לעזאזל, זה מרגיש רע להיות פורסטר
עצירה מתוזמנת היטב לפני שהסדרה האחרונה של פוליטיקה קטלנית של HBO מגיעה למסכים שלנו, הפרק השני שלשל מספרתספין-אוף אמור-הדבר הנכון-או-מות ממשיך פחות או יותר את הסטנדרט הגבוהנקבע על ידיהחלק הראשון. אם לא שיחקת בזה או מתכוונת אי פעם לעשות זאת, אנא הזהיר שאנו נכנסים למשחקספוילריםלפרק 1 ממש מההתחלה. אז אל תאבד את הראש אם תמשיך לקרוא.
לסיכום: בית פורסטר נופל בהפיכות המגוונות בהובלת לאניסטר ובולטון ברחבי ווסטרוס, וספגו את מותם של האדון שלהם ושל שניים מבניו כתוצאה מכך. לעזאזל, זה מרגיש רע להיות פורסטר.
אנחנו ממשיכים בדיוק מאיפה שהפסקנו, שזה עם מגוון ארכיטיפים של GoT - הבת האצילה המשמשת כמשכון ב- King's Landing, הבחור הצעיר טוב הלב שנשלח ל-The Wall, המשפחה האבלה מנסה לקום מחדש גם כשהרשת מתהדקת - נגרר דרך סיפור צד זרוע נפגעים אשר פועל במקביל לפרקים האחרונים של תוכנית הטלוויזיה. אם לא אכפת לך נורא, קריאה מהירה שלסקירת פרק 1 שלייחסוך לשנינו נתח זמן כרגע.
בְּחֲזָרָה? הכל נתפס? אני מצטער על שגיאות ההקלדה. עם זאת, בהחלט לא יהיו כאלה. בסדר: השינוי העיקרי כאן הוא שכאשר הדרמה של פרק 1 הייתה תלויה באופן מרתק בתגובות השחקן לדמויות המבוססות על ה-GoT והידע שלהן, פרק 2 מפחית באופן מסיבי את התמונות הטלוויזיה שלו. עכשיו הכרנו את השחקנים הגדולים בבית פורסטר ונגד, אנחנו מסוגלים הרבה יותר להגיב אליהם על סמך מה שאנחנו יודעים (או חושבים שאנחנו עושים) מהם מהפרק האחרון. זה שינוי חכם ויעיל: יש עכשיו אנשים דיגיטליים לגמרי שאני מזדהה איתם מטבעי או חוסר אמון מולד, לפי המקרה. במילים אחרות, התינוק של Telltale מתחיל לעמוד על רגליו.
עם זאת, זה חלקית תוצאה של דמויות שנפלו בצורה מסודרת מדי לגיבורים רציניים מדי (וכנראה נידונים) ורעים בוז. במילים אחרות, החבר'ה הטובים הם כולם ג'ון סנואו והחבר'ה הרעים כולם או וולדר פריי או בריון-מרושע אקראי-שמקבל-סכין-בעין-אחרי-שלושה-פרקים-של-טרור -אֲנָשִׁים. העמימות המוסרית המענגת הטבועה בכמה מהדמויות האהובות ביותר של GoT נותרה נחלתם הבלעדית של קמיעות קצרות יחסית מטיריון ומרג'רי. חריג אפשרי לכך הוא מבחר הבריונים ומדריכי התרגיל הקנאים שנתקלו בקיר, אבל שגרת ה'תרשמו עליהם והם יפשירו' שחוקה מדי מהעונות המוקדמות של התכנית.
אבל זה מתחבר כסיפור משלו, לא רק משהו שנכנס לפערים בנרטיב הגדול יותר. אני מניח שאכפת לי מהקאסט הליבה, אבל הרבה מהטיפול הזה נובע מהפחד הנורא שאני מקבל החלטות שגויות ולא בגלל שאני אוהב במיוחד כל פורסטר בעל עיני חלב. זה המקום שבו המשחק של Telltale באמת מצטיין, תוך שהוא מתבסס על נוסחת הבחירה וההתמודדות איתה שנקבעה ב-The Walking Dead, אך משופרת מאוד על ידי זריקה של ניהיליזם מרטין המוגן בפטנט.
אני באמת מרגיש כאילו דברים ישתבשו נורא, נורא אם אני אגיד את זה לא נכון, אם אני אוזל את הפריט הזה או לא אוריד את האויב הפצוע הזה או לא אוציא להורג. הייתי לחוץ במשך כל שנייה של פרק 2 של כשעתיים (YMMV, כמו תמיד - אני אוהב לקחת את הזמן). יש לזה מרות בי, הסיכונים וההשלכות שלו מרגישים אמיתיים ככל שהם צריכים, ולעיתים קרובות אני ספוג רגשי אשמה כשנראה כי תפנית גרועה של אירועים היא באשמתי. זה לא קל לסיים דברים מהסוג הזה, במיוחד במשחק שלעתים קרובות פשוט מראה לי סצנה. זה עבד קשה כדי להיות יעיל, וזה השתלם.
החיסרון של זה הוא שאין הרבה מקום לנשימה. בפרק הראשון היו כמה סיקוונסים שבהם הרגשתי שיש לי זמן להכיר קצת חלק מהצוות התומך, אבל למרות שאין לזה מחסור בעבודת דמויות, זה תמיד תלוי החלטות קריטיות שאתה צריך לקבל עליהן החלטה מיד. זה מתיש. אם תרשה לי מם:
קח את זה בקלות, משחק, קח את זה בקלות! השיניים המסכנות שלי פחתו לפחות במילימטר בזמן ששיחקתי בך. אני יודע שהסלע של GoT הוא שדברים הולכים לעזאזל בהתראה של רגע, אבל יש לו גם הרבה זמן השבתה, ואלה התקופה שבה אנחנו הכי מגיעים לצוות השחקנים. הפתרון ל- CONSTANT CRISIS הוא אולי לשחק את זה בחתיכות של חצי שעה, מותרות שלמבקר אין ממש, אבל למרות זאת, כמו בכל דבר GoT קשה להפסיק כשאתה יודע שיש עוד ממנו עדיין זמין.
יש גם חזרה מסוימת, וזו חזרה על תרחישים שכבר חזרו על עצמם בפרק 1 אז. עוד עימות עם לורד יריב צמא דם באולם הגדול, עוד דילמה אם לעמוד לצד מרגרי או לנצל את האמון שלה, וכמובן עוד אירועי קוויק טיים 'לחץ על W כדי לא להידקר'. אין כאן שום דבר חדש, לא שצריך במיוחד, אבל המיחזור של מצבים כמו גם מיקומים הוא קצת הרבה.
אירועי ה-quicktime שהוזכרו לעיל הם בסדר, והם מוצגים בצורה מרגשת מספיק מנקודת מבט קולנועית כך שהם לא מרגישים כמו הטלות שהם עושים לפעמים במשחקי Telltale, אבל הם לא יותר מאשר צינורות לבשר של המשחק. , שמדאיג מה לומר הלאה. GoT לא יהיה GoT בלי הרג כמובן, אבל חלק ממני היה מעדיף שזה ויתר על העמדת הפנים שזה יותר מ-Game Of Conversation Options והחליף את הדברים האלה בשיטוט נחוץ, חיטוט בזמן השבתה.
עם זאת, אני נהנה מאוד מהסדרה הזו. אפילו יותר ממה שציפיתי. הוא גם מרוויח וגם סובל על הניסיון להציג תרחישים מוכרים של GoT עם דמויות והקשרים שונים, ומסיבה זו אולי אין לו את המיוחדות של הטון שקודמו וולףבינינוהיה. עם זאת, זה הרבה יותר מתוח, הרבה יותר בלתי צפוי ואולי קוהרנטי יותר.
יש לו גם עבודת מצלמה מרהיבה, שעושה הרבה יותר כדי להפוך את הסצנות והסביבה שלו לקולנועיות יותר מאשר זאב והמתים המהלכים הטלוויזיוניים יחסית. אני מחזיק מעמדמשחקי הכס, אבל אני בהחלט אעריך כמה שינויים בקצב. כלומר תירגע! בטח, אתה מוזמן להרוג מישהו בכל עת, אבל תן לי הזדמנות להסתכל קצת מסביב קודם, נכון?
Game of Thrones: A Telltale Games Series פרק 2 - The Lost Lords שוחרר מאוחר יותר היום. אתה צריך לקנות את חבילת העונה המלאה כדי לקבל אותה.