13 משחקים אחרונים שפועלים היטב על מחשבים ניידים נוראיים

'נורא' רק במובן של יכולת המשחק שלהם. בכנות, אני בטוחשֶׁלְךָהמחשב הנייד מקסים להסתכל עליו וזה בהחלט היה רעיון הגיוני להוציא עליו את כל הכסף הזה במקום לקנות חופשה או לעזור להציל את הפנדות. עם זאת, האמת היא שמשחקים שיצאו לאחרונה ברובם המכריע של המחשבים הניידים יעילים בערך כמו פתיחת עצומה מקוונת לביטול תוכנית הטלוויזיה האהובה עליך.

עם זאת, קצת שיקול דעת מרחיק לכת. בטח, אולי ימנעו ממך את המבריק ביותר של קרביים מתפוצצים, אבל זה בהחלט אפשרי לעמוד בקצב של הג'ונס אפילו על מחשב נייד נורא שאין לו כרטיס גרפי ייעודי. הנה רק שנים עשר משחקים עכשוויים - או שיצאו לאחרונה או ארגונים שעדיין מתפתחים - שאכן יפעלו על הטוסטר המשובץ שלך. הצעות נוספות להלן יתקבלו בברכה.

ההגדרה המדויקת של מחשב נייד נורא (למשחקים) שונה בבירור, אבל למען הטיעון, למערכת הבדיקה שלי יש מעבד כפול ליבה שפועל במהירות בין 1.9 ל-2.9GHz בהתאם לעומס ולחום (ומצערת תרמית למניעת התחממות יתר כלומר, זה בדרך כלל הדמות הקודמת) וגרפיקה משולבת Intel HD 4400, ששואלת זיכרון מ-8GB של זיכרון RAM של המחשב הנייד. בהחלט בסדר עבור מחשוב כללי אז, אבל שימושי כמו מוהוק על לובסטר כשזה מגיע למשחקים.

ייתכן שלגרפיקה של אינטל במחשב הנייד הנורא שלך יש מספר נמוך או גבוה יותר מזה, אבל ברוב המקרים אל תצפה להרבה שונות. במקרים מסוימים, למרות שאתה עשוי להתלהב מהאזכור של המחשב הנייד שלך עם גרפיקה של AMD או NVIDIA, השבב המדובר עדיין יכול להיות נמוך עד כדי להציע לך כמה אפשרויות נוספות - וככזה, אתה עדיין גאה בעל מחשב נייד נורא.

באשר לביצועים, הקריטריונים שלי הם משחק שנראה ומרגיש ניתן לשחק בהגדרות הנמוכות ביותר וברזולוציה של 1280x720. בהתאם לאופי המדויק של המשחק המדובר ושל המחשב הנייד האיום שלך, ייתכן שתוכל להגיע קצת יותר גבוה מזה. אה, ו'ניתן לשחק' כאן אומר מינימום של 30 פריימים לשנייה. חלק מהמשחקים, במיוחד המבוססים על תור, הם בסדר גמור בנמוך מזה, אבל 30 הוא המדד שלנו עבור היצירה הזו.

על המשחקים, בכל מקרה.השתמש במקשי החצים מעל/מתחת לתמונות כדי לנווט ברשימה, או במקשי החצים שמאלה וימינה במקלדת שלך.

ליגת הרוקט

בטח, המשחק הנצחי הזה של כדורגל מכוניות מרובה משתתפים נראה סופר מבריק בצילומי מסך רשמיים, מרמז מאוד על משחק תובעני, אבל יש ז'וג'ו מטורף שזורם בעורקיו של זה. הגדרות מינימום ו-720p משדלים 60 פריימים בשנייה מהדבר הזה במחשב הנייד האיום שלי, מה שלמעשה נותן לי את מרווח הראש לדחוף כמה הגדרות לבינוני. כן, הכל נראה קצת פלייסטיישן 2, אבל היופי שלליגת הרוקטזה שלוקח רק רגעים עד שאתה מוקסם לגמרי מפעולת המרדף אחרי כדור מתפוצץ ענק עם המכונית שלך המונעת בסילונים. Rocket League הוא משחק נפלא באמת, והעובדה שהוא פועל כל כך טוב על כל כך הרבה מחשבים היא הדובדבן המענג שלו.

לילה ביער

משחק ההרפתקאות הזה, הכתוב בצורה נוצצת, הוא דו-ממדי ככל שיהיה, אז אין הפתעות מיוחדות שהוא לא עושה הרבה צרות למחשב נייד נורא. עם זאת, סיפור השיבה הביתה השנונה, העזובה והחרדה היא חיונית מהחודשים האחרונים, ואופי הלחץ הנמוך שלו (והחביבות היחסית לסוללת המכשיר שלך) הופכים אותו למתאים לחלוטין לשחק באותם מצבים שבהם אתה עשוי להשתמש ב-Trible באופן טבעי. מחשב נייד. רכבות! מטוסים! שֵׁרוּתִים! במיטה! במקום להסתכל בטוויטר! Night In The Woods הוא כותר בעל מבנה ללא דופי, ואתה בהחלט צריך לפנק את עצמך בכמה לילות איתו.

סימולטור משאיות אמריקאי

הופתעתי מהקטע הזה. בטח, זה אף פעם לא היה המשחק שנראה הכי טוב מנקודת מבט טכנית, אבל הוא יוצר המון עולם והמון גלגלים. עם זאת, מסתבר ש-30 פריימים בהגדרות הנמוכות ביותר ו-720p מובטחים, 60 לא בלתי אפשריים, ומדיום שמח עם כמה הגדרות שהוגדלו שלב הוא ריאלי. מדהים, באמת.

כתבתי עלסימולטור משאיות אמריקאיהרבה פעמים בעבר, אבל בקיצור: זה משחק הזן שלי. למרות שברור שזה נשמע כמו עומס יתר מפורט עבור אובססיביות של סים, האמת היא שזה טיול כביש מאושר דרך נוף מעורר השראה. מתחים עדינים כמו תדלוק, לא לקפוץ מהאור ומציאת מוטל לישון בו במהלך נסיעות ארוכות, כולם עוזרים לבנות נהיגה טהורה ופשוטה למשהו הרבה יותר משכנע מהפנטזיה הממוצעת של משחקי וידאו.

תאים מתים

ספסל את תלונות הגישה המוקדמת שלך ובמקום זאת קבל לב מהעובדה שזה בנוחות אחד המשחקים האהובים עלינו השנה כאן ב- Rock, Paper, Terrible Laptop, למרות אופיו הבלתי גמור. ברור שצילומי מסך עושים את זה ברור לחלוטיןתאים מתיםלא צריך אפילו את הריח הקלוש ביותר של כרטיס מאיץ גרפי תלת מימדי כדי לעשות את שלו, אבל אל תתנו לזה להטעות אתכם: זהו מיזוג וזיקוק של כל כך הרבה ערכי עיצוב עכשוויים של משחקי וידאו. המיזוג שלו שלנשמות אפלות, Metroidvania ורגישויות נוכלות, בתוספת אמנות אטמוספרית אפלה, הופכים אותו לרענן כמו שהוא אכזרי. זה שפועל על מחשבון זה הדובדבן שבקצפת 2017.

סורק כהה

האחרון מאדריכל בית הסוהרdevs Introversion הוא משחק יפהפה באמת, ומשחק משנת 2017 לאתחול. בטח, בעיקרון זה לא תלת מימד קונבנציונלי, אבל כנראה שלא הייתם חושבים כל כך הרבה ברגע שעטפו אתכם בעולם של נקודות האור בצבעי הקשת בענן. סורק סומבר, אתה מבין, גרם לך למפות לכאורה מערכת מערות תת-קרקעית באמצעות סורק לייזר ידני ש'בונה' את העולם סביבך מתוך נקודות של אור צבעוני. האפקט הכולל, כשמקום נטוש מתעורר לחיים מהחושך, הוא מרהיב, ובהתחשב בקונספט הקסום הבודד, יש כמה מעברים הגונים גם לקריפיות ואיום. הוא מועד כשמגיעים לקו העלילה האמיתי שלו, אבל האסתטיקה והאווירה שלו יוצאי דופן - כפליים, בהתחשב בכך שהוא פועל כל כך טוב על כמעט כל דבר.

דוטה 2

ישנן סיבות רבות לכך שהאורות המובילים של תנועת MOBA הם קולוזי גיימינג, אבל העובדה שהם תמיד פעלו בצורה חלקה על החומרה הנמוכה ביותר היא אחת הגדולות. משחקים כמעט לכל מי שבבעלותו מחשב, משוחרר ממרוץ החימוש הגרפי הבלתי נגמר שאוחז כל כך הרבה בתעשייה הזו - והעובדה שהם קיימים כבר שנים בשלב זה גם נותנת להם מורשת ושיפור מתמשך. Dota 2 של Valve הוא עכשווי כמו כל דבר ברשימה הזו, כי הוא תמיד משתנה, תמיד מתרחב. אמנם, המעבר של דוטה 2 למנוע Source 2 לפני כמה שנים הגביר מעט את דרישות המערכת, אבל בגדול אתה אמור להיות בסדר. ואם לא...

League Of Legends

...אז תמיד יש את הארכי-אויב המואר יותר של DOTA. יש אנשים שחופרים בשני המשחקים, מעריכים את ההבדלים הרבים ביניהם כמו גם את קווי הדמיון הטמונים לז'אנר ההדדי שלהם, יש אנשים שלא מסתדרים עם MOBAs בכלל, ואחרים מתגוננים בחירוף נפש בנוגע לנשק הרצוי שלהם. ביום כתיבת הקטע הזה, היו לי שיחות עם שני אנשים נפרדים על שני המשחקים האלה, אחד מהם טען ש-LOL הוא שטות ילדותית צבעונית, השני טען שדוטה 2 משעמם בצורה בלתי ניתנת לביטוי הן במראה והן במשחק. שניהם רעדו מעט כשדיברו. בסדר חברים, מה שתגידו. אז: בחר את הרעל שלך, במילים אחרות. בכל מקרה, אתה מקבל את אחד ממשחקי הווידאו הפופולריים, הנתמכים היטב והמתפתחים כל הזמן בסביבה.

טֶרֶף(2017)

Prey היה רץ חלק על מחשבי גיימינג נאותים, הקלה לאחר מצוקות הביצועים של חברו לאורווה Dishonored 2, אבל האופטימיזציה של המומחית שלו היא שתחנת החלל הפנטסטית הזו בגוף ראשון לחקור/הילחם/הישרדות אכן ירוץ על מחשב נייד קטן. שבב גרפי של אינטל. 30 פריימים לשנייה כרוכים, אני חושש, להתפשר על כלל ה-720p שלי והורדת הרזולוציה ל-800x600, אבל המשחק נראה עדיין די להפליא במה שהיא למעשה הגדרה סטנדרטית. הנאמנות של סביבות המדע הבדיוני/דקו שלה זוהרת בבירור אפילו עם הברק וההבזק השטחיים של משחק AAA מודרני שהופשט.

אני מריץ אותו על אינטל HD4400 GPU, שהוא חלק ישן יותר ואפילו בזמנו נמוך יותר, כך שאם אתה מריץ משהו קצת יותר חדש או קצת יותר מהר - ה-HD4600, למשל - יש לך יש סיכוי טוב לעלות ל-720p. בכל מקרה, זה באמת מדהים לראות את המשחק האחרון, היפה והמצוין כמעט לחלוטין, פועל בצורה חלקה במכשירים שאפילו לא תוכננו מרחוק למשחקים.

Planescape: Torment - מהדורה משופרת

אוקיי, אז אני בוגד קצת כאן, אבל קדימה, הריג'יגר הזה של משחק התפקידים הנערץ משנת 1999 שוחרר רק לפני כמה חודשים קצרים. זה אותו משחק כמו שהיה תמיד, אבל הוא פועל כעת ברזולוציות גבוהות ונהנה מרבים ממרכיבי הממשק ואיכות החיים שציפינו להם בכמעט עשרים השנים מאז יציאתו המקורית. אמנם יש להודות שספרי הדמויות לא התיישנו טוב מדי, הסביבות נראות מענגות ומרושעות מתמיד כשהן מפוזרות על פני מסך ברזולוציה גבוהה.

יותר מכל, עם זאת, זהו סימן מים גבוה בסיפור סיפורי משחקי וידאו, עם ספירת מילים להתחרות ברומן וכל מיני עבודת דמויות מופתית לאורך כל הדרך. קלאסיקה ראויה, חדשה במצב טוב מתמיד, והמחשב הנייד האיום שלך בקושי יידע שהוא מריץ אותו.

RimWorld

השנה האחרונה לערך של להיטי "אינדי" גדולים ב-Steam היא קרקע פורייה במיוחד למשחקים ידידותיים למחשב נייד נורא. בדרך כלל נוצרים בתקציב מצומצם, אלו הם מסוג המשחקים שמתעדפים רעיונות ואיזון על פני מראה, כך שהדרישות האכזריות שגרפיקה תלת מימדית מעמידה למכונה חלשה נמנעות לטובת מורכבויות חכמות. משחק ניהול מושבות חלל שנוצר באופן פרוצדורלי, Rimworld, מתאים לחלוטין לחשבון הזה, ומסובב עשרות צלחות בו-זמנית, הן מבחינת גידול המושבה הקטנה והטרופה והן מבחינת הסיפורים האישיים שהסתובבו מתושביה. עצום ומורכב ובלתי צפוי.

סטלאריס

נראה כי מפרטי המערכת הרשמיים של ה-Sci-Fi 4X של Paradox שוללים מחשבים ניידים נוראים, אבל הרשו לי להיות הקול של הניסיון כאן - הורד את ההגדרות למינימום ורזולוציה ל-720p ותקבל את שלושים הפריימים שלך בגרפיקה של אינטל בקלות. למרות שהציוויליזציות הגלקטיות הלוחמות שלה נהנות מכמות מסוימת של הבזק במחשב עם פרט מצוין, מתחת לכל אותן שמשות נוצצות וכוכבי לכת מנצנצים, זה מאוד משחק של צפייה במספרים ופוליטיקה מהורהרת. אתה לא צריך שום הצללה על הפיקסלים שלך בשביל זה. האחרוןהרחבת אוטופיה(בתוספת תיקון חדש וגדול למשחק הבסיס) שיפר ורענן את Stellaris במידה רבה, אז זה הזמן המתאים מאוד לפנק את מכונת הצפצופים שלך בו.

עמק הכוכבים

עוד הימור בטוח ללפטופים המחורבנים, ועוד סיפור הצלחה אינדי מהמעמד של 2016/7. Stardew Valley עשה את שמו כמחווה למחשב האישי ל-Sim החקלאות השליו של נינטנדו Harvest Moon, אבל בשלב זה עשוי להאפיל על ההשראה הגדולה שלו. יבולים ופרות ובריכות וזרעים וחיים של פשטות שטחית שבכל זאת תמיד יעסיקו אותך. האמנות הנמוכה אך בעלת האופי בסגנון Gameboy Advance מתקרבת גם לנצחיות, וכל מה שאמר, Stardew Valley הוא משחק חלומי למחשב שאתה יכול לקחת איתך לכל מקום.

The Elder Scrolls Online:מורוווינד

(נ.ב. כרגע ניתן לגשת להרחבת Morrowind רק לאנשים שמזמינים אותה מראש, אבל היא מקבלת מהדורה רחבה יותר ב-6 ביוני). היסטוריית MMOs היו הגונים במיקוד לחומרה נמוכה, אבל למרות זאת זה מדהים עד כמה נמוך הספין-אוף המקוון של Bethesda ל-Elder Scrolls RPG שלהם יכול לרדת. שלושים פריימים מובטחים במעבדי אינטל GPU, ולמרבה הפלא 60 פריימים אפשריים עם מספיק פרטים/רזולוציה התעסקות.

יערות הפטריות והעיירות הצ'יטניות של הרחבת Morrowind החדשה, פיצוץ ממוקד של נוסטלגיה למשחק הטוב ביותר של סדרת הסינגלפלייר, נראים יפים במיוחד במחשב אישי מתקדם, אבל כשהכל ממוזער למינימום, הכל נראה עבור כל העולם כמו ה-Morrowind redux המקורי. ההיכרות המנחמת של מרקמים בוציים, מרחקי ציור דקות ודמויות עוקצניות ומוארות גרוע, אה?

אבל הכל פועל ופועל היטב - אם זה הפטמה של ה-MMO שאתה קשור אליו הכי הרבה, היה סמוך ובטוח שאפילו החומרה הנמוכה ביותר יכולה לשמור על זרימת האספקה ​​שלך כשאתה מחוץ לבית.