תן לי להתחיל את זה עם הזיכרון שתמיד משטף כשאני כותב עלנשמות כהותמרובי משתתפים - האנקדוטה שסיפרתי בכמה מאמרים, בתקווה שמישהו (אתה?) יסביר. זה 2011 ואני עושה את דרכי דרך לורדראן בפעם הראשונה. אני ביער עם מילה ארוכה ומגן קרסט הדשא שלי. ישנו נצנוץ דרך העצים ומופיע שחקן אחר, לובש ציוד אקזוטי. אני מגדל את המשמר שלי, מצפה לתבוסה מהירה, אבל השחקן האחר רק עומד ונופש. הם מעמיקים אותי עמוק יותר בעץ.
לעיתים רחוקות זה חכם לעקוב אחר זר ליער. בכל מקרה אני עושה זאת, תוך שמירה על המרחק שלי, מגן הושיט כמו דרכון, ומובל למסלקה בה שחקן אחר כרע ברך. השחקן השני לא מגיב להגעתי. השחקן הראשון מחיה בדחיפות.
שם עוקב אחר חילופי רגשים ארוכים ושקטים. אני משתחווה בזהירות, חושב שאולי השחקנים האחרים רוצים שאצפה בטקסים הנכונים לפני שאתחיל את הדו -קרב. השחקן הראשון מצביע על השחקן השני והכורע. פרשתי את זרועותיי במבוכה. השחקן הראשון קשתן, מצביע על השחקן הברכיים ועושה תנועות חיתוך עם המפתח הגדול שלהם.
הקרבה אנושית מוכנה? אני מרגיש שאם אעקוב אחר ההוראות תהיה הפתעה נוראית, בכיתה בזיליסק. אבל אני גם חושש שהשחקן הראשון יתקוף אותי אם אני מסרב לשחק. אני סופרת את הנשמות במלאי שלי, משולבת את השריצים בין כאן למדורה האחרונה, ואז מתרחשת אל השחקן הכורע ודקור אותם באוזן. הם מתים ללא מחאה. השחקן הראשון הוא אקסטטי, קופץ למעלה ולמטה ומכה באוויר. ואז הם מעסיקים אותי בלחימה, אבל בצורה נינוחה, חביבה, מושכים בבירור את האגרופים שלהם, כאילו מתאגרפים עם חתלתול. אני הורג אותם כשנותרו שני שלישים בסרגל הבריאות שלי ושקית אסטוס מלאה. השקט מתחדש. אני לגמרי מבולבל.
האם השחקנים האלה פשוט התנדנדו עם NOOB ברור מאליו, או שהם פעלו על מערכות המשחק ונושאים של המשחק בצורה ערמומית ולא מדוברת, וחוקקים איזשהו היבט של המיתולוגיה שלו שעדיין מחמקת את אחיזתי? האחרון מתקבל על הדעת לחלוטין, מכיוון שמדובר בנשמות כהות, ואחת המברקות של סדרת הנשמות היא שהיא הופכת את מרובי המשתתפים לתעלומה. הופך אותו לאלמנט סיפור שנפרש, כמו שאר האגודה, על ידי מציאת פריטים מסוימים והשוואת תיאורים. הופך אותו למסע חצי מכהן למצוא אנשים מסוימים: הירח האבל מתחת למסכת אור השמש; הצ'שייר מחייך בין העצים, תוך שהוא מכה את לוחמי הערפל.
הפעילות הרחבה יותר של מכניקת אבן הסבון החוזרת ונשנית מדריכה וקלה מספיק לתפיסה, אבל יש כל כך הרבה מה ללמוד. לדוגמה, הקשר המדויק בין פלישות מקוונות לבין חזקת הפיכתו לאנושית, מתנפנף כאילו הוא מרים את הראש מעל מעקה. הבריתות החמקמקות שאתה חייב לזייף כדי להפוך להיות מסוימיםסוּגשל עבריין מקוון. ישנן צורות של מרובי משתתפים המסתתרים בנשמות שלעולם לא הייתי מנחש, כחדש. הסיכוי להפוך לא רק לפולש אלא לזקיף, למושיע, למגיפה או למתקן שטח. יש צינוקים שכפי ש- NIC העיר לי קודם לכן, מגייסים שחקנים מקוונים כמקבילה למלכודת סלע.
ואז יש את הקסם של האינטרנט האסינכרוני, מה שהופך את כל המיקום למעט לא שקט. לנגן נשמות כהות זה לרדוף את כל האחרים שמשחקים את זה. גווני החוקרים וההרוגים בוחרים את השטח שלפניו, מגדלים מגוון רגשות: שדנפרוד כשמישהו ממוסמר ומונף על ידי חנית בלתי נראית; הכרת תודה בידיעה שהחנית מגיעה; נגיעה של קומדיה כשאתה מסובב פינה ועובר דרך פנטום חסר תשומת לב. ישנן הודעות אבן הסבון, שנכתבו לדרכה או לטרול או לתייחסת לך בהתייחסות למשהו שעדיין לא נתקל בו, או שעדיין לא מתבטא.
אני אוהבת לחשוב על תרגילי מרובי משתתפים הסבוכים באותה מידה שאני אוהבת לגלות על שיקולים בסיפור האחורי כמו "אש", "אפל" ו"פער ". אני אוהב שהם נתפסו עליהם וממציאו מחדש על ידי קהילות של מזכרים מקוונים ושחקני תפקידים:זיקיות,נשמות אופנה,שרפס שנתיו בהרחבה, אני קצת מודאג מהכיוון של הפרויקטים האחרונים של FromSoftware.
כפי שכתב אוסקר ווילד, ל- Greenlight Greenlight משחק אחד מונע מרובה משתתפים עשוי להיחשב כניסוי, ל- Greenlight שני נראה כמו אסטרטגיה.אלדן טבעת Nightregנראה כי הוא תערובת מרתקת של Soulslike and Battle Royale, אך בהצגת עצמה חוויה שיתופית מבוססת כיתה מראש, היא מתפוגגת הרבה מהרומנטיקה הישנה. נראה שזה עוקב אחרטבעת אלדןהמטרה המוצהרת להפוך את מרובי המשתתפים ליותר נגישים על ידי, בין היתר, להחליף את הבריתות הישנות במערכת סיעה רופפת יותר וביעדים גנריים יותר.
Nightreign הואפרי המוח של במאי צעיר יותר, ג'וניה אישיזאקי, וניתן לפרש אותה פחות נדיבה כמזומנים בקבוצת B, ומלהירים יכולות, דוגמניות ונכסים של אלדן רינג וסדרת הנשמות, ואילו הבא, 'הנכון' ממגזין המשחק. זה עתה הוכרז וכרגעSwitch 2 בלעדיDuskbloods מכוונת על ידי היידאקה מיאזאקי ליבון גס עצמו, ואם משהו נראה עוד יותר מרובה משתתפים. זה רומן PVPVE עבור עד שמונה שחקנים שכפי שג'רמי ציין לי בסלאק קודם לכן, אולי ממשיךההתלהבות של מיאזאקי מהבריחה מטרקובו
כמו שאסור לעקוב אחר זרים בעצים, כך שאסור להמר על משחק FromSoftware. אני לא בספק אם Duskbloods ו- Nightreign יהיו טובים. הם כנראה יהיו גדולים. ל- Nightreign יש אופי קוסם שמשלב יחד לחשים על ידי שילוב של שלושת האלמנטים האחרונים שאויב נפגע ממנו. כן, זה פנטסטי. עם זאת, כשאני משחק Nightreign ו- DuskBloods אני מקווה שהמרובי -משתתפים אינם כל אפשרות התפריט וגיליון התכונות. אני מקווה לסיבוכים קבורים, טקסי אינטראקציה מוזרים שלוקחים יוזמה וניכוי לחשיפה. אני אקווה לעוד רנדוס ביער.