שלום! ברוכים הבאים ל-Gaming Science News, הפוסט בבלוג שקורה כשיש הרבה חדשות מדעיות לדווח. האם כל המענקים הללו למחקר על מדע המשחקים האלקטרוניים מייצרים סוף סוף איזו תובנה שימושית לגבי הבילוי האהוב על האדם-אדם של המאה ה-21? האם משחק יכול לעזור לך להיות הטוב ביותר בחשיבה? האם לשחק טטריס מיד לאחר פיגוע? בואו לגלות...
האם משחקי וידאו יכולים לעזור עם לחץ פוסט טראומטי?
המחלקה לפסיכיאטריה באוניברסיטת אוקספורדהסתכלוהאם משחק טטריס יכול להפחית פלאשבקים לאחר אירוע טראומטי. איך הם יכלו לבדוק דבר כזה? ובכן, "כל המשתתפים צפו בסרט טראומטי המורכב מסצנות של פציעה אמיתית ומוות ולאחר מכן הפסקה מובנית של 30 דקות." מממ. אחר כך הם לא עשו הרבה, או שנאלצו לשחק טטריס. לאחר מכן, הפלאשבקים של החולים נוטרו במשך השבוע שלאחר הצפיות הנוראיות בסנפה. מסתבר שפלאשבקים לסרט היו משמעותיים פחות שכיחים באותם נבדקים ששיחקו את הטטריס. התיאוריה היא שטטריס התחרה על אותם משאבים שהפלאשבקים היו משתמשים בהם, והפחיתה את ההשפעה שלהם על מכשיר המשחק. המחקר מסכם: "השמעת "טטריס" לאחר צפייה בחומרים טראומטיים מפחיתה פלאשבקים זיכרון לא רצויים, לא רצוניים לסרט הטראומטי הזה, ומשאירה זכירה מכוונת של האירוע על כנו. היבטים פתולוגיים של זיכרון אנושי לאחר טראומה עשויים להיות ניתנים לשינוי באמצעות שימוש לא פולשני. , התערבויות קוגניטיביות."
מַסְקָנָה:תמיד תהיה בהישג יד גרסה של טטריס. בדרך כלל יש גרסת טלפון טובה בימינו, אם כי חשיפה מוגזמת עלולה להסתכן בתכנות מחדש של המוח שלך לקומוניזם.
האם גיימרים מסוגלים לחשוב טוב יותר דרך בעיות מורכבות?
רולף נלסון מ-Wheaton College פרסם לאחרונה את ממצאיו בנושא זה בכתב העת,תְפִיסָה. הנה התקציר ממאמרו של רולף: "כדי להבין את האופן שבו משחק משחקי וידאו משפיע על התפיסה והאסטרטגיה הקוגניטיבית הבאים, בוצעו שני ניסויים שבהם המשתתפים שיחקו או משחק פעולה מהיר או משחק פתרון חידות. סרטון לפני ואחרי -משחק, המשתתפים ביצעו משימה שבה הודגשו גם המהירות והדיוק בניסוי 1 המשתתפים עסקו במשימת מיקום שבה לחצו על עכבר על המקום שבו הופיעה מטרה, ובניסוי. 2 הם התבקשו לשפוט איזו מארבע צורות הכי דומה לצורת מטרה בשני הניסויים, המשתתפים היו הרבה יותר מהירים אך פחות מדויקים לאחר ששיחקו במשחק הפעולה, בעוד שהם היו איטיים יותר אך מדויקים יותר לאחר משחק הפאזל. (בְּאֶמצָעוּת,GamePolitics.)
מַסְקָנָה:ובכן, זו בעצם אסטרטגיית מקסימום מינימלית. האם אתה רוצה להכניס את כל ה-XP שלך לאינטליגנציה, או מיומנות? בעיקרון, אם אתה מפרט להיות דמות מהירה אך איטית, היצמד למשחקי פעולה. אם זה מוח שאתה רוצה, עשה את משחקי הפאזל. זה, חברים שלי, מדע.
האם המשחקים עוצרים אותך ללכת לאיבוד כל הזמן הארור?
חוקרים מאוניברסיטת ונדרבילט מנסים לגלות האם משחק יכול להיות מזור לאנשים שלא יכלו לנווט את דרכם החוצה משקית נייר, כמו ג'ון. המחקר אומר: "מחקרים קודמים הראו שאנשים יכולים לקחת ידע שנצבר בסביבה וירטואלית וליישם את הידע הזה כדי לנווט במרחב אמיתי זהה. העתקים וירטואליים של מרחבים אמיתיים הם יקרים ליצירה והם נתקלים רק לעתים נדירות על ידי האדם הממוצע. למרבה המזל. , הרבה משחקי וידאו זולים וזמינים מסחרית משתמשים בסביבות מפורטות ומציאותיות כישורי ניווט." ומה הראו הניסויים? ובכן, הם למעשה עדיין עובדים על זה, אבלכַּנִראֶהאתה יכול לשפר את כישורי הניווט הבסיסיים שלך לאחר עשר שעות בלבד של משחק.
מַסְקָנָה:אני מדהים ביריות תלת מימד ואני אף פעם לא הולך לאיבוד, אף פעם. ג'ון מדהים במשחקי הרפתקאות דו-ממדיים ודברים חכמים כאלה. הוא הולך לאיבוד אם אתה מצביע על משהו מהר מדי. קישור מוכח!
האם קריאת RPS יכולה למנוע ממך להשתעמם ממשחקים חדשים?
בכנות, זה דבר אמיתי:אמנזיה מגוון.לְפִיהמחקר הזה, אנשים משתעממים מדברים. ככל הנראה, אתה יכול להתאושש ממה שאתה משועמם מדברים ש"צרכת" לאחרונה על ידי תזכורת בדברים מהעבר. להלן התקציר: "צרכנים צורכים לעתים קרובות פריטים עד לנקודה שבה הם כבר לא נהנים מהם. במחקר פיילוט ושני ניסויים המשתרעים על פני שלוש כיתות נפרדות של גירויים, אנו מוצאים שאנשים יכולים להתאושש מהשובע הזה פשוט על ידי היזכרות במגוון הפריטים האלטרנטיביים הם צרכו בעבר ובכל זאת, נראה שאנשים מפגינים "אמנזיה מגוונת" בכך שהם לא זוכרים באופן ספונטני את הזן הזה מהעבר למרות העובדה שזה יביא ל ירידה רצויה בשובע."
מַסְקָנָה:חזרה לקרוא פוסטים ישנים של RPS יגרום ל-Modern Warfare 2 להיראות פחות משעמם. זה ניצחון למדע, ובשבילך!
הצטרף בפעם הבאה לעובדות נוספות ממדעי המשחקים. כי עובדות כןסופר-נכון.