X-COM Apocalypse פוגש את חוליית הלייזר
סינפסה קפואה 2[אתר רשמי] הוא המשחק שאני הכי מצפה לו השנה. כן, יש את העניין הלא מבוטל של Civ VI שם באופק, אבל יש משהו בשילוב של Laser Squad ו-X-COM Apocalypse שממש מחמם ומטריד אותי. למקרה שהחיבור לאפוקליפסה כבר לא היה מפורש מספיק - העיר המדומה מלאת סיעות כרקע למשחק קרב אסטרטגי היא הרמז - בלוג הפיתוח הראשון של המשחק בודק את משחק ה-X-COM הפחות חיקוי כמעט מיד. אתה יכול ליהנות מהבלוג, שמסקר את מכונאי החדירה המרכזי, בכל אחד מהםטֶקסטאו פורמט וידאו. האחרון נמצא למטה.
כיסיתי את הרעיונות המרכזיים, ואת הסיבות שאני כל כך מתלהב מהמשחק, בערימת המילים הזו, אז אם אתה רוצה פריימר, זה המקום הטוב ביותר לחפש בו. בסרטון החדש הזה יש כמה פרטים חשובים.
קודם כל, זה מדגיש את המערכות הפועלות בצורה שמראה את המשחק מאחורי הרעיונות בצורה ברורה יותר מכל מה שראיתי בעבר. משחק זה עשוי עדיין לדרוש כמה פריצות למפתחים שימושיות כדי להבטיח שהכל תלוי יחד, אבל אתה יכול לחוש את הצורה שלו. ואז יש את הפלישה עצמם, שתוארו בעבר במונחים מעורפלים בכוונה. זה עדיין המצב, במידה מסוימת, אבל נאמר לנו שהם יתרחשו בשתי צורות.
ישנם שני סוגים של פלישה: עיקרית וקטנה. פלישות גדולות יתקיימו ברמות שרובן עשויות בעבודת יד, עם הרכב יחידת אויב ספציפי. זה יאפשר לנו לעשות כמה דברים נרטיביים כמו גם כמה התנהגות של אויב.
פלישות קלות יכולות לקרות בעצם בכל מקום על המפה, בכל סוג של בניין. הם מוגדרים בכמה דרכים - מספר ואופי של יחידות האויב; סוגים שונים של תצורת שרצים וכו' - אבל הם למעשה נוצרים לחלוטין. הם גם מגדילים את הקושי ככל שהמשחק מתקדם.
הבלוגיש פרטים על העבודה שיש לעשות כמו גם מידע נוסף על פלישות וההתקדמות עד כה.
זוהי אבן דרך ענקית למשחק; זה לא מסוג הדברים שאתה יכול לצעוק עליהם עם טריילר או לשלוח הודעה גדולה לעיתונות לגביהם. אבל זה שלב שכל כך חשוב: FS2 ניתנת כעת להפעלה כראוי במידה משמעותית, ואנחנו יכולים להתחיל את הדחיפה העיקרית של התוכן שתעביר אותנו לבטא.
זמנים מרגשים.