אנדזור קפואהוא משחק ספורט עתידי מבוסס תורות מהיוצרים של משחק אסטרטגיה אסינכרוניסינפסה קפואה. הלכתי לראות את זה בשבוע שעבר. נסעתי לשם במכונית והכל. חזרתי עם המילים והמחשבות הבאות.
הייתי חרד, מודאג, פחדתי: זה אני מודה. אני, איש 5'6 אינץ' של מילים ומסכים שההשקעה הכי חזקה שלו בספורט הייתה לשחק בדמינטון פעם בשבוע במשך שנה, בדרך לראות משחק שלכאורה עוסק בכדורגל אמריקאי? יצאתי מהעומק שלי, בוודאי. קראתי דף ויקיפדיה על כדורגל אמריקאי לפני שיצאתי לבקר את Frozen Synapse, ועכשיו Frozen Endzone, מפתחי Mode 7 באולפן שלהם באוקספורדשייר, אבל זה רק גרם לי לבלבל יותר.
מסתבר שלא הייתי צריך לדאוג. Frozen Endzone הוא ענפי ספורט בלבד - בפועל זו אסטרטגיה מבוססת תורות, ויורשת טבעית למשחק היריות הטקטי של Frozen Synapse של "גברים נגד גברים" למרות המחסור המוחלט שלו בשפופרות מתכת שעוברות באנגבנג.
הדבר העיקרי שיש לדעת, בין אם אתה אוהד ספורט או אוהד אסטרטגיה, הוא ש-Frendzone (כדי לתת מענה לפיל בחדר) הוא משחק שבו שתי חוליות של רובוטים מנסות להערים זו על זו. במובן מסוים, זה כמו לכידת הדגל מבוססת תורות. במובן אחר, זה ממש לא.
וידוי: עיוותי את האמת קצת קודם. אחרי הכל אני יודע מעט על ספורט, וזה מה שמאפשר לי לעשות את האנלוגיה הבאה. אפשר לחשוב על Frozen Endzone כבעיטת עונשין בקנה מידה גדול של כדורגל (כדורגל ראוי, זאת אומרת, לא הדברים המפותלים עם רפידות הכתפיים ומה לא). כמו שזה משחק של ניחושים, בלוף ולקיחת סיכונים, כאשר צד אחד מנסה לחזות מאיפה השני 'יתקוף'. הצוות המגן הוא בעצם השוער, צולל בכיוון שממנו הם חושבים שהכדור יגיע - הבעיה היא שאפשר להעביר את הכדור הזה סביב צוות קטן של רובוטים, שיכולים להשתמש במסדרונות ובמבוכים על המגרש שנוצרו על ידי הכדור שנוצר באקראי שטח כדי להגיע למסלול בלתי צפוי. למרבה המזל, המגינים יכולים להפיץ באופן דומה את הרובוטים שלהם ברחבי המקום, ולחסום מסלולים סבירים.
אם שחקן תוקף נחסם, מוצגת לנו אנימציה נוצצת במודל ידני של התמודדות או מעידה, אבל בעצם זה שווה ערך ליחידת Frozen Synapse או XCOM שנהרגת. אם, לעומת זאת, שחקן שיש לו את הכדור יכול לעשות את דרכו אל הקצה הנגדי של המגרש - ה-Endzone הטיולארי - מבלי שיפריעו לו, הם מבקיעים. לאחר מכן הקבוצות מחליפות צד, כך שהמגנים תוקפים, התוקפים מגנים והכל הוגן באהבה ובמלחמה.
אם כל זה נשמע מסובך, כאילו זה דורש נהלים ומהלכים מיוחדים ולחשוב איזה כפתור עובר ואיזה כפתור מתמודד, אל תפחד. כל מה שאתה באמת עושה הוא להחליט איזה שחקן לשלוח לאן ומתי, כשהמשחק מבצע עבורך פעולות רלוונטיות כאשר וכאשר הרובוטים נתקלים זה בזה. כמו כן, כל משחק מהיר להפליא, הכל נעשה ומאובק בתוך חמש עד עשר דקות (אלא אם כן אתה משחק משחק אסינכרוני נגד מישהו שלוקח שעות בין תור, בכל מקרה). נראה שזה אתגר טהור של שכל, שאינו מצריך ידע מומחה לא באסטרטגיית ספורט או מרובה משתתפים, ועם מערכת בקרה וממשק משתמש מינימליסטי אפילו יותר משל Frozen Synapse.
אתה אפילו לא צריך שלמות פיקסלים מבחינת היכן נמצאים השחקנים שלך, לאן אתה מזמין אותם ולאן אתה זורק את הכדור - זה יותר על בחירת אזורים כלליים לביצוע הפעולה. הממשק, בינתיים, מאוד מפוזר בהשוואה לרומן המעט קשוח של Frozen Synapse - בעצם אתה פשוט לוחץ וגורר כדי להזיז שחקנים, למרות שאתה יכול להגדיר טיימר השהייה אם אתה רוצה שבחור ימתין זמן מה לפני שרץ לאנשהו. "זה בערך כמו הלהיטים הגדולים ביותר של ממשק המשתמש של FS", חושב איאן הארדינגהם של מצב 7.
הקערת דםההשוואות עלו מיד הן במוחי והן בקבלה המקוונת כאשר פרנדזון נחשף ביום שישי האחרון, אבל בעוד שהם משותפים למשחקי אסטרטגיה מבוססי-תורות בנושאי ספורט פנטזיה, ההשוואה בעצם מסתיימת שם. "בניגוד ל-Blood Bowl שבה הכללים הם חיצוניים למשחק", מסביר לי הרדינגהם, "זה הכל על ההחלטות שאתה מקבל". אז אין כאן הטלת קוביות או חיזוקים סטטיסטיים - זה רק אם שלחת את השחקנים שלך למסלולים הגיוניים, ואם השחקן המגן מצליח להשתמש בשילוב של היגיון ומזל כדי לנחש אותך שנית. "אנחנו רוצים שהכללים יהיו ברורים מאוד מיד, אבל פיתוח אסטרטגיות הוא החלק המסובך".
ישנם שלושה שלבים נפרדים למשחק, אם כי ככל הנראה החלוקה היא אורגנית המבוססת על האופן שבו אנשים ישחקו יותר ממה שהיא מנדט. אבל אנחנו מסתכלים על משחק של שישה סיבובים - כלומר שלושה לכל שחקן. תחשוב על זה כמו הזמן הקבוע של משחק כדורגל, אני מניח. בשלב הראשון, אתה בעצם מעריך את המגרש ומחליט איך אתה רוצה לשחק את המשחק הזה. כאמור, השדה נוצר באופן אקראי, מבחינת הבלוקים הענקיים שיוצרים מסלולים ומכשולים, כך שבתיאוריה אתה לא יכול להיכנס למשחק חדש עם רעיון מוגדר מה יהיה המשחק שלך. ההחלטה שלך יכולה להיות בין קיבוץ של כל השחקנים שלך יחד כדי לנסות להסתער על כוח גס בכיוון אחד, או הפצת קבוצת הרובו שלך על פני המגרש בתקווה שהיריב שלך לא יוכל לסמן את כולם, או איזו גישה היברידית אכזרית הרבה יותר.
ברור שהקבוצה היריבה תעשה דומה. מסביר הרדינגהם, "זה קצת כמו שלב ההתקנה במשחק לוח מתקדם, אבל אתה מתחרה עם היריב כדי להגדיר את הלוח בצורה מסוימת."
אז אתה יודע לאן אתה רוצה ללכת. עכשיו אתה רק צריך להביא את הכדור לשם בבטחה. שלב שני, אם כן, מסתובב בהעברת הכדור, וזה לא יותר מסובך מאשר לכוון ולזרוק, אבל אתה מהמר היכן יגיעו הרובוטים של היריב שלך. אתה זורק את הכדור להיות במקום שבו הורית לעוד אחד מהשחקנים שלך להיות, במקום שבו הם מתחילים את התור, אבל אם המסע שלהם לנקודה זו מופרע על ידי אחד השחקנים היריבים, המסירה הזו לא לא הולך להסתדר. בעוד שהתור הראשון יכול להימשך כל עוד השחקן התוקף אוהב, מבחינת המקום אליו הוא שולח את הקבוצה שלו, השני הזה הוא פשוט אורך המסירה.
בשלב השלישי והאחרון, זה הטעינה ל-Endzone. שוב, כל זה נוגע לאלץ את היריב שלך לנחש מאיפה אתה מגיע. אם תעקוף אותם, תבקיע טאצ'דאון. אם ההימור שלהם משתלם, אתה לא. זו מיקרו-דרמה ולא פשוט אסטרטגיה קרה, ובתיאוריה היא הרבה יותר עשירה בתמורות אפשריות מאשר Frozen Synapse הייתה. "אתה יכול לעשות דברים ממש מטופשים וזה יכול לעבוד", מספר הרדינגהם. "ב-FZ הדברים המטופשים לא היו עובדים."
חשוב לציין, אי להבקיע טאצ'דאון לא אומר בהכרח ששחקן ההתקפה מפסיד את המשחק, שכן יש גם שערי שדה על המגרש. תעביר שחקן מחזיק כדור דרך אחד מהריבועים הצהובים האלה במהלך אחד מהתורות שלך ותשיג שלוש נקודות (בניגוד לשבע של האנדזון), תכניס כמה שערי שדה ואתה מסתדר גם אם לא. לא להגיע לסוף. עם זאת, כאשר הצדדים מתחלפים, השחקן השני יודע בדיוק מה הוא או היא צריכים כדי לנצח את הניקוד שלך. הניצחונות הדרמטיים ביותר יחטפו את כל שערי השדה, האנדזוןואזורי הבונוס (האדומים) שמתגמלים אותך בנקודות נוספות אם תגיע לאזור הקצה. אז, למרות שזה משחק מהיר ופשוט, בהשוואה הן למשחקי ספורט והן למשחקי אסטרטגיה באופן כללי, יש הרבה מאוד שילובים ותרחישים פוטנציאליים שימנעו ממנו פשוט לחזור על עצמו - במיוחד בהתחשב במפות האקראיות שבאמת עלולות להטות דברים אחד בדרך או אחרת. "זה אולי אומר שיש מפות שבהן קשה להגנה לעצור טאצ'דאון, אבל בגלל שאתה תחליף בסוף שני השחקנים צריכים להתמודד עם זה", מסביר הרדינגהם.
משהו שאולי הבחנת בטריילר ובצילומי מסך הוא שזה לא, כפי שהיה קודמו, משחק על צללית זעירים בעולם שכולו כחול. למרות שיתוף מנוע - ה-Torque בשימוש ממושך של מצב 7, שהם עדיין חסידי ענק שלו - ל- Frendzone יש בדיוק 314% יותר גרפיקה מאשר Synapse. הם רצו 316%, אבל זה היה שובר מקום וזמן. בסדר, זה לאקריסיסאבל זה נראה צעקני ופריך ומושך את העין. בולטות במיוחד האנימציות, שהן פרי יצירתו של מפתח SCEE לשעבר שנשכר במיוחד למטרה זו. בעבודת יד, כביכול, במקום תוצאה של mo-cap, המפתח למה הם נראים כך הוא לא רק שמומחה יצר אותם, אלא גם בגלל האופי של פרנדזון.
זה מבוסס תורות, ועד סוף התור של כל שחקן הוא יודע מה התוצאה עומדת להיות לפני שהוא צריך להראות את זה לשחקן. זה נותן לו את החופש להראות לך משהו יותר דרמטי, מבלי לשנות את האירועים. אז בעוד שבמשחק מאדן או פיפ"א, שחקן שנחסם או מותקף יצטרך לעצור בפתאומיות ולבצע אנימציה מהירה כדי להראות את זה, כאן אפשר לגרום לחבריך להאט את הקצב או להתרחק מראש , או ששחקן שעומד לעבור לאחר יכול באופן גלוי לסובב את ראשו כדי להביט בו לפני שהוא זורק את הכדור. במילים אחרות, בתיאוריה, צפייה בסיבוב משחק יכול להיראות יותר כמו ספורט בחיים האמיתיים מאשר התנהגות רובוטית יותר - באופן אירוני - של משחקי ספורט בזמן אמת. או, לפחות, פרשנות קולנועית יותר לספורט אמיתי - ככל הנראה, כל מה שראינו בטריילר הוא לגמרי דברים שיכולים לקרות במשחק.
לגבי הרובוטים עצמם, בעוד שהם עשויים להיראות ניתנים להחלפה, דבר אחד שמצב 7 מסתכל עליו הוא לתת להם פרצופים הניתנים לעריכה של השחקנים. בחרו את ההבעה, התבנית או השרבוט השובבי בצורת איברי המין שלכם, והוא יופיע בקדמת הקסדה של השחקן, כמו גם יופיע במסכת אור מוקרנת די נחמדה כשמסתכלים מהצד. הצוות בוחן דרכים להרחיק את השובבות הבלתי נמנעת מעיניים עדינות, אבל כל הדברים האלה הם מאוד TBC כרגע.
אולי שמתם לב שדיברתי רק על זה כמשחק מרובה משתתפים - אבל זה בגלל שזה כל מה שמוצג לעת עתה, ולא בגלל ששחקן יחיד לא נמצא שם. ישנן תוכניות לקמפיין סולו מלא, שעלול להסתמך על הרעיון של הקבוצה שלך משחקת עונה/אליפות - עם התקדמות סטטיסטיקה עבור השחקנים שלך. "אנחנו רוצים ששדרוגים ירגישו ממש משמעותיים, דמויות ממש מתמחות", אומר פול טיילור, ממצב 7, שכותב את הקמפיין. המפתחים מציעים Roguelikes כאבן בוחן אפשרית למה שהם תכננו, מה שמעלה כמה אפשרויות מסקרנות ובלתי נתפסות. התוכנית היא, כמו עם Frozen Synapse, למכור מוקדם יותר גרסת בטא, מרובה משתתפים בלבד של המשחק, ואז להוסיף לשחקן יחיד לגרסה המלאה בהמשך הקו.
הנה: משחק ספורט לאנשים שלא משחקים במשחקי ספורט, כמו גם לאנשים שעושים זאת. זה מאוד עניין אותי ואני לא משחק במשחקי ספורט, אז אני מקווה שזה סימן להצלחה פוטנציאלית, אבל נראה. בהמשך השבוע אביא לכם ראיון עם המפתחים, ואדבר יותר על איך ולמה Frozen Endzone קרה ואיך זה משחק.