דוח חזית: רשמי מסדר המלחמה
בעוד אני מרגיש מעט עצבניתעז להוסיף הערה נוספת לאחר שמומחה RTS כמו ג'ון ווקר אמר את דברו, למעשה חציתי את העיר לונדון כדי להסתכל על Wargaming.net שפותח ו- Squaresoft פורסםסדר המלחמהויש כמה מחשבות שניתן לשתף. לפני שרואים את המשחק, העניין הראשוני הוא בתחבולות התעשייה שלו. זה המשחק הראשון של Squaresoft שפותח במערבון למחשב בלבד. מה... ב? ואחרי ששיחקתי את המשחק שמקורו בלארוס, אני מחייך מהתבוננות זעירה. שלא משנה עד כמה מדובר במשחק PC, ה-RTS הראשון של Squaresoft עדיין מצליח למצוא דרך להפוך את כל העניין לסצנה קצרה.
אבל נגיע לזה בסופו של דבר.
עובדות ברמה העליונה: סדר המלחמה הוא ערכת RTS בקנה מידה גדול ממלחמת העולם השנייה, עם מרובי משתתפים וכמה קמפיינים. אחד מעמיד אתכם בתור האמריקאים בחזית המערבית, מול הגרמנים. השני משחק בחזית המזרחית, ומציב אתכם כגרמנים. המאפיין העיקרי שלו הוא קנה המידה והפירוט העצום שלו. מסתבר שאתה מקבל עד 1000 חיילים מתחתיך. מפתחים מדברים שוב ושוב על ניסיון ליצור תחושה של מלחמת טוטאלית במשחק WW2, עם המוני חיילים מפורטים ומלאי אנימציה שצועדים קדימה. מכיוון שהוא משתמש במערכת בקרה מבוססת יחידה, שבה אתה שולט בקבוצות של טנקים וחיילים רגלים ולא יחידות בודדות, אני יכול לראות את הנקודה. המשחק השני שעולה על הדעת הוא World In Conflict. ברור שזה משחק שמבוסס על שליטה בהרבה יותר חיילים מאשר ה-WIC ההדוק והאינטימי, אבל נראה שהוא מסתמך על מערכת חיזוק הדומה למלך השליט המפואר של פיצוצים. אתה צובר משאבים, ואז מוציא על כך שיגיעו עוד חיילים מחוץ לשדה הקרב. אז אמנם אין בניית בסיס בפועל, אבל יש בזה מרכיב.
באופן כללי, המפתחים מדברים הרבה על נגישות והתרגשות. לדוגמה, במקום שיש מטרה אחת, למשימות - שנעות בין חצי שעה לשעה וחצי - יש מספר יעדים שביניכם מחליפים. אז, למשל, אתה יכול לתקוף בסיס עם כמה טנקים. תנצח בקרב הזה, ותעבור לשלוט בכמה תקיפות אוויריות על עיירה במקום אחר במפות הענקיות למדי. זה מאפשר למחשב לטפל בשינוי הדרגות שם בזמן שאתה עושה משהו מעניין יותר בצורה מופשטת. זו כמעט גישה של הדגשות ערוכות. נשוי לזה זו רמת הקושי. זה מבטיח שלוש. החלק העליון שהם מתארים כמעניש, כנראה שדורש שידורים חוזרים כדי להשלים. השניים האחרים... ובכן, נדיבים יותר. הם למעשה מדברים על כך שזה אמור להיות כמעט בלתי אפשרי להיכשל בקלות, רק על השמחה שבהעברת המוני חיילים. אתה מקבל חיזוקים בטפטוף כשהדברים נראים רע. הקושי הממוצע - ובכן, הם מדברים על חלק מאותה גישה, אבל הרעיון הוא שזה מאוזן שתמיד נראה שאתה נמצא במגמת כישלון. במילים אחרות, זה משחק בתור טריק קלפים... כמובן, אני לא בטוח בחוכמה שבעצם להסביר את הפילוסופיה שלהם במונחים כל כך פתוחים כדי להתחיל. כאשר גיימר מבין שמשחק מרמה אותם, ההנאה ממנו נוטה לרדת. עכשיו כל מי שקורא את זה, אם הוא יבוא לשחק אותו ב-Normal, יהיה מודע לכמה המשחק מסתובב מאחורי הקלעים.
עם זאת, כנראה הטוב ביותר עבור משוגעים כמונו שממש קוראים את המשחקים לוחצים לשחק ב-Hard. גבר למעלה וכו'.
יש עוד נקודה לכל העניין של רמת הקושי. הם רוצים שהשחקן היותר מזדמן יוכל לשבת בחיבוק ידיים ולהעריך יותר את הקטל - זו אחת הסיבות לכך שזה לא מעניש. הסיבה לכך היא שהם שילבו מערכת מצלמות קולנועית, שתוכל להפעיל בכל עת כדי שהמשחק יקפוץ סביב נקודות ההבזק של הקרב, ויציג את הכל מזוויות אמנותיות. כן, זו התכונה "להפוך את כל המשחק לסצנה" שהוזכרה קודם לכן. זה למעשה ממש יפה, לוכד את החלקים המרשימים ביותר במשחקים - התקיפות האוויר האכזריות, למשל - בצורה מבריקה. נשוי לכל השאר, ברור שמסדר המלחמה באמת מנסה לתפוס את התחושה שלו. קרבות המונים, קולנועיים, מחובקים במונחים קולנועיים, עם עיצוב אפילו ברמה שלוקח את גישתו של הסרט בזמן המת-שחייבים לקצץ, על ידי העברה מאתגר מעניין לאתגר מעניין.
ומתוך משחק, זה כיף, בצורה לובשת-המונית. העולם בעימות שהוזכר לעיל אכן נראה כהשוואה הטובה ביותר מבחינת הניסיון לשחקן יחיד שלו ליצור דרמה - ובהחלט יש מקום לעשות זאת טוב יותר מ-World in Conflict. להגדיל את גודל הצבא יהיה צעד בכיוון הנכון, אני חושד. יש כמה ספקות. חלקם הם ניג'וס - הזום כרגע מוריד אותך ישירות למקום שבו תצוגת המצלמה שלך נמצאת, כאשר זום-למקום-המקום-הסמן-שהוא-בדרך כלל שיטה טובה יותר לממש את האף לכל מה שתרצה. לִרְאוֹת. יותר ברצינות, בעוד שיש איגופים ותקיפת מחסה בתעלות ובפרטים דומים, הלחימה אכן מרגישה פשוטה בצורה מוזרה. עם ההתייחסות ל-Total War, הייתי מצפה שמשהו דומה למורל המפתח שלו ישתלב. זה לא, ונראה שהחיילים שלך מוכנים לצעוד לתוך אש מקלעים ולמות. זה יכול להיות שזה מוסתר יותר מחברת גיבורים'גברים אדומים מהבהבים, שכן הם נוטים לשכב בצרות, אולי מסמל שהם מוצמדים... אבל זה בהחלט לא ברור.
עם העייפות הרב-שנתית של WW2, קשה להתרגש ממש עד שנחפור בזה יותר - Men of War, צריך לזכור, באמת הפעילו RPS רק כששיחקנו את העניין של באלי - אבל זה בהחלט אטרקטיבי, גדול- קנה מידה WW2 RTS. ברוכים הבאים למחשב האישי, Squaresoft. טיפ למתחילים: היזהר בעת בחירת אפשרויות ה-DRM שלך. המקומיים מקבלים עידוד.