקוי בשימוש ויש להם השפעות שונות, החל מזימון בן לוויה גרגויל ועד להטלת פצצת מפלצת-מגנט לתוך הצינוק.
כפי שניתן לצפות, הלוחם הוא הלוחם הכי פחות מעניין אבל אולי הכי חשוב שיש לו כבסיס למסיבה. כדי ללכת יחד עם ההתקפה הבסיסית שלו, יש לו חיתוך מדויק עוצמתי שדורש דיוק מספק ומהלך מסתובב של mob-mashing עם תקופת צינון. הוא יכול גם לרוץ דרך אויבים, לדחוף אותם לקרקע, מהלך שנטען על ידי דחיפה של המקל הימני (שיחקתי עם משטח 360 והעדפתי אותו על פני פקדי העכבר/מקלדת, למרות שהם נראים בסדר).
אפילו המהלכים של הלוחם מאפשרים שליטה בקהל, הודות למטען ולהתקפת הספין, והוא לא לגמרי משעמם לשחק איתו. הוא גם הדמות הטובה ביותר לשימוש במשחק סולו, פשוט כי נוח לו כשהוא מוקף באויבים. ה-Valkyrie עובדת גם כן, הודות למגן שמשתמשים בו בכיוון (שוב מקל אצבע ימין) ויכולה לחסום כמעט כל התקפה, אבל היא טובה יותר כיחידת קו שני, מאחורי הלוחם.
השדון הוא קשת והדמות שהכי פחות הסתדרתי איתה. התקפות נראות חסרות עוצמה, בין היתר בגלל שהן דורשות מידה רבה יותר של דיוק, שלעתים קרובות חסר לי בעובי הפעולה. אף פעם לא מצאתי את עצמי לצד שדון שימושי במיוחד כששיחקתי באינטרנט, כך שהבעיה לא מוגבלת למעשיות שלי, אבל אני חושד שאנשים ששולטים בקשת יהיו חיוניים ברמות קושי גבוהות יותר.
אחרון למעלה הוא הקוסם, גרסה פשוטה של הקוסמים שיצרו את שמו של Arrowhead. כמו גיבורי המג'יקהמשחקים, קוסמים ב-Guntlet משלבים אלמנטים כדי ליצור לחשים, אם כי יש רק קומץ לגלות והתוצאות הן פונקציונליות ולא מופרכות. ההומור של Arrowhead הסתנן לתוך המשחק ויש אווירה חביבה של Discworldian כהן הברברי להרפתקאות.
האוכל הוא בפנים. ההבחנה בין השיעורים היא בפנים. יש גם המוני מפלצות, יוצאות אדים מתוך גנרטורים שצריכים הדבקה טובה לפני שהם מתפוצצים לחלקים. מערכת התגרות נעלמה, וזה הגיוני בהתחשב בכך שלכל דמות יש התקפה בסיסית מטווח קרוב. מעט מאוד התקפות הורגות דמויות של שחקנים במכה אחת, אבל סרגלי בריאות הם דברים קטנים שבריריים והפיכתם לפינה מובילה לאבדון.
בסולו, למשחק יש זרימה פשוטה מאוד. הישאר מחוץ לטווח האויב, התחמק מקליעים, והסתכל בקהל, תוך ריכוז התקפות על כל גנרטורים בחדר לפני שתתמודד עם החיות הנותרות. יש מעט וריאציות ברמות, שבהן ה-Grim Reaper רודף אחרי המסיבה לאורך כל הדרך או שלא. יש קרבות בוס אבל הם עוסקים בהשמדת מפלצות ומחוללי מפלצות בעוד איום נוסף נמצא בחדר ולא בשינוי קצב מוחלט.
הצינוקים הם סדרה של חדרים דמויי זירה ולא מבוכים עם קטעים תמוהים, ושם ניכרת הסטייה הגדולה ביותר מחומר המקור. Gauntlet וסרט ההמשך הראשון שלו נבנו סביב משחק שיתופי שהסתמך על עיצוב ברמה עבור חלק ניכר מהמתח והשעשוע שלו. הכפפה של Arrowhead נשען על הכישורים וסגנונות הלחימה של ארבעת הגיבורים שלו ולא על עיצוב הרמות שלו.
במילים פשוטות, הכפפה המקורית הייתה משחק על שליטה במרחבים ועל היצורים שבתוך המרחבים הללו - משחק עדרים - בעוד הכפפה הזו היא משחק על לחימה משותפת. האויבים עדיין נשלטים באשכולות אבל ההבדל בין בחירה איך להרוג אותם ולא איפה להרוג אותם הוא שינוי עצום.
זה אולי מוכר לכל מי ששיחק ב-Seven Sorrows או Dark Legacy, אבל מהמוזיקה של תפריט ה-chiptune שלו ועד להתייחסויות הוויזואליות הקבועות שלו, הפרשנות של Arrowhead בהחלט מסתכלת בחזרה לארקידות ולתחילת הסדרה. עם מסיבה של ארבעה, מדובר בסטייה מהנה וארבעת השיעורים מאוזנים ומשלימים היטב, אבל המלכודות, הפריסות והאויבים לא מספיק מפריעים, וגם בקשיים גבוהים יותר השגרה של מבחני לחימה בודקת סיבולת ולא פתרונות יצירתיים.
כְּפָפַת שִׁריוֹןזמין כעת.