זהו קטע על רוסיה, אוקראינה והעתיד של משחקי מחשב. מדובר ביצירתיות, פיראטיות ושלושה עשר טונות של תוכנה בכל יום.
גרסה של מאמר זה, המבוססת על הטיול שלי למוסקבה ול-KRI באפריל האחרון, הופיעה במהדורת מאי של PC Gamer UK. עדכנתי והרחבתי אותו עבור RPS, ושברתי אותו לשני חלקים כדי להקל על הקריאה.הנה חלק שני.
של מוסקבהמלון קוסמוסהוא מבנה אדיר ומקום מדהים. ה-hi-rise הענק והמעוקל הוא קלאסיקה של הארכיטקטורה הסובייטית של שנות ה-70, ולא ייראה לא במקום על הסט של סרט בונד - כולו בטון, מתכת ועץ מלוטש, מוקף בשלג דרוך ומשוטרים על ידי גברים במעילים ארוכים.בְּתוֹךהקימורים ממשיכים עם מסדרונות ארוכים ספוני עץ, אשר מאוכלסים אך ורק על ידי משרתות קודרות פנים. המבואה הפתוחה וחנות המתנות הן כולן אישורי מרוץ חלל מזויפים (שלט ניאון: "ברוך הבא, יורי גגארין בר!") ומכונות מזל דמויות וגאס. בחנות המתנות יש מקבת גדולה מצופה זהב עם פגיון תואם.
כשיוצאים מדלתות הזכוכית הכבדות של הקוסמוס, מקבלים את פניכם גגות הכיפות של מרכז התערוכות הלאומי, ופסל קונסטרוקטיביסטי ענק של רקטה לכיוון השמים. קילומטרים מעבר לכך, יש מגדל טלוויזיה עצום וברוטליסטי, שלא ייראה לא במקום בעיר 17. פתאוםHalf-Life 2למצודה של יש בן דוד מהעולם האמיתי, ונראה שרוסיה עומדת באגדות שלה. המקום המעורר הזה הוא המקום עבורKRI, כנס מפתחי המשחקים של רוסיה. רוב המשחקים שפותחו בברית המועצות לשעבר, ובמדינות שמסביב, מוצגים כאן. לא יכול להיות מקום טוב יותר.
לתוך הקוסמוס
במובנים רבים מדובר במופע משחקים טיפוסי, עם נשים לבושות בצורה מוזרה (חלקן לבושות במדי דיילת אוויר משי, אחרות עטויות מעט יותר מאשר צבע) מחלקות עלונים ומבוכה קלה על רצפת התצוגה. ההצגה היא, אני מניח, סוג של אימות לגודל ולהיקף של תעשיית המשחקים הרוסית כפי שהיא קיימת היום. יש דוכני טכנולוגיה, וכמה דוכני משחק, אבל בסך הכל שפע של חברות בכל הגדלים, הן גלובליות והן מקומיות. בעוד שישנן עשרות חברות קטנות יותר הפועלות כעת ברוסיה, היא 1c ששולטת לחלוטין בזירת ההוצאה לאור. חברות רבות רוצות להביע את דעתם על הכיוון העתידי של תעשיית המשחקים הרוסית, אבל העושר הצהוב המתנשא של דוכן 1c מעיד על מי באמת יכול להיות שמחזיק ברוב הקלפים.
הסתובבתי והספקתי לשחק כמה משחקים. Death Track היה מגוחך: סוג של גרסת עצרת אכזרית שלWipeout, עם ערי בירה אירופיות פוסט-אפוקליפטיות ומכוניות קרב מכוסות בלייזרים לוהטים. ישבתי לשחק כמה הקפות, ולקבל פלאשבקים לסוף הניינטיז, כאשר מדי כמה שבועות צצו על המדפים רוכבים עתידניים. צפיתי באיחוד האירופי מתפוצץ באיזו גרסה הכלאה של מכונית ראלי עולמית ו-Gears Of War. המפיקה, צעירה אלגנטית מוורונז', הסבירה לי שגיימרים אוהבים לקבל משוב ממעשי האלימות הדיגיטלית שלהם. הנהנתי.
מאוחר יותר, באחד מחדרי המלון עם הפאנל האפל של הקוסמוס, היו אמורים להדגים לי את האולטרה-ריאליסטיאנשי מלחמה, מאת המפיק הראשי בעל הפנים ההרוסות. איש אינטנסיבי בן ארבעים ומשהו, הוא הסביר לי בפרטי תופת עד כמה מפורט מודל הנזק למשחק, ואילץ את המתרגם שלי לעבוד זמן כפול כדי לבטא את ההסבר שלו כיצד סיבובים חוצי שריון עוברים דרך בניינים ואל כלי רכב משוריינים. המשחק העיף אותי כשפיצצתי בניינים, טנקי טייגר ונאצים.
ואז היהקפטן דם: משחק שעמד בשמו עם גלים של אלימות כמו God Of War ולחימה קריקטורית מספינה לספינה. הוא מלוטש להפליא ומוכן לקונסולות. אבל אני לא בטוח אם המשחק הזה יגיע אי פעם למחשב, בהתחשב ברגישות ה-hack 'n' slash שלו. 1c דיברה על ייחוס ה-Xbox שלה.
הייתה גם הפתעה בדמות ה-RPG King's Bounty היברידי. זהו משחק השווה לכותר האחרון Heroes Of Might & Magic, ועם זאת עולה עליו בכל החזיתות. הקרבות המבוססים על התורות נשלטים על ידי מפלצות עצומות, בעוד שיטוט העולם הוא כל כך עצום ומסובך שאתה יכול אפילו להוסיף אישה וילד למלאי שלך. תיזהר שהיא לא תתגרש ממך - היא תיקח חצי מזהב שלך! התפלאתי על זה, ותהיתי למה אנחנו רואים כל כך מעט מהסוגים האלה של משחקים היום: הם בוודאי התשובה שלנו למשחקי ה-RPG היפניים המסוגננים במיוחד? בשקט, רשמתי את המשחק. חשדתי שמישהו בבית כנראה יאהב את המשחק הזה כשהוא יקבל תרגום לאנגלית...
עם זאת, נראה שהכוכב של התוכנית המסוימת הזו הוא Cryostasis. זה חשוך, מוזר, ומיומן מבחינה טכנית. בדקות הפתיחה של המשחק רואים אותך מועד דרך סופת שלגים משתוללת כדי להגיע לספינה הקפואה שבתוכה יתקיים רוב המשחק. אולם, נקודת הראווה היא הפלאשבקים שלתוכם הדמות שלך נקלעת, בטירוף, בזמן שאתה נאבק במשחק: גע בגוויה ותזכה לחיות מחדש את הדקות האחרונות שלה, ולשחק דרך קטעים מהמשחק על הספינה כפי שהיה לפניה הפך לרדוף רדוף בקברו הארקטי. משחק שמשחק בזיכרון, מעוות את הזמן והמציאות, וגורם לך לדאוג להישאר חם. זה מרתק, ואלים בצורה מלהיבה. Cryostasis מראה עד כמה הרוסים אגרסיביים בהמצאה מחדש של עיצובי משחקים קלאסיים. אני לא יכול לחכות לראות אם המשחק האחרון באמת יצליח (אנחנו שומעים שזה לא - RPS RumourBot), אולי זה אפילו לא משנה.
לבסוף משאיר את השמות הגדולים מאחור, אני נודד אל רחבת התצוגה. יש את הדוכן עם כמה מפתחים שלא יודעים לדבר אנגלית. העבודה שלהם היא כולה ברוסית קירילית, ואין לי מושג מה שם המשחק. הם מדגימים משהו שבו מוטנטים בעלי שש זרועות מפוצצים זה את זה בפולסי אנרגיה. אני צופה בו במשך כמה דקות, ורואה את המפתחים השונים פורקים את ההתלהבות שלהם על אנשים שממש חולקים את השפה שלהם. זה משאיר אותי מסוקרן, תוהה מה עוד מחכה לנו באולפנים הרוסיים - המשחקים שעדיין לא שותפו ולא הוכרזו על ידי יוצריהם. עזבתי את GDC בסן פרנסיסקו, מוקדם יותר השנה, בתחושה דומה.
מאוחר יותר אני לומד שהחבר'ה האלה הם סטודנטים, שמנסים נואשות למכור את המשחק הראשון שלהם, שאפילו אין לו שם - זה נקרא משהו כמו "פרויקט המשחק שלנו 2008". אני תוהה אם העולם יראה אי פעם את הניסוי הקטן והמוזר שהובא לשוק. ברוסיה העכשווית, אתה עשוי לצפות שכך יהיה.
שלוש עשרה טון
כמובן שמדינות ברית המועצות לשעבר הן צרכניות של המשחקים האלה באותה מידה שהן יצרניות, והשוק שלהן עדיין מבוסס מאוד על מוצרים קמעונאיים. המשמעות היא שהגבול הרוסי של תעשיית המשחקים אינו מתמודד רק עם בעיות של ניסיון בפיתוח, יצירתיות ועיצוב, אלאלוגיסטיתבְּעָיָה. זוהי המדינה הגדולה בעולם, והמרחקים לבדם גורמים לכך שאנשים רוצים לקנות תוכנה מהחנויות, כי אין להם, ואינם יכולים לקבל, פס רחב.
רק ל-142 מיליון אנשים יש 17 מיליון קמ"ר לחיות בהם. (השווה את זה ל-60 מיליון מאיתנו בבריטניה החולקים רק 245,000 קמ"ר). זהשמונה ימיםנסיעה ברכבת ממוסקבה לוולדיווסטוק, שם מתגוררים צוות שלל המלך. הם לא יכלו להגיע ל-KRI בדיוק מהסיבה הזו. מה גם שזה מקום שבו בעלי אתרים צריכים להיאבק בבעיות ההפצה והפיראטיות הקמעונאית המשתוללת. אנחנו עלולים להתעצבן מאתרי סיקור וגניבות מקוונות, אבל עד לפני כמה שנים רוב המשחקים שנמכרו ברוסיה היו עותקי פיראטים שנמכרו כמוצרים ארוזים ברחוב. עלות הפס הרחב פירושה, על פי רוב, היה זול יותר לקנות מוצר פיראטי מספק. הבעיה הייתה כה חמורה עד שחברות פיראטיות פנו לבעלי אתרים כדי להציע להפיץ את המשחקים שלהם. השלטונות הרוסיים ביטלו זאת בחירוף נפש.
החברה העיקרית שעוסקת בהתמודדות עם כל זה היא 1c, שאנו מכירים למשחקים, אבל ברוסיה היא מוכרת כל מיני תוכנות מעשיות יותר - תוכנות חשבונאות בשפה קירילית וכן הלאה. 1c שולחת 13 טון מדהימים של תוכנהכל יום, מתוכם 98% משחקים. בזירת המשחקים, 1c הם חסרי התאמה, ומפרסמים מחדש את מוצרי Miscrosoft ו-Electronic Arts, כמו גם קידום חומרים תוצרת בית משלהם. בניגוד למפרסמים מערביים, הם אפילו מנהלים חנויות תוכנה משלהם, הפזורות ברחבי מוסקבה ושאר הערים הגדולות של רוסיה. יש כעת 280 חנויות בבעלות 1c, ועוד 4000 זיכיונות הפועלים עם רישיון 1c ב-600 מקומות ברחבי הגוש הסובייטי לשעבר. זה מבצע ענק, ואחד שהופך את בעליו לעשירים למדי.
החנויות הללו במפלס הרחוב, מסתבר, הן אחת הדרכים החשובות שבהן לוקחת החברה על עצמה את הבעיה המרכזית של רוסיה: פיראטיות. המשחקים ברוסיה מבוססים בסביבות 70% על מחשבים אישיים, ולכן היה קל יחסית לשודדי ים להשיג את העליונה, למכור משחקים בכמה רובלים באותם דוכני רכבת תחתית שאנשים משתמשים בהם כדי לקנות סיגריות, פחיות קולה וכיס. בקבוקי וודקה. 1c ידעו שהם צריכים להילחם בזה והגישה שלהם הייתה די אכזרית. ראשית הם השיקו מוצרים קמעונאיים שהיו סופר זולים, כדי להתחרות בשודדי הים, ולשאת אותם על תמיכה ושירות. ואז הם לחצו לחקיקה שתעזור להם.
הצד הזה של המטבע קצת יותר כהה. הפיראטים הרוויחו הרבה כסף ולא סביר שיעצרו אותם בקלות. הם היו בייצור המוני עותקים ארוזים שנראו כמו משחקים אמיתיים, והתחרו ישירות עם המוציאים לאור המורשים בפועל על מוצרים מסחריים. 1C עלו הכי גבוה שהם יכולים: לנשיא ולדימיר פוטין עצמו. האיש מה-KGB הבין עד מהרה איזה ערך תהיה התעשייה המתפתחת הזו לארצו העצומה והמתפתחת. העונש על פיראטיות מסחרית הוא כעת עד שבע שנות מאסר. כלא רוסי. ככל שעוברים תמריצים, זה טוב.
עם 300 אנשים בשנה שנכלאים כעת על גניבת תוכנה, פיראטיות נעלמת במהירות בערים הגדולות של רוסיה. ממשלת רוסיה אפילו הצליחה לסגור כמה מאתרי הטורנטים הגדולים, ופרסמה מדריך נגד פיראטיות כדי לעזור לקמעונאים להימנע מצריבה על ידי מפיצים לא חוקיים. זה משטר קשוח, אבל ממשלת רוסיה יודעת שהם לא יכולים לאפשר לפשע להשתלט על התפתחותם: במשחקים כמו בכל מקום אחר.
ככל שיותר ויותר אנשים קנו בחנויות 1c, כך המוציאים לאור הרוסי הצליחו להעלות את המחירים בחזרה לעבר מה שהם במערב. כל זה איפשר לעלות של משחקים לעלות, ולכן הפך את המשחקים ברוסיה לעסק רווחי סוף סוף, כמו גם לעסק יקר יותר עבור הצרכנים. בעוד שמשחק פיראטי בעלות של 2 ליש"ט אולי היה האופציה היחידה שלך בשנת 2000, היום המשחקים הם בערך 12 ליש"ט, וכנראה שתצטרך להשיג אותם מחנות 1c.
המוסקאובים אולי מתענגים בקפיטליזם רק כבר עשרים שנה, אבל רוסיה לא רחוקה מאחור. הרבה מזה, כמובן, הופך את הבוסים של 1c לעשירים למדי, אבל זה גם למצוא את התעשייה היצירתית התוססת שראינו בתצוגה במלון קוסמוס. KRI היה סימן לתעשייה בריאה להפליא - רוסיה אולי רחוקה מלקבל את הכתר האמריקאי כמלכי פיתוח משחקי מחשב, אבל הקצב שבו התחכום והשאפתנות שלהם גדלים מוציא את כולם מהמים של DX10.
תיזהר, עולם: הרוסים באים בשביל תעשיית המשחקים שלך.
בפעם הבאה: תרבות, אפוקליפסה והדוב האדום האינסופי.
(תמונות מאת דן גריליופולוס)