המשחק המצחיק ביותר של 2015.
מה המשחק הכי מצחיק של 2015? הלוח השנה של RPSמדגיש את המשחקים האהובים עלינו מכל השנה, ומאחורי הדלת של היום נמצא...
אָדָם רִאשׁוֹן:אני חושב שאני משתמש יותר מדי במילה "מענג". חפש בכתבים השונים שלי ב-RPS ובטח תוכל למצוא פסקה שבה אני מתאר מלחמה או את האופן שבו איבריו של מישהו נופלים כ'מענג באופן אבסורדי'. אני הולך להשתמש במילה כאן, גם אם פיספסתי את המשמעות שלה באמצעות חזרה, כי אם אי פעם היה ראוי למשהו לענוד תג קטן שיודיע לעולם שהוא 'מענג',Undertaleיהיה הדבר הזה.
זה המשחק הכי מצחיק של השנה וזה אחד המשחקים העצובים של השנה. זה יצירתי וצופה פני עתיד, ובכל זאת הוא אף פעם לא משחק על נוסטלגיה לשמה. כל מחווה לעבר היא משמעותית ולא רק מרפק בצלעות הזיכרון. אני לא רוצה לומר יותר מדי על הפרטים הספציפיים כי, ככל דבר אחר, Undertale היא סדרה של תפאורות, חלקן קומיות וחלקן טרגיות, וכולם צריכים להיות מסוגלים לחוות אותם רעננים בפעם הראשונה שהם משחקים. מה שמדהים בתפאורות האלה הוא שעם ערכת כלים אודיו-ויזואלית מוגבלת לכאורה, המשחק יכול לעבור מהרפתקה אפית לפארסה ביתית עם כמה פריימים של אנימציה.
למרבה המזל, אני לא צריך לתאר שום דבר שקורה כי ניתוח מהיר של מערכת הקרב מסכם את כל מה שאני אוהב בכל המשחק. בסוג זה של RPG בסגנון רטרו, הייתי מצפה שקרב יתרחש באקראי כשאני מסתובב במפה, ובטוח, נראה שזה המקרה כשה- Undertale מתחיל. מוזיקת הקרב מתחילה והתצוגה מלמעלה למטה מתפוגגת ומוחלפת במסך קרב, המראה את האויב מנקודת מבט של גוף ראשון.
בשלב זה, אתה יכול לבחור להילחם או להשתמש בפריט, כפי שאתה עשוי לצפות. אתה יכול גם 'Act' או 'Mercy', וזה קצת לא צפוי. משחק פותח תת-תפריט חדש, עם פעלים ספציפיים לאויב שאתה מתמודד איתו. אולי תוכל לפלרטט או להקניט, או ללמוד. רחמים מנסה לסיים את הלחימה בשלום. בדרך כלל, תצטרך להבין אילו פעולות יובילו לפתרון שלווה לפני שתבחר ברחמים.
בחר להילחם וחלק קטן מהמסך הופך למשחק ארקייד, שבו עליך להימנע מהתקפות אויב. בהתחלה זה מתחמק מכדורים בסגנון Shoot'em up, אבל בדיוק כפי שהבחירות שלך בתפריט Act הן רגישות להקשר, על סמך הדמות שנתקלת בה, כך גם התקפות האויב. חלקם בקושי מהווים איום וחלקם כמעט בלתי אפשריים לשרוד, אבל כולם ניתנים לזיהוי כהרחבות של אישיותו של היריב.
וככה כל המשחק מתנהל. תפריטי הקרב האלה, שהם הלולאה החוזרת על עצמה של ז'אנר שלם, הם, ב- Undertale, פשוט החלון למערכת מורכבת יותר של אינטראקציות ומיני-משחקי ארקייד. כל תחפושת הרטרו JRPG היא פשוט זה - תחפושת.
מתחת ללבוש, Undertale מפתיע באופן עקבי, וזה דבר נדיר בכל סוג של בידור. בדרך כלל, משחק מראה את היד שלו בשלב מסוים ומאפשר לך לדעת למה לצפות. מופעי אנדרטייםאיד מיד - זה הומאז' נוסטלגי חמוד ל-Earthbound וכדומה - אבל אז הוא חוטף את היד הזו ומעיף פטל. היד הבאה מייצרת בובות צל על הקיר והיד הבאה עלולה לטלטל אותך בידך או להכות לך אגרוף בבטן.
לפעמים חשבתי ש- Undertale עוסקת בקושי להיות האדם הנדיב האחד בעולם אכזר, ובפעמים אחרות יכולתי להישבע שזה קשור לאבסורד המביך של להיות האדם האכזר היחיד בעולם חביב. זה חכם, זה שנון, זה מקסים וזה נורה באנרגיה עצבנית.
במילה אחת, זה מענג.
ואז, כשמגיעים לסוף, ישנה תרגיל אחרון והכל משתנה שוב.
אליס:מה אדם אמר שם למעלה? אל תגיד לי, אל תגיד לי. עדיין לא סיימתי את Undertale, תבין, כי היה לי מקרה מרושע של עצבנות לאחרונה ויכולתי להרגיש את המשחק החמצמץ הזה שנראה לי כל כך מענג. אני שומר את זה.
מה ששיחקתי הוא אחד המשחקים המצחיקים - והחמים - של השנה, וזה מרשים בהתחשב בכמה הוא מרושע.
אני עדיין מחייך כשאני חושב על החידות החברתיות של משחק לא אלים, המפגש הראשוני של הניסיון להבין מה האויב רוצה. אולי תשימו לב שצפרדע עושה כמיטב יכולתה, מה שבוודאי ראוי להחמיא. אבל איך אתה מגיב למישהו שהוא קולני? ולגבי טאגאלונגים משעממים של טמבל... זה משחק נדיר שהופך מפלצות גנריות במפגשים אקראיים לכל כך מעניינות ומצחיקים.
זה נדיר שמשחק כל כך מצחיק בצורה ידידותית ותומכת מדי. היי, תהיה נחמד לאנשים (ולמפלצות).
שמחתי מההדגמה, שחזרתי כדי לראות איך הכל עבד, ומה ששיחקתי ב- Undertale בעבר בשלב זה מאוד מעוניין לראות מה צפוי בהמשך. מתוך הרמזים וההתייחסויות הלא מצועפות-כמעט-כפי שהם חושבים שאנשים מפילים אותי, יש לי המון מוזר ונפלא לבוא. וכנראה עוד קצת מהמרושע.
עבור לכאן לעוד מהבחירות שלנו עבורמשחקי המחשב הטובים ביותר של 2015.