השבוע אצלנוסדרת רטרוספקטיבה מתמשכתעל המשחקים המעצבים ביותר של עיתונאים, אנו מברכים בגאווה רבהיורוגיימרמלך האל ומנהל התפעולטום ברמווללשלב המילים. הוא כאן כדי לספר לכם על השנים הארוכות שלו בילה עם ללא ספק אחד ממשחקי המחשב המובהקים ביותר בכל הזמנים, ומה שעבור דור אחד של גיימרים היה אובססיה עולמית שהיורים של היום, לא משנה כמה הם גדולים יותר, פשוט יכולים' לא נראה מתאים...
גם אני רציתי לכתוב על זהGrand Theft Auto, ואולי עדיין אעשה זאת בפעם אחרת אם RPS יחזיר אותי. היו כנראה גורמים אחרים, אבל אין משחק אחד שאחראי כל כך מיוחד להיותי עיתונאי משחקים (או לפחות הייתי כזה) כמו משחק המחשב המקורי של DMA Design. אבל אני באמת כאן היום כדי לדפוק על זהCounter-Strike, וגם אני חייב למשחק הזה חוב עצום, כי זה הודות ל-Counter-Strike שאני לא משחק ב-Call of Duty או ב-Battlefield או במדליית הכבוד או בכל הדברים האלה באינטרנט כיום לרגע יותר ממה שהעבודה שלי דורשת .
זה לא שאני לא אוהב אותם או חושב שהם טובים (הם טיפשים ופוגעניים קלות, אבל אני כן נהנה מהם וחושב שהם שווים את ה-8 מתוך 10 שנתתי להם מדי פעם), וזה לא כי אני כל כך עסוקה ומתקדמת שאף פעם אין לי זמן לפנק את עצמי.
זה בגלל שהזמן שלי - YEARS - לשחק ב-Counter-Strike גרם לי לחוסר יכולת נפשית ליצור קשרים משמעותיים עם צאצאיו המודרניים. המוד של מין לה וג'ס קליף (שפעם פגעתי בה כשפרסמתי שטויות בורות על CS בכוכב הלכתHalf-Lifeכשהייתי העורך בן ה-15) שנוצרו יחד לפני עשור היה המקום שבו גדלתי.
Counter-Strike היה והינו FPS מרובה משתתפים. היו שתי קבוצות - טרוריסטים ו-Counter-Terrorists - והיו כמה סוגי מפות לשחק עליהן, העיקריות שבהן היו cs_ ו-de_. Cs_ maps (כמו cs_militia) עסקו ב-CTs שהצילו בני ערובה או ב-Ts שמונעים מהם לעשות זאת. De_ maps (כמו המפורסמת ביותר, de_dust) עסקו ב-Ts שהטמינו פצצה וה-CTs מנסים למנוע מהם לעשות זאת מלכתחילה או לנטרל אותה אם כן. אתה יכול גם להפסיד בסיבוב על ידי מחיקה של כל הצוות שלך. אף אחד לא התחדש עד סוף הסיבוב.
במקום שיעורים, CS ביקשה ממך לקנות נשק בתחילת הסיבוב באמצעות רצף של לחיצות על מקש מספרים. תקופת החימום הזו נמשכה רק כחמש שניות (או פחות אם היית HPB) ואז היית צריך להיות ממש על זה, אז בשבילי התחיל סיבוב טיפוסי כך: 1, 3, 1, 1, 1, 2 , 3, 1, 4, 6. או משהו אחרון זה. זה כנראה לא בסדר בעצם. (כנראה שאני לא יכול לחקור במודע את זיכרון השרירים עבור השילוב הנכון עבור דיגל, קולט, פלאשבאנג, HE, תחמושת. לעזאזל, וגם אני רציתי שריון!)
הייתי בשבט - לעזאזל, אני די עדיין בשבט הזה - שנקרא Eat Electric Death. היה לנו שרת משלנו (שקראנו לו Snatch) שהרצנו עליו CS. נהגנו להסתובב בערוץ QuakeNet IRC שלנו ולדבר שטויות כל הערב ולשחק CS נגד אנשים אקראיים שהגיעו לשרת שלנו (שקראנו להם peons).
תלוי עד כמה הרגשנו נדיבים, נהיה ברוג'ר ווילקו (תוכנית תקשורת קולית - אני מסרב ללכלך את הרטרוספקטיבה הזו על ידי שימוש במונח "אפליקציה") במקביל להתקשר לעמדות אויב. זה היה ציבורי, אז זה היה סוג של רמאות, אבל בדרך כלל עזרנו זה לזה רק אם אחד מהפיונים הנותרים היה מחנאות או היה אנטי-חברתי בדרך אחרת. במקרים קיצוניים (ולפעמים במקרים אחרים, ולפעמים רק כדי לשעשע את עצמנו) היינו משתמשים ב-rcon כדי לבעוט אנשים.
היו לנו כמה כוכבים, אבל ההיררכיה של החמולה שלנו הוכתבה די הרבה על ידי אישיות ולא כישורים והיינו חבורה חברתית. נפגשנו בפאב דיקנס ליד טאואר ברידג' למשקאות לעתים קרובות למדי, והלכנו למסיבת LAN מוזרה מסדרת i. (פעם הטחנו בטעות את i8 על ידי שליחת נט לכל מי ברשת שהכרזנו שאנשים שהולכים למסיבות LAN כדי לשחק ב-Planetarion צריכים להיות מומתים. התכוונו לשלוח את זה לכל מי שנמצא בבורר שלנו.)
התעסקנו גם עם כמה משחקים אחרים (רְעִידַת אֲדָמָה2 היה המקור של השבט, אני חושב, למרות שזה היה קצת לפני זמני), אבל זה בדרך כלל חזר ל-CS. שיחקנו בליגה ראויה והכל.
עכשיו, אני מתאר לעצמי שאם אתה קורא את זה יש סיכוי חצי הגון שעשית קצת משחקים מסודרים, ואולי אפילו קראת את ספרו המצוין של ג'ים רוסיניול שבו הוא מדבר הרבה על הזמן שהוא בילה לעשות את אותו הדבר. ההבדל בין ג'ים לגישה שלי לגיימינג מאורגן הוא שבעוד שהוא גילח קבצי CFG, הוריד את רגישות העכבר ותכנן טקטיקות ב-IRC, התאמנתי עבוררוקט ארנה3 משחקים, למשל, על ידי הקפצה ברמות והאזנה ל-Fo Fighters.
אבל CS היה שונה. אני לא יכול לומר שהייתי טקטיקן גדול, והייתי שחקן טוויץ' בינוני, אבל לשחק משחק שבט אמיתי נגד קבוצה של אלמונים היה חשוב מאוד. להפוך את הצוות (כזה שהיה) היה חשוב מאוד. הייתי ילד בן 16 שהעריץ את חבריו המבוגרים יותר בני 20-30 ומשהו. וכנגד הסדן של CS הוצאתי כמה זיכרונות לכל החיים.
הראשון נוגע לאפטי, המנקוניאן החביב שלנו (מנצ'סטר עשויה להיות גם סרייבו לילד מתבודד בן 16 שמעולם לא הלך צפונה מהפער של ווטפורד, אגב, אז אטי היה די אקזוטי). שיחקנו משחק ב-cs_backalley. מחבלים שמרו על בני ערובה, מחבלים נאלצו להחזיר אותם. ה-Ts תמיד היו מקיפים את החולצות לאחד מהחדרים בקומה העליונה, ואז מתקרבים ומקשיבים לפעילות בחדר המדרגות או לקול המעיד של סולמות ופתחי אוורור.
הייתי טרוריסט (בוקר טוב ECHELON) והיינו כמה גברים למטה. הייתי בקומה העליונה קצת שיחקתי את זה מגניב. שינג'י (רוב פאהיי - הוא כותב עבור GamesIndustry.biz ו-Eurogamer וגם היה EED) היה איתי. שמעתי משהו על המדרגות. בהחלט היה מישהו על המדרגות. "יש מישהו על המדרגות?" זה מה שאמרתי על רוג'ר ווילקו. לעזאזל אמרתי את זה. שאלתי את השאלה. אף אחד לא ענה אז חזרתי על זה. אז רק לפרוטוקול, פאקינג אמרתי את זה פעמיים. לֹא.
זרקתי רימון HE. זה התחבר בצורה מושלמת לאיש שעל המדרגות. בפנים. הוא מת. יריתי בו בראש עם רימון. זה היה הרג מושלם, מושלם.
חבל שזה היה אפי. הפסקה.
"מישהו רוצה להרוג את טום ברגע זה?" תודה שינג'י.
הייתי נבוך והתביישתי. יכול להיות שבאמת נשארתי מחוץ ל-IRC ליום או יותר אחרי זה, למרות שאתה תמיד חוזר.
עם זאת, הזיכרון הגדול השני היה מה שאכנה בשמחה בתור השעה הטובה שלי.
השעה הטובה שלי התרחשה ב-de_dust. אבק מצוטט לפעמים על ידי סוקרים ומפתחים כדוגמה מצוינת לעיצוב רמות, אבל לדעתי זה היה קרוב כמו שמישהו אי פעם הגיע לרמת FPS מרובה משתתפים מושלמת.
זו מפה א-סימטרית עם שני אתרים ושתי נקודות חנק עיקריות במרכזה – גשר שמתחתיו אנשים יכולים לנוע מחצי המפה לשני, ואזור מנהרה מקורה שיש לו כמה יציאות. פצצה אחת קרובה לנקודת השרצת CT, בעוד שהשני נמצא בצד השני של נקודות החנק אך חשוף יותר ועדיין קצת טרק עבור ה-Ts.
למעט אולי המסלול הראשון ב-Super Mario Kart, רצתי סביב de_dust כנראה יותר ממה שעשיתי בכל מקום אחר במשחק אי פעם. כשאני CT, אני דוהר במורד הרמפה ופורץ ימינה לכיוון פצצה A, ובאמצעות באני-הופ משגר פלאש באנג לתוך אזור נקודת החנק המכוסה במנהרה, כך שהוא חוזר בצורה מושלמת לאזור המדויק שה-Ts ימהרו אם הם. הולכים לכיוון א' (זו התוכנית בכל מקרה - לפעמים אני מעוור את הצוות שלי.)
עם זאת, באופן יוצא דופן, ב-My Finest Hour מצאתי את עצמי כ-CT בודד המשקיף על הגשר. חברי הצוות שלי זה עתה מיהרו למנהרה וככל הנראה גילו התנגדות סמלית, אבל תוך כ-10 שניות מזה הצלחתי להודיע לאנשים ב-RW שיש Ts במנהרה. די הרבה מהם. כולם, אולי.
עזרה לא הגיעה.
אלו היו חדשות רעות למדי, כי באחת מאותן טיסות נפלאות של אופטימיות שגם מנעו ממני להיות שימושי באופן עקבי במשחקי צוות מאורגנים - רכשתי רובה צלפים AWP עם הכספים שלי לסבב. מכוון שלא להיות הכוח המסורתי שלי, הדברים לא נראו טוב. במצבים אלה התמקדתי בדרך כלל בניסיון להשיג הרג אחד טוב ואז לרגל אותו או לקפוץ למטה ולהתחבט עם הסכין כדי להפתיע את האויב (האויב הסתה לעתים קרובות את הפתעתו בכך שירה בי ביעילות בפנים עם AK- 47).
בהזדמנות זו, תפסתי את ההרוג האחד שלי מהר מאוד. אבל אז קרה משהו. הטרוריסט הבא נתקל בצייתנות שלי ברגע שבו הושלם מחזור הטעינה הממושך של ה-AWP, ובדיוק כשהאצבע המורה שלי, המתבגרת השמנה, טפחה את ה-LMB מהשטויות היקרות מדי של Razer שבמקרה תפסתי. צילום ראש.
זה קרה שוב. אולי הייתי צריך להזיז קצת את העכבר, אבל באופן כללי הרושם מנקודת מבטם של חבריי לשבט בצד השני של המפה היה זה:
רעש מזוין חזק
[EED] מוגוום[NME]האיש הזה רעש מזוין חזק
[EED] מוגוום[NME]ThisOtherGuy רעש מזוין חזק
[EED] מוגוום[NME]NowThisGuy רעש מזוין חזק
[EED] מוגוום[NME]AndThisGuy!
אני חושב שקיבלתי אולי חמישה מהם. ניצחנו בסיבוב.
ניצחתי בסיבוב. זו הייתה השעה הטובה ביותר שלי.
במשך אולי חמישה או שישה שבועות לאחר מכן, בכירי השבט שבעצם רציתי להיות נותנים לי את ה-AWP במשחקים - כמו שהם היו קונים אותו וזורקים אותו לרגלי, כבוד בל יתואר - ובאופן כללי מדברים על שלי כישורי צליפה ללא אירוניה.
לעתים קרובות אני קורא סיפורי מלחמה בביקורות משחקים, אבל אני יודע שרוב הסוקרים - אפילו טובים באמת - נהנים מהאקט של לספר על חוויה מעוררת קנאה בצורה משעשעת יותר ממה שהם כנראה נהנו מהאקט עצמו.
רוב הזמן משחקים פשוט לא כאלה, ובמיוחד משחקי FPS מרובי משתתפים. רוב הזמן הם הקלישאה המיושנת הזו על כך שהם יורים שוב ושוב בפרצוף על ידי הומופוב מתבגר בקול בכי מ-Rednecksville ארה"ב, אם כי כנראה לא כמו שאנחנו טוענים.
רוב הזמן Counter-Strike הוא בדיוק כזה, וגם בזמנו זו הסיבה שהרבה אנשים מצאו את זה ממש מפריע (גם התנהגות ה-rcon שלנו כנראה לא עזרה). אבל אני מניח שהסיבה ש-CS כל כך מיוחד עבורי היא שהזיכרונות ממנו ששמרתי בראשי במשך 10 שנים הם כולם כמו הפעם שבה יריתי בראש ב-Afty עם רימון, ו-My Finest Hour.
אם אני עוצם עיניים וחושב על Counter-Strike, אני מוצא את עצמי בוהה בסמטה על cs_איטליה ויורה באופטימיות את הסקאוט לעבר צללים, או שאני זוחל מעל הגג ב-cs_militia, או שאני מקשיב לפתחי האוורור ב-cs_assault , או שאני צופה במישהו זוחל לאורך המעקה על החלק החשוף של צלע ההר של de_prodigy וצוחק כמו [EED]אורקס מפוצץ אותם במורד המדרון עם הנשר המדברי שלו.
כנראה שיש לי את הזמן והרצון להגיע שוב לשלב הזה עם Call of Duty או Battlefield, אבל אני לא מתכוון לטרוח. לא משנה לעובדה שהמשחקים האלה הם חד פעמיים אפילו בעיני המפרסמים שלהם - אני לא יכול להתבגר שוב, ואני לא רוצה להעמיד פנים שאי פעם יהיה לי את זה טוב כמו שהיה לי כשה-EED היה בפאר שלו.
אז אני מניח שאפשר לומר ש-Counter-Strike גרם לי לא להתייחס הרבה למשחקי לוחמה מודרניים. אבל מצד שני, זו גם הסיבה שאני נותן להם כל כך הרבה מקום ב-Eurogamer ומנסה לעודד את הכותבים שלנו להתייחס אליהם בכבוד במקום לגנות את האימפריה החומה-אפורה שלהם כנקודת מוות ליצירתיות.
אני יודע שאיפשהו שם בחוץ מישהו אחר גדל כמוני, ועוד כוח לו.
נ.ב רוץ עם הסכין.