התפתחות עתידית[אתר רשמי] הוא משחק על גילוי ותענוג. זה עולם חלומי שמעודד אותך לשחק עם הסביבה כשאתה מרגיש איך להתקדם דרך השממה היער. במיטבו הוא מאפשר לך ללמוד כיצד להתקדם מבלי להרגיש שמלמדים אותך או מובילים אותך. אבל גם ציינתי פעמים שבהן התחושה הזו של חקר ומשחק נפלה ובסופו של דבר חיבקתי את הקירות של אזור, סירקתי את העצים בשביל שתפספס מסלול או נקודת אינטראקציה. אז אני לא יכול לתת המלצה חד משמעית, אבל מכיוון שהמשחק מרוויח כל כך מכך ששחקנים נכנסים לדעת כמה שפחות, אני מקווה שההקדמה הזו תיתן לך תחושה אם אתה עשוי ליהנות ממנו.
ה-WIT המלא הוא אחרי הקפיצה...
עדיין כאן? ואז הלאה אל החמצן המטופש!
התפתחות עתידיתהוא משחק מלמעלה למטה שבו אתה חוקר בהדרגה עולם יער. בהתחלה אתה מסתובב בשטח בסיסי, מגלה שאתה יכול לקיים אינטראקציה עם עצמים על ידי לחיצה על מקש הרווח או על ידי הליכה או ריצה. כך תתחילו לשים לב לבלופים הנמוכים שמשמעותם שהדמות שלכם רצה דרך חלוקי נחל, או את הבעבוע המוזר כשאתה מפעיל בוש שמשדר אותך לאזור אחר. מצאתי את עצמי משחק הרבה בחלק הזה של המשחק - לא משחק במובן הכללי של פשוט לעבור דרך המשחק, אלא משחק בצורה המאושרת שבה אתה מתקשר עם דברים רק כדי לראות מה קורה, או להתענג על התחושה של ביצוע הפעולה.
לאחר זמן מה החידוש דועך ותהיתי מה עוד יש לעשות בעולם. זה זה?
ואז הגעתי למדרון ומצאתי את עצמי בין העצים שהיו מוגבלים בעבר לאזור שיכולתי לראות אבל הנחתי שזה רק לקישוט סביב גבולות השבילים! ואתה יכול להחזיק את הכפתור לחוץ כדי לרוץ ולדחוף את דרכך דרך קו העצים במקום שזה יהיה חומה בסתר. ואז הדחיפה והרשרוש שלך עוקרות להקה של ציפורים!
התפתחות עתידית עוסקת במידה רבה בהאכלה של הרגעים הללו ובהרחבת היקף האינטראקציות שלכם בהדרגה. יש נרטיב רחב יותר במשחק שמנחה את החקירה שלך במידה מסוימת - אתה מתנודד ומנודד את דרכך על פני השטחים האלה חצי אוצרות, חצי תהליכים שנוצרו, כדי להגיע לאזורים אחרים ולהפעיל דברים חדשים... ענן דוקרני ולעמוד על חולמים זאבים כך שהם מחלקים סוג של חוכמה רוחנית מעורפלת / תשאול רוחני מעורפל.
זה החלק של המשחק שפחות התעסקתי בו. זה לא משבש את זרימת החוויה, הוא רק מכוון אותה קצת כך שחקר השממה שלך נראה נועד יותר כסוג של מסע חזון. זה נתמך על ידי סוג של אסתטיקת תודעה מוגברת - אולי משחק קצת עם סינסתזיה - שנוכחת מאז תחילת המשחק. אתה משאיר מאחוריך שביל צבעוני תוך כדי ריצה, למשל, והאופן שבו אפקטים קוליים נראים מוגברים או מורחבים מומחש בקלות עם הסלעים המתפוצצים.
זה מעניין, אבל קטעי הטקסט שחולקו על ידי כמה מהיצורים שאתה נתקל בהם, הפכו עבורי לוויפל חסר משמעות צמוד לפילוסופיה והתחלתי לקרוא אותם ברפרוף או לגרום לדמות שלי להתרוצץ בזמן שהם משחקים. בבחינת גוף טקסט שלם, הם משרטטים מעין סיפור עממי או מיתוס עבור העולם ותושביו, אך ככל שזה נעשה פחות ספציפי, כך הרגיש הערפול החלומי כמו עמימות ללא עומק.
הנה סרטון שמראה קטע של משחקיות - כמו שאמרתי, ספוילרים כי המשחק עוסק בגילוי החומר הזה, אבל זה גם פורח קשה להעביר משהו מהאווירה ללא תנועה או צליל!
אני חושב שהמשחק עובד טוב יותר כשאתה מקיים אינטראקציה ומגלה דרך משחק ולא דרך שפה. הרגע שבו הבנתי מה עשויה "הכוונה" של נוכחות של עצים (אני לא רוצה להיות ספציפי יותר מדי, אבל יש רגע שבו נוכחות של הרבה עצים מקבלת הרבה משמעות פוטנציאלית) נעשה עם מגע מיומן. המשמעות המדויקת, אם קיימת, נותרה מעורפלת וזה עובד הרבה הרבה יותר טוב מהמידע שמציעות החיות. הם לא היו רעים, בדיוק, כי היו נגיעות של סיפור סיפורים שהיו ממש נעימות או שעזרו לבנות את תחושת העולם, אבל היו כמה הערות בטלן.
הפרעה קלה נוספת לזרימה היא שנגינה על מקלדת משמעה שקל לנוע למעלה, למטה, שמאלה וימינה או באלכסון, אבל הדרך שבה השבילים הצרים מתפתלים משמעה שאתה לעתים קרובות נתפס על הקירות. זה לא שיבוש גדול או משהו, אבל זה אומר שאופציית הבקר עדיפה לאין ערוך רק בגלל החלקות שהיא מקווה להקל. עם זאת, לא הצלחתי לגרום למשחק לזהות את בקר ה-Xbox של הצד השלישי שלי אז אני לא בטוח שהוא בהחלט משנה את התנועה כך.
ביקורת אחרונה הפכה בולטת יותר ככל שהתקדמתי במשחק. האזורים שמסמנים כל רמה או עולם או אזור או איך שלא תרצו לקרוא להם גדולים באופן מפתיע. זה דבר מקסים בפעם הראשונה שאתה מבין את זה, אבל בנקודות מסוימות פשוט לא יכולתי לראות את הדרך קדימה. בשלב זה המשחק עובר מלהיות על חקר וגילוי לפתיחת נתיבים חדשים ועוד על עקיפת הקצוות של כל אזור ולבדוק דברים שפספסתי במונחים של יציאות או אובייקטים אינטראקטיביים.
לפעמים הבעיה הייתה שלא מצאתי את הפתרון לחידה, לפעמים פשוט לא סירקתי מספיק את המפה. שניהם בעייתיים בדרכם.
כשההתקדמות שלי נבלמה על ידי חידה שלא ראיתי לה את הפתרון, זה הרגיש לא נעים באופן מוזר. כלומר, אני אוהב פאזלים. אני משחק במשחקי פאזל מאוד מתסכלים ונהנה מהתסכול הזה. כאן זה לא עובד לי באותה צורה כי המשחק מעין מרגיע אותך לתוך מרחב שובב שבו אתה מתעסק ומקדר ורוץ ואז מדי פעם אתה מתנגש במכשול וצריך להבין את זה עם חלק אחר מהמוח שלך .
זה כמו לשוטט הביתה אחרי טיול בפאב בערב קיץ והעולם מטושטש ומקסים ו- OOH A FROG! ואז פתאום הצפרדע צריכה שתצא מהערפול הזה ותפתור חידה אחרת היא לא תיתן לך ללכת הביתה.
לפעמים הדבר שמגדיר את ההתקדמות שלך ברור ואתה צריך להיכנס למצב החשיבה השונה הזה, אבל לפעמים זה לא. האם לא הבנת שחידה היא חידה או שסתם חקרתם קטע קודם בצורה כזו שהצלחתם להימנע ממציאת מערה חיונית או שיח או יציאה?
שם מתחיל החזרה על השלבים. התרגלתי לחקור אזור על ידי עקיפת קצוות היער, חיבוק של קירות הסלע כדי לוודא שלא פיספסתי שם שום דבר ואז חקרתי בתוכו. זה דבר שונה מאוד מהלך הרוח הקודם של ריצה והופך את החוויה ממשהו חופשי למשהו שקוע יותר בפונקציונליות או השלמה. זה מרגיש לא נכון כאן.
זה לא הרס את המשחק או משהו, אבל זה כן אומר שעד הסוף הרגשתי שהפסקתי לגלות והתחלתי לסתור את המכמורת, מה שבתורו הקהה את ההשקעה הרגשית שלי.
אני לא בטוח איך לסכם את זה לסקירה, האמת. יש לי הערות שנכתבו מההתחלה כשהייתי שופע התרגשות ותהייה, ואני אוסף אותן לאחר שאיבדתי את תחושת הקשר עם המשחק בשלביו המאוחרים. אני חושב שהייתי מרגיש אחרת אם הייתי משחק בתור לא מבקר והולך משם כשהרגשתי שהעניין דועך במקום לחרוש הלאה. תג המחיר 14.99 ליש"ט מקשה לומר "פשוט תעיף על זה" אבל אני רוצה לוודא שאני מדגיש עד כמה קטע הגילוי היה מקסים ומרומם. אני גם רוצה להדגיש שהאלמנט הפרוקלי למחצה של בניית הרמה של המשחק עשוי לגרום לכך שתקבל תוצאה שונה במונחים של לדעת איך להתקדם.
אני חושב שהכי טוב שאני יכול להציע הוא שאם אתה אוהב את סוגי המשחקים שאני אוהב (ותוכל לקבל תחושה של זה באמצעותתג המחבר שלי) אני חושב שתאהב ותעריך את זה.
Future Unfolding יצא כעת עבור Windows ו-Mac וזמין דרךקִיטוֹר,gog.com,חנות צנוע,itch.ioואתMac App Storeלמשך כ. 14.99 פאונד.