למדנו את זהסינפסה קפואה 2[אתר רשמי] היה בפיתוחבחודש שעברועכשיו אנחנו יודעים מה זה. כן, זהו משחק לחימה טקטי, הכולל חוליות מותאמות אישית הנשלטות באמצעות מערכת מבוססת תורות סימולטנית. אבל מה עם מחלת העולם הפתוח הזו שהובטחה?
זה נראה כמו הצאצא המדהים של Syndicate Wars ו-Subversion של Introversion שבוטלה, שהיה אמור להציג ערים שנוצרו באופן פרוצדורלי עם בניינים פריצים. זה נכון גם כאן - עיר חדשה בכל פעם ואפשר להסתנן לכל בניין. הטריילר, למטה, מרגש כמו כל אחד שראיתי השנה.
יש סוג מסוים של סרטון הייפ שמתחיל בקטן ואז נמשך אחורה כדי להראות את קנה המידה המלא של הדבר שמיועד להייפ.שמיים של אף אדםהייתה מצגת על הבמה שזו דוגמה טובה לסוג זה.
אומר, "היי, תראה, החלל הוא פאקינג מאסיבי, לא?" הכל טוב ויפה אבלסינפסה קפואה 2לקרוואן של אין מקום ליפול עליו אחורה. יש בה ערים וטקטיקות ופלגים ובריתות ובגידות. והוא מצליח לעשות את הדבר הזה, שבו הוא נסוג ונסוג עד שאתה חושב, "זה פאקינג מאסיבי, לא?" מַבָּט.
אני רוצה לשחק בזה עכשיו. הערים נראות מדהימות, היכולות הטקטיות של המערכות כבר הוכחו במשחק הראשון, והכל פשוט נראה בדיוק מסוג המשחקים שציפיתי לשחק ב-2016 כששיחקתי לראשונה ב-Syndicate ב-1994.
המפתחים מאשרים בהודעה לעיתונות שלהם שכל בניין ופינה של כל מפה פרוצדורלית נגישים, ואפשר גם לצטט אותם לגבי איך כל העניין עובד מכיוון שהם מתייחסים ל-X-COM: Apocalypse ואלפא קנטאורי,ולעשות בדיחות.
"לקיחת השפעה מהמונוליט האסטרטגי הג'אנקי אך המופלא X-COM: Apocalypse, תפקידו הראשוני של השחקן הוא לחקור סדרה של פלישות על ידי כוח רב עוצמה. עם זאת, מספר פלגים בשליטת בינה מלאכותית מתמודדים גם על שליטה. פלגים עושים אי פעם משהו מלבד vy? בכל מקרה, הפלגים האלה עושים את זה בצורה מעולה בחירות; לכל סיעה תהיה גישה אחרת לפלישות.
"מפת העיר היא מערכת חיה, עם פלגים שקובעים את המטרות שלהם באופן עצמאי: תחשוב על אלפא קנטאורי אבל עם פחות תולעים שמתחפרות במוח שלך. אתה יכול לאסוף משימות חוזה מסיעים או לשחק בצורה חופשית לחלוטין, ולגנוב את המשאבים שאתה צריך להתקדם, כמו קאד ו/או גבול.
"הכל במשחק נמצא "על המפה", מכסף ואספקה ל-VIP's, בני ערובה ואפילו הדמות של השחקן במשחק. אם פלג מעביר את הרווחים שהושגו לא טוב מפשיטה, השחקן יכול להגדיר מארב ולנסות לגנוב את הפרס בעצמם אם הבסיס של השחקן ייפלט והם יהרגו, וזה נחמד.
הרובד הטקטי מקבל מהפך גם כן.
"Frozen Synapse 2 יוסיף מספר משמעותי של כיתות יחידות חדשות כמו גם הטבות אישיות מפורטות יותר.
"ה-AI החדש שלנו מאפשר טקטיקות התגנבות: אם שומר יזהה את הנבחרת שלך, הוא יפעיל את מערכת האבטחה של הבניין, ויציב את צוותי ההגנה בכוננות גבוהה.
"גיאומטריית רמה מעוקלת וחפצים חדשים כמו עצים, סלעים ומכוניות פירושם שאנו יכולים ליצור אזורים הרבה יותר מציאותיים. כמו בעבר, הכל אנלוגי לחלוטין ולא מבוסס רשת, כך שתוכל להתאים את התוכניות שלך בצורה מושלמת לרמה. יחד עם מערכת ההתגנבות, פריצת מבנים מרגישה הרבה יותר מציאותית מאשר במשחק המקורי כמו כן, יש שירותים."
יש עוד. מדברים על שיפורים מרובי משתתפים, מכניקת התגנבות והעובדה שכבר קיים מבנה מתפקד של המשחק. אבל זה לא בשבילנו לשחק. טֶרֶם. בטא צפויה מתישהו השנה. אני רוצה את זה עכשיו.