אני משחק MGSV באובססיביות כרגע.אולי שמתם לב.זו הצהרה שתגרום לי לשנת 2005 לתת לי אגרוף באף. לפני עשור הייתי הרבה יותר כוחני וחסר סובלנות בדעותיי על משחקי וידאו, ואחד הנמענים של הכעס הבלתי נכנע הזה היהMetal Gear Solid. שיחקתי בכמה מהשניים, הרגשתי שזה פשוט מבזבז את הזמן שלי, וזהו, כל הסדרה הייתה בלתי ניתנת לפדיון. כל מה שקראתי עכשיו מצביע על כך שעדיין ארגיש כך לגבי MGS2 במיוחד, אבל בעקבות Ground Zeroes ו-The Phantom Pain, אני כן מבין שבזלזול בסדרה כולה, עשיתי לעצמי משחק התגנבות מעולה במיוחד, ו רצף שובב ברוחב מייל. מה שמשאיר אותי לחשוב - על מה עוד שללתי - או שיבחתי - על הסף ועכשיו התחרטתי?
1) גנב
אף פעם לא אהבתי את Thief באופן פעיל, אבל לא התעסקתי בשני המשחקים הראשונים כי מתבגר אובססיבי למדע בדיוני אני מחליט שקשתות וטירות הם בעצם משעממים. כשצללים קטלניים הסתובבו, הייתי גם קצת יותר פתוח ומודע לקשר בינו לביןדאוס אקס, שהערצתי. קפצתי חזק מהרמה הראשונה, מה שגרם לי בתחילה לחשוב שמשחקי Thief היו אפילו יותר מייגעים ממה שדמיינתי. מַדוּעַ? מכיוון שפירשתי לא נכון את הדיבור שלו על איסוף שלל, האמנתי שזה היה התרגיל המהיר הזה ב-100 אחוזים, לתפוס יהלום אחר יהלום אחר יהלום כמו איזה משחק קולי לא מואר. כנראה הייתי שיכור באותו זמן, אבל למרות זאת. למרבה המזל, ביקור חוזר כמה ימים לאחר מכן סוף סוף גרם לי להבין מה לא הצלחתי להרים כל כך הרבה שנים: המשחקים האלה עסקו במתח חריף, באווירה המדהימה הזו של סכנה וחרדה, ושל מסירות מוחלטת למשהו מסוים. הֲלָך רוּחַ. אז רק רציתי לצלם דברים. עכשיו, אני מאמץ התגנבות בכל מקום אפשרי, נואש לא לירות דברים. ובכן, אלא אם כן זה עם חץ מרגיע.
2) המכשפה
מועדים קצרים עד כדי מגוחך פירושו שלא הצלחתי להתקרב לסיים את המשחק הראשון כשסקרתי אותו עבור מגזין, מה שאומר שראיתי מעט ממה שגרם לאנשים לאהוב את ה-Witcher הראשון ונתתי לו סקירה בינונית ועמוסת סרק. להגנתי, הוא עמוס חזיתי בזרם קבוע של אלמנטים תהומיים, מגושמים ו/או מגעילים, אך יחד עם זאת, אני מצטער שלא הצלחתי להתחבר עם העולם האמוסרי והנמוך-הנמוך שלו, עם שלמות התפאורה שלו. ההיסטוריה, וההימנעות הנחרצת שלה מכל כך הרבה טרופי טולקין. למרות של-2 היו את הרגעים שלו, אני לא חושב שהסדרה באמת מצאה את הקול שלה עד ל-Witcher 3 של השנה. המשחק הזה עדיין שומר על לפחות חלק ממה שגרם לי לסלוד כל כך מהמשחק הראשון, אבל טוב גובר על רע בהפרש גדול. אני מצטער שהעולם וההיסטוריה חשובים לי כל כך, כי מעולם לא התמסרתי למשחקים הקודמים.
3) ציוויליזציה
זו הייתה סדרה מוזרה (לפחות בקצרה) שלא לאהוב אותה, בהתחשב שנתתי למשחק הראשון (ובמיוחד הספין-אוף קולוניזציה שלו) כל כך הרבה שעות בשנות העשרה שלי. אבל בזמן ש-Civ II התגלגל, הייתי עמוק בתקופת המדע הבדיוני הנזכרת לעיל ולא התקרבתי לשום דבר עם אפילו שמץ היסטורי. אפילו בזמן שעבדתי במגזין מחשוב ומשחקים, לעגתי בגלוי לעמית שהתנדב בשמחה לסקור את Civ III. זה היה למוזרים מזוקנים, נכון? זה לא היהלְהִתְקַרֵר. בהכרח שיחקתי בו כמה ימים לאחר מכן ונשאבתי לגמרי. מאז אני מעריץ עצום של הסדרה. איזה נער טיפש וחסר פחד הייתי.
4) Final Fantasy VII
בצד השני של המטבע, בסוף שנות ה-90 הייתי משוכנע ש-FFVII הוא ההישג הגדול ביותר של האנושות. כל כך התרגלתי למשחקים עם הסיפורים הכי סתמיים, הסלמה שגרתית וכלום שחקנים שמשהו בהיקף ובקנה מידה זה, עם כל הסודות האלה וכל חברי השחקנים המוזרים והנפלאים האלה ריתק אותי. באמת פיספסתי בחינה אחת כי ביליתי יומיים מוצקים ב-FFVII במקום לתקן, והפספסתי בגלל זה ציון ראשון בתואר שלי באנגלית. זו החלטה גרועה שעדיין מולידה סיוטים רגילים (והו כל כך סטריאוטיפיים) בחינות.
בימים אלה, עברתי לחלוטין למחנה השני, ומרגישה ש-FFVII הוא הסתערות שאפתנית אך שרירותית של רעיונות וסגנונות, המנוקדת בלחימה מייגעת וטחינה ובעלילה יציבה שפוגעת בגסות על כפתורים רגשיים רחבים. זה בלתי צפוי בצורה מרשימה, אבל גם מפנק ובקצב מחריד, ואני חוששת שהוא מקבל כרטיס חופשי על הרבה דברים גם בגלל פטישיזם תרבותי וגם בגלל שרבים מאיתנו נתקלו בזה לראשונה בגיל שבו לבשנו את הלב שלנו על השרוולים. - וכמובן, כי מעט סיפורי משחק יקרים של אותה תקופה התפתחו הרבה מעבר ל"להרוג הכל". אני לא שונא את זה, ולעזאזל, יום אחד ארצה לשחק את זה שוב רק כדי להבין שוב את הרעיון שלי, אבל אני מוטרד מאוד מאלה שמתייחסים לזה כסימן מים גבוה למדי עבור המדיום. זה היה של הזמן שלו, וכל כך הרבה ממנו נראה ומרגיש מגוחך עכשיו - ובכך אני לא מתכוון לעידן הטכנולוגי שלו. אני לא חולק על כך שהיינו צריכים את זה אז, אבל אנחנו בטוח שלא עכשיו.
חלק 2 יגיע במועד מאוחר יותר. בינתיים, מה איתך? על אילו החטאות או עליות ברכיים אתה הכי מתחרט?
פוסט זה התאפשר על ידי תוכנית התומכים של RPS, עבורה הוא פורסם במקור בסוף השנה שעברה. תודה על המימון שלך, והירשם לקבלת גישה מיידית לעוד מאמרים מעולים כמו זה!