עם גרסת ה-PC של משחק האל של אריק צ'הימוּשׁהֶהעד כמה שבועות, בחרתי ללכלך את הגוף והנפש שלי עם גרסת ה-Xbox שיצאה עכשיו כדי לקבל תחושה של מה אנחנו צפויים. אני מבטיחה ששטפתי ידיים אחר כך. אני לא יכול להגיד לך שום דבר על הפעלת המחשבמאבקהביצועים או הפקדים של ה-DRM, וגם אני לא יכול עד שביליתי שעות טובות עם הגרסה הזו, אבל אני יכול לתת לך תחושה של איך היא מתנגנת בהנחה שהיא כמעט ולא השתנתה מבן דודה הקונסולה.
אני כנראה קצת יותר מחצי הדרך למצב הסיפור (האפשרות האחרת היחידה היא 'אתגר', שעדיין לא חקרתי - אין מצב ייעודי של ארגז חול, אלא אם כן הוא נפתח בסוף המשחק), אבל הנטייה של המשחק להציג יכולות חדשות ואתגרים בכל רמה פירושה שאני די בטוח שעדיין לא ראיתי את כל המכניקה שלו. מי יודע אילו הפתעות נוף נותרו מהשרוול של אבק? עם זאת, בשלב זה, אני מנסה ליישב את הרעיון של משחק גמיש ביותר של טרפורמציה ואומניפוטנציה שהטריילרים נראו מכרו לי עם המציאות של From Dust. המציאות הזו קרובה יותר למשחק פאזל עם תשובות די קבועות מראש, אבל האפשרות לשוטט ולהתנסות בפרטי הטרפורמציה, במקום לשחרר את התמונה הרחבה יותר שלה.
ביסודו של דבר, זה משחק על העברת עפר - השלכת גושים של אדמה כדי לבנות רכסים וגבעות, או להרחיק חלקים מהאדמה ואז למלא אותם במים כדי ליצור אגמים. רק באזורים נבחרים, מחשבות וגינון אקראי לא ישיגו את המטרות שלך. המטרות הללו אינן דחופות, כאשר המשחק שמח בעיקר לאפשר לך לשחק בקצב שלך, אבל הן ספציפיות אם אתה רוצה להגיע לשלב הבא, ואת הכוחות והאתגרים שהוא עשוי להכיל. האתגרים גם מדגימים עד כמה מוגבלות הכוחות שלך. מסתבר שאתה יותר חצי-אל, או אולי סוג של שוער אלוהי, מאשר אלוהים-אל. אין הרבה שאתה יכול לעשות לגבי אוקיינוסים או הרים, ולמעשה זו רק הלבה המתקררת במהירות שהציעה לי עד כה מידה עמוקה של terraforming - גם אז, רק רמה אחת עדיין כללה אותה.
במקום זאת, אתה נקרא למשימות כמו בניית שבילים ספציפיים על פני אגמים על בני השבט שלך לחצות או לשדל מים למדבר כדי לעזור לעצי דקל לצמוח. חידות חייבות להיפתר בצורה רחבה כמו שהיא רוצה שתפתור את החידות שלה. חשיבה לרוחב לא תנצח אותם. לפעמים, חוסר הגמישות הזה יכול להרוס, אבל לזכותה הגדול ייאמר ש-From Dust מקפידה להתאים את הפרמטרים שלו בכל רמה. במפה אחת, המים הם החבר שלך, ההגנה שלך מפני שריפות משתוללות. במקרה הבא, זה עלול להיות הסיוט הגרוע ביותר שלך, לטבוע כפר אחר כפר. מבלי לשבור את הכללים של עצמו, From Dust הוא חכם ביותר לערבב את האלמנטים המעטים אך החזקים שלו.
מה שאין, לא באמת, הוא החופש להיות פסיכופת אלוהי.לעזאזל, אני רוצה לשחרר אסון קולוסאלי, לא רק להטביע מיד כפר של חמישה גברים כמעט שקטים! אני רוצה ליצור מחדש את העולם בדמותי! פשוטו כמשמעו התמונה שלי - אני רוצה שהעוקבים שלי סוגדים מסביב לאף הסלע הגדול שלי, ימים מתערבלים בתוך ארובות העיניים המפלצתיות שלי, להבה גיהקת מהפה הטיטאנית שלי...
...אני רוצה משחק שונה, או לפחות דרמטי יותר מזה שמולי, מה שאומר שאני נותן ביקורת חסרת ערך לחלוטין כשאני קורא לדברים האלה. אני חושד שלא אהיה לבד, כמובן, From Dust עשוי בהחלט להוכיח כקורבן של ציפיות השחקנים שלה - כי זה נעשה על ידי הבחור שעשה את הנערץעולם אחר, כי נראה שזה היה החזרה המיוחלת של משחקי האל ב-מְאוּכלָס בִּצְפִיפוּתוריד ולמען האמת, בגלל שכמו מיינקראפט,טרריהו-Wurm Online אומר שאנחנו מתחילים להתרגל למדי לדרגות יוצאות דופן של חופש בנייה/הרס של ארגז חול. בקונסולה, אולי זו לא כל כך בעיה עבור From Dust, ואכן סביר יותר שזה יבלוט כמשהו נועז ואלטרנטיבי בין כל משחקי הפעולה והרימייקים הרטרוים האלה. במחשב האישי... ובכן, אנחנו מודעים היטב גם לעבר וגם להווה של משחקים מעצבי עולם. המסכן מאבק, דבר עדין שהוא, יש לו כל כך הרבה מה לעמוד בו. מסיבה זו, נסה להיכנס עם תודעה פתוחה יותר ממה שאולי שלך נוטה לקראתו. תקבל הרבה יותר מהמשחק אם תעשה זאת.
כי From Dust כן מציע פלא, וסוג עדין יותר של אומניפוטנציה. בעוד שהאופי של התקדמות הרמה במה ששיחקתי עד כה - להגיע לכל טוטם מוגדר מראש במפה, למצוא ולתחזק כפר בכל אחד מהם, ואז יציאה נפתחת - זה קצת עניין- למטה, אין דבר שיעצור אותך להתעלם מהמטרה ולפנק את עצמך עם קצת עיצוב שקט וניסויים ספקולטיביים. רק לעתים נדירות יהיו לך שטחים עצומים לשחק איתם, אבל יש לך פיזיקת מים, וזה לבד משיג הרבה יותר ממה שהחלל יכול. ערימת אדמה קטנה במקום הנכון - או הלא נכון - יכולה להיות בעלת השפעות מיידיות ודרמטיות, להפוך נחל לנהר, עמק לאגם, מעיין למפל, חוף לשפך או סדרה של עדרי עצים. חצאי איים, כפר שמח לתוך סיוט טבע. כרגע, אני משחק כדי לעבור, אבל אני יודע שאני הולך לחזור פשוט כדי לפנק את עצמי, כדי לענות בלי סוף על השאלה הבלתי נסגרת שהיא 'מה יקרה אם אעשה'זֶה?'
הלחשים מציעים אפילו יותר תשובות לשאלה זו, אם כי מטרתם העיקרית היא לשפר את החידות. המכונאי הבסיסי הוא לינוק ולרוק אדמה, מים או לבה מדי פעם, אבל לאט לאט המשחק מציג כוחות ספציפיים ומופרכים יותר. זה שהופך מים באופן זמני לחומר דמוי ג'לי הוא פינוק אזוטרי המאפשר לך לפסל נוזלים באופן זמני למגדלים ועמקים, כמו גם להיות מציל חיים אם תיתקל בגל גאות מתקרב. זה עתה התוודעתי למערבולת של הרס שמסירה לצמיתות כל חומר שאני מעלה, במקום רק להעביר אותו מחדש, ואני מחזיקה אצבעות מסוקסות שההיפוך - לחש יצירת חומר - ממתין לי מאוחר יותר. ואז זה נדלק. ואז זה נדלק. לחשים אחרים, כמו להתאדות או לכבות אש כן מדברים על האופי הקבוע ולעתים קרובות מבוסס התזמון של החידות, עם זאת - ברור שהם שם רק כפתרון, לא ככלי מעצב עולם.
כאשר אתה כן פונה לנצח את החידות - ובכמה מפות, אסונות עם תסריט, לולאה אומר שאתה די צריך להמשיך עם זה ממש - אתה תרגיש מותקף, נדחק לפינה ונלחם על חייך. אלא שאין אויבים ככאלה ב'מאפר'. האויב שלך הוא פשוט טבע שאין לו רחמים - לפעמים מתבטא בצורה פשוטה ומובן כמו מסלולו של נהר שהשתנה בצורה אסון בתגובה לחפירה שלך, אבל ברמות הכי פחות חביבות הטבע הוא מכונה. האוקיינוסים עולים על טיימר כל שתי דקות, או עצי אש מציתים במחזוריות כל דבר בטווח. מצב הרוח הופך לתזזית, והדבר האחרון שתרגישו הוא אלוהים. יותר ויותר נדרשת חשיבה מהירה בתוספת הגנה במספר חזיתות כדי לשרוד.
למרות כל האסתטיקה החולמנית, זה לא משחק לא ממוקד, וגם לא שקט כמו כל מה שסלע ומים מרמזים. אפילו כשאתה סתם מתפנק עם אטריות אווירה, ולמרות שהעוקבים שלך הם לא יותר מקומץ שליחויות אוטומטיות שאתה לא יכול ליצור איתם אינטראקציה ישירה, המשחק אף פעם לא מרגיש רגוע, ריק או חסר חיים. האדמה הגלית, הניתנת לעיצוב, הצמחייה המתפשטת לאט וכיבוי האש העדין של המתקפה הבלתי נלאית של הטבע היא שמעניקה לו חיים, לא כמה בחורים קטנים שמסתובבים. הם כולם אבל כלום בשבילך. האינטרס שלך הוא הקרקע, לא דייריה. ובכל זאת, השתוקקתי ליותר אינטראקציה בחזית הזו, דרך כלשהי לגרום להם לעשות יותר מאשר ללכת מנקודה קבועה A לנקודה קבועה B. בעלי חיים גם מופיעים אם מפזרים אדמה ומים מסביב בצורה כזו שיערות דקלים מתפשטים - ש תנועה גלויה נוספת, התחושה הזו של בניית עולם טוב יותר, של הצלחה להביא חיים לשממה, דומה יותר למשחק שדמיינתי מאבק להיות, אבל החיות המופשטות האלה אינן כל דבר מעבר לנוף אמבולטורי.
אז זה לא משחק האל הגדול שחשבתי שהוא מהטריילר, זה לא סרט ההמשך של Populous שחיכינו לו כל כך הרבה זמן וזה בהחלט לא עוד עולם אחר - לפחות, עדיין לא. אני שומע דיבורים מפגרים כשהרמה האחרונה סוף סוף פותחת את ורידי ארגז החול שלה במלואה, וזה משהו שאני בהחלט אתמיד בו. עם זאת, לעתים קרובות מדובר בחלום ערות נעים של משחק, וכזה שמתגמל את המתבונן הזהיר, המעצב המתחשב והנסיין המדוד הרבה יותר ממה שהוא מתגמל את אלוהות העדה הישנה. הוא הרבה יותר קטן בהיקפו ופחות דרמטי ממה שאולי קיוויתי, אבל ממה שראיתי זה משחק שאני מברך על קיומו וממנו אני מצפה להפיק הרבה יותר ממה שהניבו הניסויים השטחיים למדי שלי עד כה. .
אני גם מאוד להוט לראות איך זה נראה ומרגיש במחשב. יש בוץ בגרסת ה-720p 360 והגסות היחסית של משחק פאד לא מאפשרת לי להתעלף ולהניף את המצלמה כפי שהייתי רוצה, להתפעל מהיצירה וההרס שלי מהזוויות הנכונות למדי. הסביבות המאובקות אך אטומות המים והתושבים האורגניים המופשטים והמעוותים שלו יכולים בהחלט להפוך ליפים באמת בתצוגה חדה יותר. אז בקרוב עוד.