אזהרה: מאמר זה מניח היכרות עם כל ההרצה הטלוויזיה של משחקי הכס, וכך גם המשחק עצמו. במילים אחרות: ספוילרים. אל תמשיך לקרוא אם אתה לא מעודכן בתוכנית.
משחקי הכס, משחק הדילמה השיחה האפיזודי האחרון של Telltale משתלב עם העונות השלישית והרביעית של תוכנית HBO. מככבים בו בית 'חדש', הפורסטרים המיושרים היסטורית עם סטארק, אך מציגים הופעות ממספרמשחקי הכס'כוכבים. זה תלוי בך לשמור על הפורסטרים בחיים על ידי, בעצם, לא לומר את הדבר הלא נכון לאדם הלא נכון.
הפרק הראשון, Iron From Ice, יצא היום, והציפורים הקטנות של ואריס העבירו לי עותק לפני זמן קצר.
מה היית עושה אם רמזי סנואו היה בדרך לביתך? זו שאלת המפתח שמציב הפרק הראשון של סיפור הצד הרשמי של Telltale ל-Game Of Thrones, וגם החוזק המרכזי שלו. 'Ramsay Snow' אומר לשחקן דברים שזה לא אומר לדמויות המשחק. הם שמעו רק שמועה ולחשים; ראינו בדיוק איך הוא הממזר מבולטון. אנחנו יודעים שהכל בשבילו משחק. אנחנו יודעים שמשא ומתן לא מעניין אותו. אנחנו יודעים שהוא חסין בפני איומים. אנו יודעים שתחינה רק מזמנת אכזריות גדולה יותר. הוא הג'וקר של וסטרוס, והגבלת הנזק היא הטובה ביותר שאפשר לקוות לה. יתרה מכך, אנחנו יודעים שהדמויות במשחק הזה לא יצליחו להביס אותו, כי אנחנו מכירים את ההצגה, ואת המעמד שלו שם.
במילים אחרות, אנחנו מפחדים. פחדתי. המשחק מבקש ממני להגן על משפחה ועל האנשים שעמלים וצועדים תחת הדגל של אותה משפחה, אבל אני לא מאמין שאני יכול. כמה נדיר זה, לשחק משחק בלי האמונה העצמית של הגיבור, והאמונה שהכל יתברר לפחות בגרסה כלשהי של OK.
מרחוק, "משחקי הכס" של Telltale נראתה כאילו היא עלולה לקרטע - להיות הצעה צדדית לסיפור ה'ראשי', בכיכובו של האוס פורסטר הלא ברור וצוות שחקנים חדש לגמרי, הסתכנה להיות גשר רחוק מדי מהסיפור שלנו. דאגות לגבי הסטארקים והלאניסטרים. מסתבר שלפחות לפרק הראשון, זהו העיבוד המתאים ביותר ל-Telltale מבחינה תמטית עד כה. ראשית, הדרמה תלויה בשיחה, והמשותף של GOT/Telltale בכך שבחירה שגויה או אפילו מילה שגויה יכולה להזמין אפקט פרפר הרסני. מצד שני, האכזריות הידועה לשמצה, כמעט ניהיליסטית, של GoT מביאה לסיפור מודיע כשהבלמים כבויים. אמנם לסדרות הקודמות שלהם לא בדיוק חסרה ספירת גוף, אבל יש כאן איכות כמעט פרשנית. דמויות מוצגות בבירור כדי להיהרג, והפרק יוצא מגדרו סמוך לתחילתו כדי להוכיח שאף אחד לא בטוח.
אמנם זה יכול להיות זול - וניתן לראות שהוא רוכב יותר מדי על זנבות המעיל של הזעזועים הידועים יותר לשמצה מבוססי סטארק של התוכנית - אבל זו בהחלט ההחלטה הנכונה. מכיוון שזה מלמד שההימור כל כך גבוה כל כך מהר מאוד, הרוב המכריע של הבחירות שעשיתי היו ייסורים. ידעתי מה מייצג האיש המרופט. הבנתי מה יכול להיות עצבנות של סרסיי. כשהמשחק הציע את אחת מההנחיות המפורסמות האלה של Telltale - 'ככה ושם לב לזה' - אבל עם רמזי או סרסיי בראשיתו, רעדתי בגוף.
ידיעה מוקדמת כאזהרה מוקדמת: נשק רב עוצמה נוסף לארסנל של Telltale. שמות קיימים כקיצור של פחד ואבדון. באופן דומה, כשאנחנו מכירים את טיריון כמונו, אנחנו נוטים לגרום לדמות לחלוק איתו את סודותיה, למרות שהיא לא יכלה לדעת על טוב ליבו מתישהו בעצמה. זו ההזדמנות שלנו לקיים אינטראקציה עם דמויות מוכרות, לא בתור קמיעות אלא כמעט כחברים ותיקים - או אויבים. Telltale גרמו להופעות טובות של דינקלג', Heady, Dormer והדוקטור העשירי שמגלם את רמזי: האמנתי שזה הם, וכל זה אומר.
הייתי כל כך מודע לאורך כל הדרך שבה בקלות אני יכול לטעות. וילד, האם אי פעם טעיתי. אם הייתי טועה בכל מה שעשיתי זה משהו שאני יכול לגלות רק ממשחק אחר (או יותר), אבל כרגע אני מרגיש שאני צריך לחיות עם ההשלכות הנראות לעין. אחרי הכל אי אפשר היה להחזיר את נד או רוב. אני חייב להישאר במסלול ולקבל את ההפסדים.
הצד השני של המטבע הזה הוא שאולי הדמויות של Telltale עצמה לא משפיעות או שהן מגושמות ככל שהן יכולות להיות, לא רק בגלל שהן עומדות בצל של כמה דמויות קיימות וחזקות מאוד, אלא גם בגלל שהם נראים כל כך חסרי אונים. סרסיי או רמזי הם בעצם בלתי ניתנים להריסה בכל הנוגע לסדרת המשחקים הזו, וכל מה שהם צריכים לעשות זה להנהן בכיוון נתון והכל נגמר עבור הפורסטרים. זו החוזקה של המשחק Telltale, אבל גם החולשה שלו. הדמויות החדשות שלה לא יכולות להסתכם לעולם לגבעת שעועית, לא משנה כמה בקרת נזקים יצליח השחקן ליישם.
(העובדה שהמשחק יהיה כמעט בלתי מובן למי שאינו חובב GoT כבר זה אולי נתון, אבל אם אתה רוצה לפרש את זה אפילו לא במעט שהוא סיפור עצמאי כחולשה, אז שיהיה. אני, אני' אני מתייחס לזה כאל תוספת בין עונות ולא כהרפתקה חדשה לגמרי).
עם זאת, הדמויות החדשות אינן יעילות כמו הדמויות המוכרות. הם קצת יותר קריקטוריים בהתנהגויות שלהם, ויש הומוגניות מסוימת לסגנון דמות הבית של Telltale עצמו, שבניגוד לכך, הפרצופים המשוחזרים של לאניסטרים ובולטונס אכן נראים קורנים ממשחק אחר. אחד המובילים גם נראה בצורה מדאיגה כמו מישהו שחיבר את פניהם של רמזי, ג'ון, רוב ופודריק בחיפושיהם ליצור ויזה מתאימה של GoTish. גם הביצועים הווקאליים של החדשים מעט לא אחידים, אם כי למען ההגינות, להאשים את המבטא של מישהו בהחלקה לכאן תהיה סליחה על ההצגה של חטאים מזויפים בריטים רבים.
אבל באמת, הבעיה עד כה היא שהפורסטרים ובני בריתם ואוייביהם מרגישים מורכבים מארכיטיפים של GoT (נטיתי לחשוב 'אוי, היא קטלין' או 'הוא ג'ון' במקום 'היי, אני תוהה מהזֶההבחור מוכן), וזה הפך אותם לקצת יותר דו מימדיים. אכפת לי מהם הרבה יותר כי יכולתי לראות את המיטב של דמוקלס תלוי מעליהם בכל מקום שהם הלכו מאשר בגלל כל דבר שהם עצמם אמרו או עשו.
אולי יש בהם גם קצת יותר מדי רצינות. יותר מדי ג'ונס ובראנס על רחבת הריקודים, לא מספיק אריה או ברונס. בעולם אידיאלי, הכאוס ההולך וגובר שחווית השחקנים בפרק הראשון הזה יראה אותם מתקשים וקודרים יותר לשלבים עתידיים. נכון לעכשיו, המשחק חסר מאוד אישיות גדולה משלו. אני מקווה שאדאג לצוות השחקנים שלו בזכות עצמם, ולא רק מדאגה לגבי מה שגרסת פיקסל של שחקן טלוויזיה הולכת לעשות להם. עם זאת, יש פוטנציאל מובהק לאישים אמיתיים להופיע, וכמה מקרים שבהם בחירת אפשרות שיחה מסוימת רואה רמז למשהו מקיאוולי יותר מופיע בעיניים הגדולות האלה.
הפרק הראשון הזה באמת עובד טוב למרות זאת. הוא מחלק את תשומת הלב שלו בין כמה דמויות ומספר מיקומים, אבל שומר את כולם קשורים למטרה מרכזית במקום להסתובב לעלילות משנה שמסיחות את הדעת. יותר מכל, מדובר בדיבור. תמיד הייתה לי מודעות רקע זו ב"המתים המהלכים והזאב".בינינושהדמויות יכולות להיות במצב הרבה יותר בריא אם הן ימשיכו לעשות במקום לדאוג מה לעשות, אבל משחק הכס הוא משחק השיחה. המשחק הזה מעביר בהצלחה שלמילים יש כוח וסכנה כזו, ושפעולה היא תוצאה, לא סיבה. זה דברים משכנעים ומפחידים.
זה הכל פוליטיקה, ולשחק בפוליטיקה פירושו לדעת איך היריבים שלך חושבים. שוב, אנחנו יודעים איך היריבים שלנו חושבים כי בילינו שעות בחברתם הרבה לפני ששיחקנו במשחק הזה. זה, במידה מסוימת, מבחן עד כמה אנחנו באמת מכירים אותם. רמזי סנואו במיוחד לא מאכזב, במיוחד אחרי שכל כך הרבה מהפרק בילה עד לבואו.
פחות חיובי, למרות שזה בעיקר משחק מאוד אטרקטיבי - טכנולוגיית הבית של Telltale התבגרה כל כך טוב, וסגנונות אמנות בצבעי מים מייצרים כמה סביבות נפלאות - יש כמה טקסטורות מוזרות שגורמות לרוב הדמויות להיראות מלוכלכות בצורה מוזרה. הגדרה מתאימה אולי, אבל ברור שלא הכוונה. חיסרון נוסף הוא שיש מעט עצבנות בנרטיב בנקודות, ולמרות שזה אומר שזה אחד מהפרקים הארוכים יותר של Telltale, הרגשתי שזה חזר על עצמו כמה פעמים. גם שורה מוקדמת של אירועי קוויק טיים הרגישו קצת מיותרים, אבל כמעט לגמרי מפנה את מקומו לשיחות מתוחות עד נשימה. הטריק הישן של Telltale של קיומו של טיימר קצר שבו אתה יכול לבחור את תגובת הדיאלוג שלך הוא חזק יותר כאשר אתה מדבר עם מישהו שהיה לו ראש אם אתה כל כך ממצמץ בצורה לא נכונה.
עם זאת, אף משחק Telltale לא גרם לי להרגיש כל כך מתוח וכל כך זהיר. שֶׁלָהמְסוּכָּן. הקצב שלה בכלל לא דומה לזה של התוכנית, אבל הפחד שלה תמיד מתנשא. אני רק מקווה ששאר הסדרה מסרבת באופן דומה למשוך אגרופים.
משחקי הכס - סדרת משחק מגלה פרק 1: Iron From Ice(פוף) יצא עכשיו.