אני לא יכול לומר, למען האמת, ששיחקתימירוץ הזועם של גארפילד קארט. במילים הכי פשוטות, הייתי אומר אניהשתתפובו: הצעתי את התרומה הקוצרית שלי, לצד מיליוני אחרים, כדי ליצור את הגשטאלט הבארוקי של היצירה כולה. מכיוון ש-GKFR, אתם מבינים, הוא מאמץ שיתופי - מכוון, ללא ספק, על ידי המפתחים שלו ב-Artefacts Studio, אך ניתן להבנה רק כהסכמה משתנה ללא הרף בין המשחק עצמו, השחקנים שלו והמבקרים שלו. במובן מסוים, אם כן, אני סוקר את העבודה שלי - שכן בעיסוק ב-GKFR, הפכתי לאחד ממחבריה. ואכן, בכתיבה כמבקר, אני מרחיב את העבודה עוד יותר.
זה שובר לב, באמת, להיעזר במונח כל כך גס כמו "משחק" כדי לתאר את מירוץ הזועם של Garfield Kart. אולי נקרא לזה טקסט? יתכן - אבל כזה שיכול להיחשב שלם רק במעשה עיסוקו. על פי פרשנות קופנהגן למכניקת הקוונטים, על ידי התבוננות בתופעה, איננו יכולים שלא לשנות אותה - ואף פעם זה לא היה נכון יותר מאשר במקרה של Garfield Kart Furious Racing. בשעות המוקדמות של יום שלישי שעבר, כשאני ואלף אחרים חיכינו להפעלת עותקי הביקורת שלנו בשלוש לפנות בוקר, GKFR היה קיים לחלוטיןבשלטון: כמה מיליוני שורות קוד, מפורקות באיזה שרת בצפון קליפורניה, מחכות להגדיר דרך החוויה המשותפת שלנו. קופסה אטומה, אם תרצו, המכילה חתול.
רק כשהקופסה הזו נפתחה, יכולנו לדעת אם החתול הוא גארפילד. רק כשהאמנות הזו הוכתמה במו ידינו הדיגיטליות, היא יכולה להיות אמיתית. לחשוב עכשיו, שכל הגאונות, כל הסינגולריותיָגוֹןשל העבודה, שנדחסה למיליוני שורות בודדות של קיצור אלפאנומרי, קשה להבנה כמו המידע הנדרש לבניית בן אנוש שנשמר בארכיון במרק הכימי בלב התא. פחות משחק, אם כן, ויותר גמטה - לפחות לאותו רגע. זה ידרוש מאיתנו, כמו מסת התאים השופעת בזיגוטה גדלה, לתמלל גנוטיפ לפנוטיפ.
והיינו מוכנים: גדוד מאיתנו, קצות האצבעות מתפצפצים מעל המקלדות שלנו בחשמל של ציפייה, בעודנו ממתינים לשעה המכרעת. הזמן זחל. אבל אם Garfield Kart Furious Racing אומר משהו חד משמעי, זה שאי אפשר לעצור את השעון. ואכן, זה לא היה: השעה 3:00 הגיעה, הקוד הופעל, והשחקנים החלו למרוץ.
אולם לפני שניכנס לעובי הקורה, הערה קצרה נוספת על מינוחים. כמו שאני מתעב לקרוא ל-Garfield Kart Furious Racing 'משחק', כך גם אני לא מרוצה לקרוא לנו 'שחקנים'. אעשה זאת רק במובן הארכאי, התיאטרוני של המילה. כי אם פיזיקה היא דרך אחת לקודד את עסקי הקסם, אז תיאטרון הוא דרך אחרת. הטקסט של מחזה הוא כישוף: קריאה לכוח, אך כזו שאינה יכולה להשפיע במלואה עד שהיא חדורת פיזיות על ידי מבצעים על הבמה.
המחשבים האישיים שלנו היו הבמה, ולחיצות העכבר שלנו היו מילות כוח, שהשפיעו על רצונו של Garfield Kart Furious Racing ברצונו להיאמר לעולם. האם גם אז, האם היינו ת'ספים, שהשתמשנו בכישרונות שלנו כנקודת משען שנגדתה ניתן לשנות את משקל הגאונות של GKFR? או סתם אספסוף פנטומימה, המגביר כל שיא ושפל רגשי בתשוקה וברעש החיות שלנו? לפעמים במהלך ארבעת הימים של תקופת הביקורת (שבמהלכן, אני חושב, ביליתי את כל 20 השעות מהכיסא שלי), שניהם הרגישו נכונים.
לפעמים, אהבתי את הרוכבים האחרים - הם היו עולי רגל עמיתים; האנשים היחידים שיכלו להתייחס לעוצמה של מה שחוויתי עם Garfield Kart Furious Racing, והאנשים היחידים שיכלו לפזר את הכאב שלו, על ידי הידיעה הוודאית שהם חולקים אותו. פעמים אחרות, בזתי להם. עלובים וצלפים, הם היו בהמות; מתכוונים לקופי אדם עם שפתיים מכוסות וידיים אוחזות, בעלי ראש מספיק כדי להתייחס לזה כתחרות נוקאאוט; אקצת כיף. Garfield Kart Furious Racing הראה לי את הטוב מעצמי, ואת הגרוע מעצמי.
לזמן מה, זה יוביל אותי למקום שבו הרגשתי מאוד אבוד. איפה שהרגשתי מפוחדת באמת, אם אני כנה. אבל החושך היה הכרחי, אני חושב: חוף סלעי, אפוף זוהרים רעועים, כדי שהגילויים האחרונים של GKFR יביאו את עלות השחר. אבל אני מקדים את עצמי. בהתחלה, כמובן, זה היה פשוט להפליא - מיררנו. אָנוּמירוץ, בקבוצות שהוקצו באקראי של שמונה, ובמשך שלוש הקפות למסלול, בקארטינג המונעים על ידי הדמויות האהובות ביותר מהזכיינית גארפילד. היו שם פריטים קומדיה להרים, כובעים לאסוף, קווי קול עמומים כדי לבלוע - אתה יודע את הסוג הזה.
היה מעין חיוך אכזרי לכל זה: "בואו נעמיד פנים", נראה היה שהמשחק מתרוצץ, "שזהו אחד בסדרה של איטרציות במחיר מופקע של משחק קארט מ-2013, שבעצמו נוצר ללא שמחה על לוח לבן, באמצעות שפשוף הביטויים 'מאריו קארט' ו'רווח?', משומן על ידי יישום האיכותיות ביותר קניין רוחני פושט רגל שחילופי כיס יכולים לקנות".
כולנו צחקנו, כמובן, מהסאטירה המרומזת הזו. וכאילו בהדגמה של יכולתו לשלוט בקומדיה וגם בטרגדיה, Garfield Kart Furious Racing ידע בדיוק כמה זמן לגרור את הבדיחה החוצה. בקרוב, כמובן, חוסר הכשירות של הצבעים הראשוניים בשלבים המוקדמים הללו יתחיל לטשטש ולהתעוות. מירוצים חדשים יתחילו ברגע שהמירוצים הקיימים יסיימו - או אפילולִפנֵיזאת, כשהמירוצים המתקדמים נעלמים, וחותכים אחריםבמיל. התקשורת.
שחקנים אחרים תפסו את זה כבעייתי, אבל אני - בהיותי מכיר את הצורה הקודמת של מייסד Artefacts Studio Pascal Enigmé - חשדתי אחרת. כאשר שחקנים מקבוצות המרוצים המוכרות לנו עכשיו החלו להיעלם, והוחלפו בנהגים עם שמות משתמש לא מוכרים והתנהגות לא יציבה שסירבו להיכנס לצ'אט, החשדות שלי העמיקו.
השמיניות הקטנות שהוקצו שלנו, למרות תחרותיות עזה, היו כמו משפחה אחרי שעות של משחק. העובדה שהאחים והאחיות שלנו נגררו כך, והחליפו אותם בפלילים שאולי אפילו לא היו אנושיים, זרעה אי שקט מתפשט. כפי שהתברר, זו הייתה אמורה להיות רק ההתחלה של הפירוק העצמי ההדרגתי והקוסמי של המשחק - והזהירו, כאן, כי יש ספוילרים גדולים לפנינו.
אני חושב שהבנתי כמה רחוק הדברים הגיעו רק כאשר, בסביבות שמונה עשרה שעות, אודי מתה. אי פעם שהיה תקוע בין היותו אויבו של גארפילד לחברו הטוב ביותר, הכלב חסר המילים, בעל הפה, היה אהוב וזוע באותה מידה. על דבר אחד לפחות אין עוררין: הוא היה, לצד ג'ון ולזניה, הנקודה הקבועה היחידה בעולמו של הגיבור. ואז, בלי אזהרה מוקדמת, נשמע פעמון עופרת עצום, ולראשונה מאז שהתחלנו למרוץ, המשחק קפא. על פני מאות מירוצים, שחקנים צעקו באימה בצ'אט כשהעולם נמוג לגווני אפור צוננים, והקארט של אודי נחתך בצלב אדום גס, לפני שדעך אל האין. באופן מזעזע, באותו הרגע, כל מי ששיחק בתור אודי במירוצים המושפעים הופעל מהמשחק עם איסור IP קבוע - הם קיבלו רק שלושים שניות להיפרד מחבריהם השחקנים, לפני ש-Garfield Kart החל למחוק את עצמו לצמיתות מהמשחק הקשה שלהם. כוננים וספריות Steam שלהם.
"זוהי תוצאה אמיתית," נראה היה שאניגמה אומר דרך האופוס שלו. אחרי שנים של מה שמכונה 'רוגלייקים', עם ניסיונותיהם המתדלדלים להעביר לשחקנים את הקביעות של ההפסד, גארפילד קארט עצבני טבח סוף סוף את אחת הפרות הקדושות של המשחקים: הרעיון שבאופן מסוים לפחות, יש תמיד צריכה להיות הזדמנות לנסות שוב לאחר המוות. כשהקארטינג נעצר לשעה שלמה כדי ששחקנים יוכלו לנהל את הלוויה של אודי - כל קבוצה של רוכבים נאלצה לאלתר את הטקס שלו במיני-משחק RPG מורחב וקודר - המציאות של מה שעשינו באמת התחילה לשקוע פנימה.
כמובן, אלה מאיתנו עם העין שלנו על הנרטיב המתפתח ראו אותו מגיע. הסיפורים של אניגמה הם מפורסמים שקשה לעקוב אחריהם - הם מסופרים מחוץ לכרונולוגיה ליניארית, ולעתים קרובות מסתמכים על קפיצות אוניריות של היגיון-חלום כדי לחבר אירועים עוקבים - אך לעתים רחוקות הם סוטים מאמיתות אינסטינקטיביות ורגשיות. זה ריאליזם קסום, מעין, ואני למשל מאמין לשמועה ששנתיים בלבד לפני מותו ב-2016, הסופר והסמיוטיקאי אומברטו אקו שיתף פעולה עם אניגמה כדי להפיק, בתור עבודתו האחרונה, טיוטת תסריט ל-Garfield Kart Furious מירוץ.
כמובן, אדם חושד שהסיפור הפך פחות... מפוכח כתוצאה ממותו של אקו. אניגמה מעריצה לצייר בצבעים הזויים של תרבות נמוכה; הוא מאוהב בבניין עולמי בלתי חדיר, ואינו יכול להתאפק מלפרוס בומבסטיות ומחזה כדי להסיח את הדעת מהעדינות המלנכולית של הנקודות האמיתיות שהוא מעלה. מכאן עלילת המדע הבדיוני המפותלת, שהחלה להופיע ברמיזות ובקטעים קצרים בסביבות השעה השביעית של המשחק, אך הפכה להיות מפורשת לאחר מותו של אודי.
ה"מירוץ הזועם" של שם המשחק, מסתבר, הוא רמז לשורה המפורסמת של המשורר טאבר פישה, ומתייחס לתוכנית של גארפילד לשחרר את היקום ממושג המוות עצמו. התוכנית שלו היא לחרוט סדרה של סימנים על מרקם המציאות באמצעות תנועה בלתי פוסקת של קארטס מסביב למספר מסלולים, כל אחד מתוכנן על פי הבנתו של החתול חובב הלזניה באסטרומנטציה. למרבה הפלא, מאוחר יותר יתברר שכל שחקן שהוקצה למירוץ כמו גארפילד ידע זאת מתחילת המשחק, אך נאסר עליו לשחרר את המתחרים שלו.
כמובן, לתוכנית של גארפילד יש מחיר: עם הזמן, האנרגיה המסתורית של הגזע ממזגת את גופם ונפשם של חבריו עם מרקם הקארטינג שלהם, גדלה בקצב בלתי מורגש, עד שהם הופכים להיות כלאיים בעלי חיים מעונים. הם ברחו מהמוות - אבל רק עד כמה שאי אפשר לתאר אותם באמת כחיים. כשהעצמות שלהם מתמזגות עם השלדה של הקארטינג שלהם, הם הופכים נבונים יותר, מסוגלים לעבור לזמן קצר דרך כלי רכב אחרים ולכופף פינות עם רמות הבעירה שלהם: זה סטודיו Artefacts הקלאסי, שמציע איזון מושלם, פאוסטי, בין הקרבה ותגמול.
מותו של אודי, מתברר, הוא מעשה רחמים על ידי צד שלישי מסתורי, שלא יכול היה לשאת אותו חי את הגורל העגום הזה. ככל שהסיפור מתקדם, הם מבקשים לסכל את גארפילד בכל צעד ושעל, מגייסים שחקנים למטרה שלהם (ובכך מסבירים מאיפה הגיעו הרוכבים המסתוריים האלה קודם לכן).
בהתחלה, קשה לדעת אם לסמוך עליהם, או על החתול הכתום העצלן הידוע. עם זאת, כאשר מתברר עד כמה גארפילד הפך להיות משוגע במרדף אחר מטרות נעלות, עם זאת, המשחק מסתובב בצורה נחרצת. תוך זמן קצר כולם עובדים יחד כדי לעצור את מירוץ הזועם ולהחזיר את סדר המוות הטבעי, אפילו כשהם מתמזגים לאט עם הרכבים שלהם ומאבדים את עשתונותיהם.
אכן, זהו משחק שסוע במעברים כה הדרגתיים אך עצומים. המוזיקה שלו, שמתחילה כסדרה של צפצופים וצפצופים עליזים, משנה תו אחר תו, ושכבה אחר שכבה, עד שהיא מופיעה בסוף המערכה השנייה של המשחק כציון סוחף ונוגע ללב שלמשחקי הכסוהמלחין של Westworld Ramin Djawadi. Djawadi הוא הבחירה המושלמת עבור Garfield Kart Furious Racing, מכיוון שאיכות העבודה שלו משקפת את השילוב של מיומנות גבוהה ותרבות נמוכה - הטבועה בה.אמבטיות- משל אניגמה.
עצם המשחק עושה מעברים דרסטיים עוד יותר. ברור ש-Garfield Kart Furious Racing מתחיל כמשחק מרוצי קארט, ובסוף זה גם משחק קארטינג - למרות שהוא מסביר איך, ייתן את השלמות של הטוויסט האחרון שלו. בין שתי נקודות הקצה הללו, היוצרות מעין כיאזמוס טעים, המשחק הופך ל-RPG, למשחק פאזל עתיר נרטיב ולסוג של עסק של מגדל הגנה. הקסם המרכזי הקצר והפושטי שבו העולם נפתח, מחבר יחד את מסלולי המרוצים של כל קבוצת שחקנים באותה נקודה בסיפור, הוא כמעט יותר מדי מנשוא - כשהמשחק מתחיל לחזור אחורה דרך הז'אנרים, זה הקלה אמיתית.
(הנה עוד דבר גאוני ב-Garfield Kart Furious Racing, דרך אגב: הוא יוצר קבוצות של שחקנים המבוססות על המשותף של מה שהם חוו עד כה - ואפילו ידחוף את העלילה, ויעביר קטעי תיאור תוך כדי תנועה כדי לקבץ יחד קבוצות גדולות יותר ויותר לקראת סימולטניות, כדי שיוכלו לחוות את קטעי הקבע הגדולים יותר של המשחק - כמו המוות של אודי, או קרב הטימהאמר - בתור קהילה כמובן, זה אומר שלחלק מהשחקנים יהיו משחקים קצרים יותר, ואחרים ארוכים יותר, שכן AI הסיפורים של GKFR חותך את החוויות שלהם כך שיתאימו לאלה של אחרים, אבל האם זה לא ביטוי חזק למדי של הידיים המגוונות אנחנו עוסקים בחיים עצמם?)
כמובן שאי אפשר לקוות שיצירה בעלת מורכבות ביזנטית כמו זו תתפקד ללא באגים, וכמה קטעים - מקודדים בבירור נגד השעון על פי התעקשותה של הפרפקציוניסט הידוע לשמצה Enigmé - באמת סובלים מכך שנכפה על עצמם בכוח אל המשחק. . כמו סוקרים אחרים, למשל, מצאתי את עצמי כמעט עוזב מרוב כעס במהלך קטע "שלטונו של דוכס הטארמק", בסביבות שלושים השעות של רוב המשחקים.
הדוכס, ענק עצבני שלא חובש אלא הגה ברזל מלאה בעכבישים חיים, נועד להוות מעין איום א-סימטרי עבור הרוכבים - נשלט על ידי שחקן מבולבל שחשב שהם רכשו עוד משחק ("מלחמת הפורמולה" של Artefacts. ), הרעיון הוא שהוא מסתובב מאחורי חפיסת הקארטינג, תופס את כל מי שנשאר מאחור ומאלץ אותם לשתות מבקבוק השמפניה שלו המלא בעכבישים חיים.
הבעיה היא, תיבת ההיט שלו היאבכל מקום, ובעיות ה-crossplay הכרוכות בהכנסתו למשחק (Formula War הייתה פלייסטיישן 3 בלעדי) מובילות לרמות מפלצתיות של גומי. כתוצאה מכך, לאורך כל הקטע של הדוכס במשחק, הוא יכול להופיע ללא אזהרה, מעוות בטירוף ופורץ בנוף, מרעיד עכבישים בגרון באירועי Quicktime מונוטוניים שאי אפשר לדלג עליהם. אולי זה עוד פן לשיחה של המשחק עם רעיון הבלתי נמנע, אבל אני לא לגמרי נוטה לתת לו את היתרון של הספק.
ואז היה החלק שבו המשחק נעצר, ולא יתחדש אלא אם כן רוכב אחד לפחות ערך מיקרו-בלוג על גארפילד באמצעות דפדפן האינטרנט של המשחק. זה היה רעיון מצוין בתיאוריה, שהוביל לכמה דילמות מעניינות בנוגע לאלטרואיזם - האם הייתם פוגעים בביצועי המירוץ שלכם על ידי כתיבה בבלוג תוך כדי נסיעה, ובכך נותנים למירוץ להמשיך עבור כולם? - אבל הבעיות הטכניות היו כמעט בלתי פתירות. חפצי אמנות, די לומר, לא צריכים להיכנס לעסק של עיצוב דפדפני אינטרנט.
ואז כמובן היו את קוביות הוורלוק, שהיו לא מזיקות מספיק, אבל אף פעם לא באמת תפקדו כמתוכנן, וקטעי ירח הדם, שאם אני כנה אני חושב שאולי נשברו לגמרי מעבר למראה של פרצוף ענק וארגמן של גארפילד בסקיבוקס מדי פעם. ושלקוּרס, הכלא רדוף הנמרים. כמה שפחות אומרים על זה יותר טוב.
אבל היי: אי אפשר ליצור משחק מירוצים מרובה משתתפים, מונחה נרטיב, שובר ז'אנרים, שמצליח להיאבק ביסודות הקיום, מבלי לשבור כמה ביצים. אני סולח ל-Garfield Kart Furious Racing על כל הדברים האלה, וחוץ מזה הייתי סולח לזה הרבה יותר. ואכן, לאחר ההפלה הבלתי ניתנת לתיאור, אני חושב שאני מתחיל להבין את עצם המושג סובלנות באור חדש לגמרי.
אבל איפה להסיק? איך לומר משהו חדש - משהו נחרץ - כשכל כך הרבה כבר נאמר בימים הדלים מאז יציאתו של Garfield Kart Furious Racing? לא הייתי מבקר משחקים מקצועי כל כך הרבה זמן, ואני לא מתבייש להודות שפחדתי מהסיכוי להביע את דעתי, בפומבי, על יצירה בסדר גודל ובחשיבות כזו. באמת, זה יום שני לשנוא יותר מכל אחד אחר.
אולי, אם כן, עדיף לזרוק את כל התחכמויות לרוח ולדבר את האמת הבסיסית ביותר בלבי, כפי שאודי הייתה עושה לו רק היה מסוגל. אז הנה: זו התוכנה הטובה ביותר שנוצרה אי פעם. תשכחו מכדורגל: כשאנחנו מדברים מעתה ואילך על "המשחק היפה", נדבר על Garfield Kart Furious Racing.