סוף סוף ניתנה לי ההזדמנות לכתוב עלפארק היורה: מסיג גבולב-RPS, אבל במקום להכות את איסלה סורנה כמו מתמטיקאי כאוס סקסי, אני במקום זאת נופל לגבולות הפחות כאוטיים של ההדגמה. לקחתי קצת זמן לשקול מה אהבתי ב-Trespasser, משחק שנחשב באופן נרחב כגרסה המאכזבת ביותר של 1998, והבנתי שהזיכרונות הכי טובים שלי היו מההדגמה. אני עדיין מאוד אוהב את המשחק, אבל זה היה ארגז החול הקטן הזה של דינוזאורים ותיבות שהרתיח את מה שרציתי ממשחקים. הצלחתי לחפור על ההדגמהTresCom, והתקינו כאן שני חלקים של המודים כדי להגביר אתהַחְלָטָהוחזר לאותו עולם אבוד. שם, כשהייתי בן 19 וזה הרגיש כמו העתיד, הפסדתי עשרות שעות. הילד הפנימי שלי חזר כשנופפתי בזרועי הנודלי סביב עופות דורסים, אז עשיתי מה שכל מבוגר אחראי היה עושה: ראיינתי אותו. הנה תמליל הצ'אט בין אני בן ה-19 לבין המבוגר החתיך והשנון שהאידיוט איכשהו הוליד.
אני: אז, יש לך את ההדגמה של Trespasser נטענת ומוכנה, כן?
קרייג: אני כן.
אני: אז מה אתה יכול לראות?
קרייג: אני על פלטפורמה, יש כמה קופסאות, וזה מרגיש כאילו אני באיזה ג'ונגל.
אני: נכון, עכשיו אתה צריך...
קרייג: הסתכלתי למטה ויש לי ציצים!
אני: כן. זו תכונה. כדי ליצור חוויה סוחפת יותר, הם הסירו את ה-HUD. סרגל הבריאות של הדמות הוא למעשה קעקוע, וכשהיא מרימה אקדח היא קוראת הערכה גסה של שאריות התחמושת.
קרייג: אני רוצה לטבול -
אני: אני מתחנן בפניך לא לסיים את המשפט הזה.
קרייג: מתי נלחצת כל כך?
אני: כשגדלתי ועזבתי את קליידבנק, שם פגשתי אנשים עם השקפת עולם שהרחיבה מעבר לתוצאות כדורגל ודקירות. תראה, אני יודע למה אתה עושה את זה. זה מנגנון הגנה שישמור עליך עוד כמה שנים בבור הגיהנום הזה, אבל אז תעזוב ולא תצטרך לדאוג לדבר כמו כולם. אתה לא צריך לעשות לי את זה. השדיים הם נהדרים, אבל הם לא קו אגרוף. וב- Trespasser זה היה ניסיון מעניין לסביבה נטולת HUD. בכל מקרה, אם תפרצו למשחק ותכנסו למצב גוף שלישי, תגלו שדגם הדמות הוא רק זרועות ושדיים. עד כמה שאתה מורעב למין, אני מסרב להאמין שנראה שזה לוהט.
קרייג: אתה נשמע מורעב לסקס עכשיו.
אני: פשוט תשחק את המשחק. לכו לקצה הרציף, פנו לכיוון הקופסאות.
קרייג: נכון. אוו, זה די גבוה. יש כמה דורסים למטה, כמה עצמות וכמה עצים.
אני: רק תסתכל קצת על הדורסים.
קרייג: הגדול יותר הורג את הקטן.
אני: נכון, אבל זה לא תמיד קורה. זה נדיר מאוד, אבל לפעמים הקטן שומר מרחק ושורד. Trespasser עשה ניסיון למערכת אקולוגית, ולמרות שזה לא ממש משנה, פעולות חוזרות ונשנות של ההדגמה והמשחק אכן העלו הבדל אחד או שניים בעולם ובאופן שבו אתה משחק בו. אני לא יכול להגיד לך כמה פעמים תנסה לעבור לרציף השני, לתפוס אקדח ולנסות להרוג את הגדול לפני שהוא יהרוג את הקטן.
קרייג: אני אעשה זאת? מַדוּעַ?
אני: ובכן, מסיג גבול הוא שיעור מוקדם מאוד בהופעה עבורך. נכון לעכשיו, אין כל כך הרבה דוגמאות לכך ביריות מגוף ראשון. ועד כמה שהדינוזאורים האלה שבורים, תגלו תענוג פשוט בצפייה במערכות אלה באינטראקציה, במיוחד כאשר אתם יכולים להשפיע על התוצאה. גבול הגבול היה דוגמה לסוג המשחקים שתתחיל לאהוב עוד לפני שהיית מודע אליהם בעצמך. לא הבנת את זה ב-1998 - האם תפסיק להסתכל על החזה שלך!
קרייג: סליחה. הופעה, מערכות, מה שלא יהיה. מה עוד מגניב?
אני: אל תעשה "מה שלא יהיה" מהעבר שלי. זה באמת חשוב לי, וזה העתיד שלך. אתה בתחילתו של משהומגדיר. משחק שיצור תחושת אינטראקציה שתשתוקק לה ב-15 השנים הבאות.
קרייג: אתה בן 34!
אני: וחצי. לְהַשְׁתִיק! כעת לכו לכיוון הקופסאות הללו ולחץ על כפתור העכבר הימני.
קרייג: הא! אני יכול לראות את הזרוע שלה. וואו, זה טריפי. אני יכול לכשכש בזרועה!
אני: אז זו הבעיה העיקרית עם מסגר גבול. יש לו מנוע פיזיקה ממש חזק. אם אתה רץ אל הקופסאות אתה יכול להפיל אותם ולהרים אותם...
קרייג: וואו. וואו. הם התהפכו ונפלו מהקצה. וואו! הם זזו! איך זה אפשרי?
אני: אתן לך עוד דקה.
קרייג: ראית את זה?
אני: עשיתי. ושיתפתי אותך בהתרגשות שלך. אתה תשמח לדעת שאני עדיין מקבל מזה בעיטה. עדיף שתחבק אותו. תיהנו מכל רגע במנוע הפיזיקה של טרספסר, אפילו מהחלקים הרעים. זה היה כל כך הקדים את זמנו ששום דבר לא יצליח להתקרב עד שתגדל זנב פוני ותהיה באוסטרליה ובחזרה.
קרייג: מה עשית?
אני: תראה. בקושי זזנו. תעשה לי טובה וקפוץ על הקופסאות הגדולות בקצה ואז רוץ וקפוץ מעבר לפער.
קרייג: או שאני יכול לקחת את הגשר?
אני: שיחקתי את ההדגמה מיליארדים פעמים. אני מכיר אותך, ואני יודע שכרגע אתה כנראה חושב שאני טועה. תאמין לי: רוץ וקפוץ, ואל תתעסק בגשר המתמוטט.
קרייג: סיים. אני בצד השני, והקרש אכן נפל. מה שלא יהיה.
אני: נכון. זוכרים את עניין הזרוע? כאן זה נהיה ממש סוריאליסטי. זה איך שאתה קולט דברים, ויש לא מעט חידות במשחק הראשי שדורשים ממך לעשות את זה, אבל לעת עתה הגיע הזמן להראות לך למה אנשים לועגים ל- Trespasser. ללכת לקופסאות. יש עליהם רובים. הושיטו את ידכם וסוג של הורידו אותה על אחת. העוזי הוא הטוב ביותר כאן. בלי מבט. הנח את היד שלך למטה. לְמַטָה. לא, השארתי קצת. לְמַטָה. לְמַטָה!
קרייג: אני מנסה!
אני: אפשר גם לסובב את הכתף והיד ולתפוס את האקדח ו... וואו.
קרייג: האם זה צריך להצביע בכיוון הזה?
אני: ברור שלא.
קרייג: האם אני עדיין יכול... חח! אני עדיין יכול לפטר אותו. פחד מהמוות שלי, דינו-טמבל.
אני: הזרוע די מיוחדת. לגבי כל השאר שגוי במשחק, אני יכול לפחות לראות איפה השאיפה הכבידה אותו. מסיג גבול הקדים את זמנו במובנים רבים, אבל הזרוע... כן, לא קיבלתי כלום. זו הדרך העיקרית שבה אתה מתקשר עם העולם והיא שבורה כמעט לחלוטין: אתה יורה בדברים, אתה מרים דברים, אתה תוקע כרטיסי מפתח במקלדות עם תוספת דיבוק שדי. הוא תופס הכל, וכיוון כלי נשק הוא פאזל תלת מימדי משלו. תראה, בוא ננסה את זה. תחילה תפסו את כל הרובים והשליכו אותם על הצד כדי שתוכלו לתפוס אותם מאוחר יותר, אבל תשמרו על העוזי. לך אל הקצה ופנה אל הצריף הזה.
קרייג: סיים.
אני: עכשיו תנסה לרדת.
קרייג: איך?
אני: אני לא הולך להגיד.
קרייג: אבל אין כלום. אני יכול לקפוץ לעצים? יש שלולית בצד השני? האם זה ישבור את הנפילה שלי?
אני: לא. זה די ברור. או לפחות זה בשבילי, אחרי שנים על גבי שנים של משחק עם פיזיקה.
קרייג: אה, אז זה כרוך בפיזיקה? האם אני יכול לערום ארגזים מתחתי ולקפוץ עליהם?
אני: לא. טוב, אולי, אבל תצטרכו הרבה סבלנות ותרגול כדי לממש את זה. אבל תחשוב יותר גדול.
קרייג: אני לא יודע.
אני: אני מבין את הבלבול שלך. FPSs הם לא כאלה. הם לא מבקשים ממך לחשוב איך העולם יגיב פיזית, יעבור זמן עד שהם יעשו זאת שוב. מסיג גבול לא שינה דבר במשך זמן רב. הצריף הזה היה צריך להכניס דרך חדשה לשחק משחקים, אבל לעת עתה זו רק קופסה גדולה שנשענת על זוג קופסאות קטנות יותר. תראה איך הגבעה משופעת לקצה התחתון של הרציף. איך אתה יכול לנצל את כל זה לטובתך?
קרייג: אני יורה בצריף?
אני: אתה יורה בצריף.
קרייג: זה מתמוטט. משחקים מבריקים!
אני: רוב האנשים יטענו שהתווית 'מבריקת' כנראה מיושמת לא נכון, שם. אין לי מנוס מזה. אני אוהב את Trespasser, אבל כל מה שאנשים יקראו לזה בשנים הקרובות כנראה מדויק. זו אנומליה עצומה. זה שער השמיים, המשחק. לפחות זה ניסה משהו, ורוב הניסיונות האלה צבעו איך תרצו לחוות משחקים לנצח. זו כמעט בוודאות הסיבה לכך שתשחקו 50 שעות ב-Arma 3 תוך הימנעות מכל מה שקשור ל-Call Of Duty.
קרייג: ארמה היא לא מילה, טיפשי. כמו כן, אני על הצריף ויש עופות דורסים שמקיפים אותו. ניסיתי לירות בהם, אבל -
אני: הזרוע?
קרייג: הזרוע.
אני: זו מערכת איומה במקרה הטוב, אבל אני אגיד שהסרבול שלה הופך את הלחימה למחול מעניין של טרור. זה כמו להחזיק נחש לא מאומן עם אקדח בפה. עדיף לא להיכנס לפאניקה, וזה בעצם קשה כשדורס מטלטל ובלתי אפשרי לעקוב אחריו מתקרב אליך כמו איזה שד. לפחות אתה מחוץ להישג יד בצריף. קח את הזמן שלך ומרכז את הזרוע וירה כאשר אתה משוכנע שהיא תפגע. יופו צריך להיות בטוח. אתה תראה כמה פיקסלים אדומים פולטים החוצה והתנועה של הדינו תהיה אפילו יותר לא סדירה.
קרייג: אוי.
אני: אני יודע! יש משהו בלראות את התנועה המתנדנדת שלהם שעדיין מצער אותי. הם נראים מבולבלים ואבודים, ואם הם לא היו נושכים אותי לא הייתי תוקף אותם.
קרייג: ובכן, דינוזאורים ואדם, שני מינים המופרדים על ידי 65 מיליון שנות אבולוציה זה עתה נזרקו לפתע בחזרה לתערובת ביחד...
אני: פשוט תירה בהם. אני אתמודד עם PTSD בשלב מאוחר יותר בחיים. זרוק לקרקע ותפוס עוד כמה רובים. לא נשאר הרבה זמן בהדגמה אם תמשיך איך שהוא אמור להתנגן, אבל אני חושב שתהיה בסדר. אם מסתכלים על השטח המיוער, יש כמה מבנים מעבר לו. גש אל עניין העמדה המוזרה.
קרייג: מה זה?
אני: אני עדיין לא יודע, אבל אתה צריך להסתובב ולירות בדורס שעוקב אחריך.
קרייג: אייי! ילדה חכמה.
אני: זה בעצם רק מחסום חצוף. מסיג גבול מרגיש כמו עולם פתוח, והחיות אכן מגיבות לאנשים ולטורפים, אבל הוא לא כל כך פתוח כמו שהוא רוצה שתחשוב שהוא, והוא מנסה קצת לרמות אותך. הדינוזאור הזה הוליד מאחורי סלע. נסה להרוג אותו מבלי להשתמש ביותר מדי כדורים. תהיה מדויק.
קרייג: קח את זה, בארני! בסדר, זה מת. עכשיו מה?
אני: אנחה. האם באמת הייתי כה עמום? תסתכל מסביב. מה אתה רואה? ומה זה אומר לך על מה שאתה צריך לעשות?
קרייג: יש שער נעול, ערימה של קופסאות שקצת גדולות מכדי לטפס עליהן, הו. ועניין של תקשורת. אני מתערב אם אפתח את הפאנל ואחייג מספר...
אני: קדימה.
קרייג: לא. זה חייג, אבל יש הקלטה שאומרת שהתחנה תפוסה. זכרתם שזה עשה ככה? בעצם, איך אתה זוכר את כל זה?
אני: כי אתה תשמיע את זה שוב ושוב ושוב. אתה משקיע בזה יותר זמן ממה שתשקיע במשחקים מלאים, וזה בעיקר בגלל הפאזל הזה. התשובה היא ממש ישירה, אבל אתה תשתמש במה שהוא מראה לך על המשחק ותהיה אובססיבי לגבי ערימת קופסאות כדי -
קרייג: אני מערם קופסאות! כַּמוּבָן! בגלל זה הם בערך בכל מקום... ולא בהישג יד על עניין הדוכן הזה.
אני: אתה כבר יודע מה לעשות. זה בדיוק כמו הצריף.
קרייג: אז אני יורה אחד או שניים, מערם אותם ומטפס החוצה?
אני: כן. וכשאתה עובר את החומה יש T-Rex בצד השני.
קרייג: וואי, תודה שהרסת לי את זה.
אני: תאמין לי, ה-T-Rex הורס לך את זה בעצמו. זה... לא מרשים. והמראה שלו גם מסיים את ההדגמה, ואתה לא רוצה לעשות את זה עדיין.
קרייג: היי, אני לא צריך שאגיד לי מה לעשות.
אני: זה לא משנה. אני כבר יודע מה אתה חושב. אתה עומד להתחיל לתהות היכן ערימת קופסאות יכולה להביא אותך? אתה מתחיל לחשוב על הקופסאות שהפלת מהמדף בתחילת המשחק. האם אתה יכול לאסוף את כולם יחד ולבנות משהו שיביא אותך לראש המבנה הסמוך אשר יהיה. והמחשבה הזו תישאר איתך, יותר ממה שהמשחק המלא. זה מגושם: תצטרך לשאת חלק מאזור ההתחלה, אבל זה לא משנה. אתה תעשה את זה במשך שעות, תתענג על חופש מוזר שהוא כל כך חדש ומרגש והקדים בצורה מגוחכת את זמנו. תמצא צורה חדשה של בידור במשחק שבור שזוכה ללעג אוניברסלית. בכנות חשבתי שזה יוליד משהו. ז'אנר חדש? זה לא קרה. ולמרות שזה לא נשכח, זה לא היה מעורר השראה לפחות עוד חמש שנים. זה נזכר כי זה היה שבור, אבל זה כל כך כל כך ניסה להיות משהו חדש ושונה וחושב קדימה, וזה פשוט עשה זאת חצי עשור בערך לפני שמשחקים ומעצבים היו מסוגלים לממש את החזון הזה. המשחק המלא הפיץ אותו ברחבי האי, אבל ההדגמה נתנה לי ארגז חול קטן מושלם להתעסק איתו. אני אוהב את זה. אתה תאהב את זה, וזה ישנה את חיי המשחק שלך.
קרייג: זה רק קופסאות, אחי.
אני: אני לא אוהב אותך. בכל מקרה, ערמו עוד כמה קופסאות. הגיע הזמן שאחזור להווה, שבו יש לי משחקים מלאים בפיזיקה: אני יכול להציב מלכודות לזומבים, לבנות חלליות שבירות, לזרוק דברים על מסוקים. כיף פה. אתה תאהב את זה.